Сайт о телевидении

Сайт о телевидении

» » Увеличиваем память встроенной графики. Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами. Упаковка и комплектация

Увеличиваем память встроенной графики. Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами. Упаковка и комплектация

ВведениеС тех пор, как ATI Technologies, ныне являющаяся графическим подразделением компании Advanced Micro Devices, представила на суд публики четвёртое поколение Radeon HD, прошло уже немало времени. В течение всего этого времени дела ATI шли в гору, она упорно отвоёвывала у своего злейшего врага, корпорации Nvidia, потерянные в «период застоя» территории, но не останавливалась на этом, а упорно шла вперёд, продолжая успешное наступление на всех фронтах. Столь длительная цепь побед может быть названа беспрецедентным явлением в истории индустрии потребительской трёхмерной графики, но мы с уверенностью можем сказать, что во многом она является следствием правильно выбранной стратегии.

Эта стратегия AMD/ATI ныне известна всем, кто хоть немного интересуется миром игрового 3D на платформе PC. В то время, как «зелёные» решили сделать ставку на максимально дорогое в производстве и чудовищно сложное по тем временам ядро G200, «красные» решили не класть все яйца в одну корзину, а пойти на разумный компромисс между себестоимостью и производительностью - и на свет появился RV770. Результаты следования выбранным стратегиям широко известны - детище Nvidia, состоявшее из 1,4 миллиарда транзисторов и использовавшее 512-битную шину памяти, попросту опередило своё время и оказалось невыгодным для своего создателя, в то время как семейство Radeon HD 4800 произвело настоящую революцию, установив новый стандарт производительности среди доступных однопроцессорных игровых видеоадаптеров.

Но не будем повторяться, лишь вкратце напомним, что не забыла ATI и про энтузиастов, требующих от видеоадаптера максимальной производительности и готовых ради этой производительности пойти на любые денежные затраты - для них был выпущен ATI Radeon HD 4870 X2. Объёдинённая на одной плате мощь двух RV770 долгое время оставалась непревзойдённой, и лишь выпуск GeForce GTX 295 позволил Nvidia перехватить инициативу. Впрочем, не слишком удачно - симметричный ответ на Radeon HD 4870 X2 получил в наследство и все недостатки архитектуры G200, причём, умножив их на два, в результате чего закономерно оказался чрезвычайно дорогим и малодоступным решением.

Сравнительно недавний анонс пятого поколения ATI Radeon HD показал, что графическое подразделение AMD и далее намерено придерживаться успешно выбранной стратегии. В рамках этой стратегии первым на сцену вышел графический процессор RV870 «Cypress», ставший основой для производительных однопроцессорных решений - Radeon HD 5870 и HD 5850 , причём, старшая модель показала, что может тягаться на равных с двухпроцессорными решениями предыдущего поколения. Таким образом, ATI в очередной раз удалось повторить свой подвиг и установить новый стандарт производительности в секторе мощных, но при этом сравнительно доступных однопроцессорных игровых карт. Вслед за этим последовал анонс бюджетного семейства Radeon HD 5700, для которого был разработан отдельный чип, RV830 «Juniper», являющийся упрощённой версией Cypress. И здесь ATI ждал успех , хотя 128-битная шина памяти и не дала Radeon HD 5770 выйти на уровень Radeon HD 4890.

Вслед за анонсом недорогих карт линейки 57xx пришла пора выкатить из ангара и сверхтяжёлое «орудие», наследника знаменитого Radeon HD 4870 X2, известного под кодовым названием «Hemlock». Сможет ли он повторить успех своего предшественника и поднять планку производительности в секторе решений для энтузиастов? Будучи не понаслышке знакомыми с внушительными возможностями даже одного RV870, мы практически в этом не сомневаемся, однако в наших правилах - подвергать любое теоретическое предположение практической проверке, и, разумеется, этой судьбы не миновать и новому «Hemlock». Встречайте ATI Radeon HD 5970!

ATI Radeon HD 5970: настоящий монстр

Новинку без преувеличения можно назвать настоящим чудовищем, поскольку и без того впечатляющие технические характеристики Radeon HD 5870 она, по сути, умножает на два. Несколько странно выглядит выбор официального номера модели для «Hemlock»: куда логичнее и привычнее смотрелось бы название Radeon HD 5870 X2, но, по всей видимости, ATI хочет окончательно унифицировать и стандартизировать правила наименования своих модельных рядов, отказавшись от всевозможных суффиксов и приставок в названиях, в своё время вносивших немало путаницы и смущавших потенциальных покупателей. Давайте рассмотрим технические характеристики Radeon HD 5970 подробнее:


Увы, повторить подвиг, осуществлённый при проектировании Radeon HD 4870 X2, ATI не удалось: если ранее инженеры-разработчики смогли разместить на одной плате два ядра RV770 и два комплекта памяти GDDR5, не снижая при этом их тактовых частот, то в случае с Radeon HD 5970 такой номер не прошёл. Дабы сохранить в приемлемых пределах уровень тепловыделения, частоты GPU и памяти пришлось существенно понизить относительно одночипового Radeon HD 5870: с 850 до 725 и с 1200 (4800) до 1000 (4000) МГц, соответственно. Если предположить, что технология CrossFire работает всегда, то беды в этом нет - понижение тактовых частот GPU будет скомпенсировано вдвое большими вычислительными и текстурными мощностями, а пропускная способность подсистемы памяти даже при понижении частот останется на непревзойдённом уровне. Но мы знаем, что всем наиболее распространённым на сегодня реализациям графической мультипроцессорности свойственен один существенный недостаток, а именно, зависимость от программной поддержки со стороны драйверов и игр. Отсюда следует, что в том случае, если какое-либо 3D-приложение по тем или иным причинам окажется несовместимым с технологией ATI CrossFire, производительность Radeon HD 5970 может упасть ниже показателей Radeon HD 5870, единственный процессор которого работает на большей частоте. Этот простой факт в сочетании с рекомендованной стоимостью Radeon HD 5970, составляющей 599 долларов, наверняка заставит задуматься не одного энтузиаста.

Тем не менее, факт остаётся фактом - Radeon HD 5970 действительно является самой мощной одиночной игровой графической картой, по крайней мере, на этой планете. И он явно намерен оставаться ею ещё долго: официальный анонс Nvidia GeForce 300 перенесён на 2010 год, само новое ядро Nvidia Fermi существенно превосходит по сложности RV870 Cypress, поэтому двухпроцессорные карты на его основе появятся далеко не сразу (если вообще появятся), а однопроцессорные будут явно уступать в производительности Radeon HD 5970. Новинка - продукт Больших Чисел: 640 унифицированных вычислительных процессоров, 3200 ALU, 160 текстурных модулей и 64 блока RBE способны впечатлить кого угодно, даже самого скептично настроенного энтузиаста, готового расстаться с 600 долларами. Кроме того, ничто, кроме финансовых ограничений, не запрещает приобрести сразу две такие карты и получить действительно непревзойдённую в плане производительности игровую платформу CrossFireX, способную обеспечить приемлемые показатели даже в разрешении 7680х1600.

Надо сказать, что создание подобного монстра действительно оказалось для команды разработчиков ATI непростой задачей, потребовавшей, в частности, полной переработки системы охлаждения, вызывавшей немало справедливых нареканий в случае с Radeon HD 4870 X2. Забегая вперёд, скажем, что разработчики справились с этой задачей достойно, обеспечив не просто эффективный отвод тепла от двух RV870, но и создав неплохой задел по разгону, на что упирает даже сама Advanced Micro Devices. Эта тема будет более подробно освещена нами ниже, в соответствующем разделе сегодняшнего обзора, а пока предлагаем читателям познакомиться в деталях с «анатомией» и «физиологией» Radeon HD 5970.

Radeon HD 5970: дизайн печатной платы

Хотя на первый взгляд Radeon HD 5970 весьма напоминает Radeon HD 5870 - тот же строгий прямоугольный чёрный кожух с красной полосой - печатная плата, на которой должны располагаться два ядра RV870, два комплекта высокоскоростной памяти GDDR5, коммутатор PCI Express, а также мощные стабилизаторы питания, отвечающие за надёжное энергоснабжение всего этого хозяйства, по определению не может быть компактной.






И действительно, длина Radeon HD 5970 составляет более 34 сантиметров против 27 сантиметров у Radeon HD 5870 и Radeon HD 4870 X2. Такая карта поместится далеко не в любой корпус, но она и не предназначена для установки в компактные «кубики» или системы HTPC - её уделом являются мощные игровые платформы, как правило, собираемые в просторных корпусах, вроде Chieftec Aegis, CoolerMaster Cosmos , SilverStone Temjin или Antec P193 . Видеоадаптер достаточно массивен, его вес составляет целых 1,2 килограмма, так что мы крайне не рекомендуем запускать, а тем более, перемещать систему с установленным в неё Radeon HD 5970, не прикрутив предварительно его крепёжную планку к корпусу. В противном случае, есть солидный риск повредить и карту, и слот PCI Express на системной плате.

С установленной системой охлаждения ничего интересного увидеть в конструкции Radeon HD 5970 не удастся, так что мы поспешили её демонтировать. Процесс демонтажа очень прост - достаточно открутить два винта на крепёжной планке, ряд винтов с обратной стороны карты, а также снять Х-образные пружины, обеспечивающие надёжный прижим графических ядер к теплообменнику системы охлаждения. Нашему взору предстала следующая картина:






Конструктивно новинка весьма напоминает своего предшественника, Radeon HD 4870 X2, но это и неудивительно - существует крайне немного способов разместить на одной печатной плате довольно крупный чип коммутатора PCI Express, два высокопроизводительных GPU со своими банками памяти и, самое главное, способную прокормить всё это хозяйство подсистему питания.

Судя по количеству силовых интегральных модулей VT1157SF производства Volterra, общее количество фаз в системе питания Radeon HD 5970 равно десяти, причём, правый графический процессор питается от пятифазного стабилизатора, а левый, расположенный ближе к крепёжной планке - от трёхфазного, но при этом оба стабилизатора могут быть усилены путём распайки элементов дополнительной фазы, так что схема «3+5» превратится в «4+6».


Вероятно, такой усиленный вариант может использоваться в отборных моделях Radeon HD 5970 с заводским разгоном, либо использующих новую версию RV870 (RV890?) с лучшим частотным потенциалом. Комплекты памяти питаются каждый от своего стабилизатора, которые также используют силовые модули VT1157SF. Для управления столь сложной подсистемой питания на плате установлено целых три контроллера Volterra VT1165MF, что можно назвать своеобразным рекордом. Помимо прочего, эти чипы примечательны тем, что позволяют гибко управлять напряжениями питания программным методом.

Для подключения внешнего питания на плате установлена пара разъёмов - 6-контактный PCIe 1.0 и 8-контактный PCIe 2.0, причём оба посадочных места допускают установку 8-контактных разъёмов. Как обычно, подключить 6-контактный кабель от блока питания к 8-контактному разъёму на плате можно, но чтобы карта при этом заработала, необходимо замкнуть два крайних контакта разъёма между собой или же воспользоваться соответствующим переходником, что обманет систему защиты. Нужда в подобном «обмане» может возникнуть, например, у владельцев многих блоков мощностью 600-700 Вт, которые вполне способны прокормить любую современную видеокарту, но, к сожалению, укомплектованы лишь 6-контактными кабелями питания PCIe 1.0. Хотя мы не рекомендуем этого делать без особой нужды, но отметим, что такое подключение - надёжнее, чем использование переходников с 6- на 8-контактный разъём или с разъёмов питания винчестеров на 8-контактный PCIe.


На плате установлена память GDDR5 производства Hynix. Маркировка H5GQ1H24AFR-T2C указывает на ёмкость 1 Гбит (32Мх32), напряжение питания 1,5 В и номинальную частоту 1250 (5000) МГц; такие же чипы мы видели на Radeon HD 5770/5750. Каждое графическое ядро имеет свой банк локальной памяти ёмкостью 1 ГБ с 256-битным доступом, состоящий из восьми микросхем, половина которых расположена на обратной стороне печатной платы. Всего, таким образом, Radeon HD 5970 несёт на борту 16 микросхем GDDR5 общим объёмом 2 ГБ, однако объём видеопамяти, доступный трёхмерным приложениям, разумеется, составляет 1 ГБ, поскольку технически этот видеоадаптер является ничем иным, как тандемом Radeon HD 5870 CrossFireX, собранным на одной плате.


Как было сказано в предыдущей главе данного обзора, частота, на которой работает память Radeon HD 5970, была серьёзно снижена по сравнению с аналогичным параметром Radeon HD 5870 - с 1200 (4800) до 1000 (4000) МГц. Волноваться о нехватке пропускной способности, тем не менее, не следует - из-за особенностей, свойственных современным системам multi-GPU, общая производительность подсистемы памяти Radeon HD 5970 составляет 256 ГБ/сек, что даже выше показателя GeForce GTX 295, имеющего две 448-битные шины памяти, но оснащённого сравнительно медленной памятью GDDR3. Кроме того, использование чипов GDDR5 с суффиксом T2C, рассчитанных на частоту 1250 (5000) МГц в совокупности с мощной подсистемой питания оставляет неплохой простор для разгона.



Вышеприведённый снимок демонстрирует «сердце» Radeon HD 5970 крупным планом. Сердце можно назвать «трёхкамерным», поскольку, помимо собственно графических ядер RV870 «Cypress», крайне важную роль в его функционировании играет микросхема коммутатора шины PCI Express, маркированная как AMD8647. На самом деле, перед нами всё тот же чип PLX Technology PEX8647, который устанавливался и на Radeon HD 4870 X2. Неудивительно, ведь он обеспечивает коммутацию 48 линий шины PCI Express 2.0 и поддерживает режим прямой связи между графическими процессорами, то есть, менять это хорошо зарекомендовавшее себя решение на другое попросту нет смысла. Интересно отметить, что поддержка дополнительного канала связи между графическими процессорами под названием Sideport, заявленная, но так никогда и не активированная в Radeon HD 4870 X2, в Radeon HD 5970, похоже, отсутствует вовсе, причём, на аппаратном уровне - в составе RV870 попросту нет соответствующей логики. Теоретически, наличие дополнительного канала с пропускной способностью 5 ГБ/сек могло бы принести некоторый выигрыш в производительности, но, по всей видимости, эксперименты, проведённые в стенах ATI, показали, что на практике этот выигрыш несущественен и не оправдывает затрат на его достижение. По понятным причинам подвергнуть проверке данное предположение мы не можем.

Сами графические ядра произведены на 38 неделе 2009 года, в промежутке между 13 и 19 сентября. Оба GPU представляют собой вполне полноценные RV870, работающие в максимально возможной конфигурации: 1600 ALU, 80 TMU и 32 RBE, но вот их частота существенно снижена по сравнению с Radeon HD 5870. Если однопроцессорный флагман нового семейства может похвастаться частотой ядра, составляющей 850 МГц, то в двухпроцессорном каждое из ядер работает на частоте всего 725 МГц, что, скорее всего, сделано в целях удержания уровня тепловыделения Radeon HD 5970 в приемлемых рамках. Как и в случае с памятью, поводов для беспокойства немного - наличие двух RV870, даже работающих на пониженной частоте, обеспечивает Radeon HD 5970 таким запасом вычислительных и текстурных мощностей, что тягаться с ним не под силу ни одному решению предыдущего поколения. 640 унифицированных шейдерных процессоров, 160 текстурных блоков и 64 RBE способны внушить уважение кому угодно. Лишь в случае простоя одного из графических процессоров производительность новинки может оказаться ниже, чем у Radeon HD 5870, но, опять-таки, выше, нежели у любой другой современной однопроцессорной графической карты.

Набор разъёмов, которым укомплектован Radeon HD 5970, вполне обычен для 2009 года и включает в себя два двухканальных порта DVI-I с поддержкой разрешений до 2560х1600 включительно и расположенный между ними разъём mini DisplayPort. Разъём HDMI отсутствует - он не уместился на первом этаже крепёжной планки, а второй этаж у Radeon HD 5970 целиком отдан под «выхлопную трубу» системы охлаждения. Как уже неоднократно было указано нами, наличие такого разъёма является, скорее, излишеством, нежели реальной необходимостью, так как поддержка HDMI легко обеспечивается с помощью широко распространённого в наше время переходника DVI-D → HDMI. Тем не менее, Radeon HD 5970, как и другие представители пятого поколения Radeon HD, поддерживает одновременное подключение и использование трёх мониторов, что, теоретически, позволяет использовать в играх разрешения вплоть до 7680х1600, но на практике, скорее всего, в таком режиме даже объединённой мощи двух RV870 окажется недостаточно для обеспечения комфортного уровня производительности.

Как и прочие представители семейств Radeon 5x00 и Radeon HD 4x00, Radeon HD 5970 поддерживает вывод звука по HDMI благодаря наличию в составе графического процессора полноценного блока аудиоядра, поддерживающего вывод восьмиканального звука как в сжатом (DTS, AC3), так и не в сжатом (LPCM) формате, включая HD-разновидности, такие, как DTS-HD и Dolby TrueHD.

Помимо этого, Radeon HD 5970 оснащён разъёмом интерфейса CrossFireX, что позволяет при желании объединить две таких карты в чётырехпроцессорную графическую систему с непревзойдёнными параметрами: 6400 ALU, 320 текстурных процессоров и 128 блоков RBE. Вот такой системе разрешение 7680х1600 уже может оказаться по зубам даже в требовательных современных играх.

Radeon HD 5970: конструкция системы охлаждения

Конструкция системы охлаждения Radeon HD 5970 представляет весьма существенный интерес, поскольку предыдущая конструкция, разработанная инженерами-проектировщиками ATI для охлаждения Radeon HD 4870 X2, оказалась довольно неудачной, снискав, в результате, множество нареканий на шумность и невысокую эффективность, как от обозревателей, так и от пользователей. В первую очередь, это «заслуга» компоновки, предусматривавшей наличие двух отдельных радиаторов - по одному на каждый GPU. В сочетании с одним вентилятором, использование такой схемы закономерно приводило к тому, что дальнее от вентилятора графическое ядро нагревалось сильнее ближнего, поскольку радиатор, отвечающий за его охлаждение, продувался уже нагретым воздухом. Использование в одном из радиаторов испарительной камеры помогло слабо - под нагрузкой в режиме 3D графические процессоры Radeon HD 4870 X2 быстро нагревались до 90 ° С и выше. Автоматика пыталась бороться с перегревом, подстраивая обороты вентилятора, но это приводило лишь к повышению уровня шума сверх всяких комфортных пределов и дополнялось постоянными его перепадами, что раздражало ещё больше.

Уже тогда мы недоумевали, почему ATI не использовала схему с единым радиатором, отводящим тепло от обоих чипов GPU - и вот, проектируя Radeon HD 5970, разработчики реализовали именно такую компоновку системы охлаждения. На первый взгляд, всё выглядит, как обычно:



Типичные медные подошвы теплообменников, типичная тёмно-серая термопаста в местах их контакта с кристаллами GPU, типичные термопрокладки, обеспечивающие контакт с микросхемами памяти, чипом коммутатора PCI Express и силовыми элементами стабилизаторов питания, но стоит демонтировать пластиковый кожух, как становится очевидным главное отличие новой компоновки от старой:



Вместо двух радиаторов мы видим один, большего размера, причём тепловые трубки отсутствуют. Казалось бы, эффективность такой системы не может быть высокой, однако радиатор сопряжён с массивной испарительной камерой, контактирующей сразу с двумя GPU, равномерно распределяющей тепловой поток и передающей его радиатору, набранному из тонких алюминиевых пластинок.



По словам ATI, эта камера рассчитана на отвод до 400 Вт тепловой энергии, что заведомо превышает пиковый уровень тепловыделения Radeon HD 5970. Испарительная камера впрессована в алюминиевое основание, контактирующее с другими, помимо графических процессоров, элементами, требующими принудительного охлаждения. Наличие небольшого игольчатого оребрения в верхней части основания дополнительно повышает эффективность его работы в качестве вспомогательного радиатора.


Система охлаждения укомплектована радиальным вентилятором NTK (HK) Limited FD9238H12S, точно такой же вентилятор используется в системах охлаждения Radeon HD 5870 и 5850. Судя по маркировке, максимальная мощность этой турбины составляет 9,6 Вт (0,8 А при 12 В), что гарантирует высокий уровень шума на максимальных оборотах. Предположительно, использование компоновки с единой на оба GPU испарительной камерой и радиатором с большой площадью теплоотдачи должно позволить удерживать шумовые характеристики данной системы в комфортных пределах при сохранении достаточно высокой эффективности охлаждения, однако это предположение нуждается в практической проверке, к которой мы сейчас и перейдём.

Radeon HD 5970: уровень энергопотребления, тепловой режим, шумность и разгон

Как известно нашим читателям, однопроцессорный собрат новинки, Radeon HD 5870, в тесте на уровень энергопотребления показал великолепные результаты, особенно с учётом его производительности в реальных приложениях. Аналогичная информация о Radeon HD 5970 представляет столь же существенный интерес, поэтому мы провели соответствующую тестовую процедуру и для него, используя проверенный временем специальный тестовый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Блок питания Enermax Liberty ELT620AWT (мощность 620 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP2 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Нам известны нарекания на устарелость применяемой нами методики измерения уровня энергопотребления современных графических карт. Тем не менее, использование в качестве нагрузки Futuremark 3DMark06 обусловлено сохранением преемственности результатов, поскольку именно с помощью этого тестового инструмента нами и был накоплен массив данных об энергопотреблении множества графических карт, а смена методики сделала бы некорректным сравнение новых результатов измерений со старыми. Впрочем, мы уже работаем над созданием более современного измерительного стенда, практически полностью автоматизирующего процедуру замеров уровня энергопотребления. Все имеющиеся в нашем распоряжении графические адаптеры вскоре будут подвергнуты повторному тестированию на новом стенде, и в дальнейшем любая новинка будет тестироваться исключительно по новой методике.

Итак, согласно устоявшейся методике, для создания нагрузки в режиме 3D был использован первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Дополнительно были проведены замеры с использованием OpenGL FurMark в качестве нагрузки. Эмуляция режима «peak 2D» осуществлялась силами теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05. В результате проведённых нами измерений были получены следующие данные:









По результатам тестирования в 3DMark06 новый двухпроцессорный флагман Advanced Micro Devices оказался даже несколько более экономичным, нежели Nvidia GeForce GTX 295, что, впрочем, после аналогичного теста Radeon HD 5870 нас не особенно удивило. Измеренный уровень энергопотребления Radeon HD 5970 практически совпал с нашими теоретическими предположениями. Как обычно, в FurMark пиковый показатель оказался выше, но на этот раз несущественно - всего на 12,4 Вт. Не исключено, что это может быть связано с программной защитой, реализованной в драйверах ATI Catalyst, и призванной защитить систему питания видеоадаптера от выхода из строя в том случае, если карта подвергается запредельной нагрузке, не встречающейся в реальных условиях. Сколь громко бы не протестовали против такого определения энтузиасты разгона и сторонники синтетических тестов, но факт остаётся фактом - именно такой нагрузкой и является OpenGL FurMark: в одной из недавних статей мы пытались найти игру , нагружающую систему столь же сильно, сколько связка из пары синтетических тестов, одним из которых был FurMark, но потерпели поражение. По этой причине данные об энергопотреблении карт в FurMark представляют более теоретический, нежели практический интерес.

Что касается раскладки по отдельным линиям питания, то основная нагрузка приходится на 8-контактный разъём PCIe 2.0; в пике она может достигать 120-125 Вт. Шестиконтактный разъём нагружен существенно меньше, и уж совсем незначительно нагружается силовая часть слота PCI Express x16. В целом, Radeon HD 5970, конечно же, нельзя назвать сверхэкономичным, но требовать этого от решения, изначально созданного для того, чтобы покорять рекорды скорости в 3D, было бы нелогично, тем более, что в своём классе новинке удалось поставить новый рекорд.

Новая конструкция системы охлаждения Radeon HD 5970 проявила себя, на первый взгляд великолепно, по крайней мере, если верить данным Catalyst Control Center:



К сожалению, последняя доступная на момент тестирования версия GPU-Z (0.3.6), также позволяющая отслеживать температурный режим графического адаптера, стабильно «вешала» тестовую платформу, однако версия 0.3.7 той же утилиты показала, что, хотя второе (по счёту GPU-Z) ядро действительно нагревается до 75 градусов, температура первого в это же время составляет целых 86 градусов Цельсия, несмотря на использование единой тепловой камеры, - что явно расходится с температурами, показанными Catalyst Control Center. Впрочем, даже такой показатель является очень неплохим для столь мощного решения, каким является Radeon HD 5970. Жаль только, что ATI не пошла на использование единого радиатора с общей для обоих графических ядер испарительной камерой раньше. Вполне вероятно, что такой шаг сделал бы Radeon HD 4870 X2 ещё более популярным решением в среде требовательных игроков, а так некоторые из них, недовольные шумовыми характеристиками предшественника Radeon HD 5970, предпочли сборку дискретной системы CrossFireX на базе двух Radeon HD 4870, а впоследствии - и Radeon HD 4890.

Осталось лишь выяснить, а столь ли радужно обстоят дела у новой системы охлаждения с шумовыми характеристиками - и мы не преминули это сделать, применив имеющийся в нашем распоряжении цифровой шумомер Velleman DVM1326. При фоновом уровне шума в помещении лаборатории на расстоянии 1 метра от работающей тестовой платформы, оснащённой видеокартой с пассивным охлаждением, составляющем 43 дБА, были получены следующие результаты:


Нельзя сказать, чтобы с акустическими характеристиками у Radeon HD 5970 совсем не заладилось - в обычном режиме карта практически бесшумна, в закрытом корпусе на фоне шума, издаваемого другими компонентами системы, она теряется. А вот под нагрузкой в режиме 3D всё далеко не столь радужно - уровень шума существенно возрастает, и новинку становится слышно весьма отчётливо. Впрочем, довольно наивно было бы ожидать полной бесшумности от двухпроцессорного игрового видеоадаптера высшей ценовой категории, несущего на борту более четырёх миллиардов транзисторов, да и спектральные характеристики шума, издаваемого системой охлаждения Radeon HD 5970, достаточно благоприятны на слух. По сути, это шипение воздушного потока, проходящего сквозь длинный радиатор; раздражавший многих владельцев старых моделей ATI Radeon HD стрёкот вентилятора отсутствует.

Разумеется, мы не обошли вниманием и разгонный потенциал новинки. Изначально без применения дополнительных средств нам удалось добиться устойчивой работы Radeon HD 5970 на частотах 800 МГц для GPU и 1180 (4720) МГц для памяти. Однако AMD любезно предоставила в распоряжение обозревателей утилиту, позволяющую программно управлять напряжениями питания GPU и памяти в незначительных пределах.



Использование этой утилиты позволило нам добиться более впечатляющих результатов:


Именно на этих частотах мы и решили провести дополнительный цикл тестирования Radeon HD 5970. Отметим, что большинство обозревателей тестировали новинку с максимальными оборотами вентилятора, однако такой подход, очевидно, не годится для повседневного использования, поскольку рядом с такой системой дискомфорта не почувствует разве что глухой любитель разгона - а мы искренне надеемся, что нашим читателям подобная судьба не грозит. Впрочем, существует также вариант с заменой штатной воздушной системы охлаждения Radeon HD 5970 на жидкостную, чем наверняка воспользуются оверклокеры, жаждущие достижений на ниве разгона, но не желающие при этом терзать собственный слух рёвом турбины - иначе поведение системы охлаждения в таком режиме назвать трудно.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Исследование игровой производительности Radeon HD 5970 было проведено на универсальной тестовой платформе, имеющей следующую конфигурацию:

Процессор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Samsung Spinpoint F1 (1 ТБ/32 МБ, SATA II)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
ATI Catalyst 8.663.1 Beta 4 «Hemlock» для ATI Radeon HD 5970
ATI Catalyst 9.10 для ATI Radeon HD 5800/4800
Nvidia GeForce 191.07 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы ATI Catalyst и Nvidia GeForce были настроены следующим образом:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Threaded optimization: Auto
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-GPU performance mode: NVIDIA recommended
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Ambient Occlusion: Off
Остальные настройки: по умолчанию

В состав тестового пакета вошли следующие приложения:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Street Fighter IV
Resident Evil 5


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


Симуляторы:

Need for Speed: Shift
Tom Clancy"s H.A.W.X.


Стратегии:

BattleForge
World in Conflict: Soviet Assault


Полусинтетические тесты:

Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку рядовой игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

Помимо Radeon HD 5970, в тестировании приняли участие следующие графические карты:

ATI Radeon HD 5870 (RV870, 850/850/4800 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 МБ GDDR5)
ATI Radeon HD 4890 (RV790, 850/850/3900 МГц, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR5)
Nvidia GeForce GTX 295 (2xG200b, 576/1242/1998 МГц, 480 SP, 160 TMU, 56 RBE, 2x448-битная шина памяти, 2x896 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 285 (G200b, 648/1476/2484 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR3)

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560x1600. Во всех случаях, когда это было оправдано, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. Если встроенные средства тестирования позволяли, фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 3.0.2 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом с фиксацией минимальных значений и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War

Начиная с версии 1.3, игра позволяет записывать и воспроизводить демо, но, к сожалению, минимальная производительность при этом не фиксируется.


В разрешении 1280х1024 Radeon HD 5970 негде развернуться, но уже в 1680х1050 видно, что перед нами новый чемпион, с которым не могут сражаться на равных не только двухпроцессорные решения предыдущего поколения, но и однопроцессорные представители поколения нового. В разрешении1920х1200 преимущество новинки над Radeon HD 5870 и GeForce GTX 295 достигает 21 и 28 %, соответственно, а вот в 2560х1600 решению Nvidia всё же удаётся сократить отставание до 10 %.

Всё, как мы и ожидали: двукратного преимущества над Radeon HD 5870 не получилось, но первый же тест показал, что на небосклоне современного игрового 3D взошла новая звезда.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Результаты, показанные Radeon HD 5970 в этой игре, можно назвать великолепными - во всяком случае, комфортная игра в разрешении 1920х1200 при максимальных настройках детализации многого стоит. К сожалению, добиться приемлемых показателей в разрешении 2560х1600 не удалось даже такому монстру, как герой нашего обзора, и даже солидный прирост производительности, полученный путём разгона, не помог - 20 кадров в секунду явно недостаточно для практического использования. Остаётся дожидаться результатов тестирования тандема Radeon HD 5970 4-way CrossFireX.

Игровые тесты: Far Cry 2


Far Cry 2 - игра куда более либеральная, и в ней Radeon HD 5970 позволяет использовать разрешение 2560х1600, не беспокоясь о том, что в какой-то момент производительность упадёт ниже приемлемого уровня. Прирост относительно Radeon HD 5870 в этом разрешении достигает солидной цифры - 51 %, а разгон позволяет добавить ещё 19 %. Отличный выбор для владельцев мониторов с диагональю 30”, если, конечно, их не смутит повышенная шумность Radeon HD 5970 в режиме 3D.

Игровые тесты: Left 4 Dead 2

Вторая часть популярного зомби-шутера Left 4 Dead также базируется на движке Source и, соответственно, располагает встроенными средствами тестирования. Эти средства существенно точнее Fraps, но, к сожалению, они не предусматривают вывод информации о минимальной производительности.


Движок Source славится сочетанием скромных, по нынешним меркам требований, с великолепным качеством и детализацией картинки, и, очевидно, что мощности, предоставляемые Radeon HD 5970, в Left 4 Dead 2 совершенно излишни. Да, новинка легко позволяет получить 150 кадров в секунду в разрешении 2560х1600, а в случае разгона - и более того, однако, ни один игрок не сможет оценить этого по достоинству. Его потребности вполне удовлетворит Radeon HD 5870, показывающий в том же разрешении всего 100 кадров в секунду, но зато существенно тише при этом работающий.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

В новом S.T.A.L.K.E.R. мы решили использовать максимально возможные настройки детализации, но отказаться от использования сглаживания, дабы получить приемлемые показатели производительности. Для четвёртого поколения ATI Radeon HD был использован режим DX10.1, а для пятого - DX11.


Движок «Зова Припяти» показал великолепную масштабируемость: Radeon HD 5970 опередил своего однопроцессорного собрата на 33-66 %, в зависимости от разрешения, а в 2560х1600 - даже на невероятные 132 %, то есть, оказался более чем вдвое быстрее. Да, минимальная производительность в последнем случае оказалась на грани приемлемого уровня, но по субъективным ощущениям, на наш взгляд, можно было играть вполне комфортно, и это в одной из самых требовательных современных игр! Браво, ATI!

Игровые тесты: Wolfenstein

Игра тестировалась в многопользовательском режиме, использующем API OpenGL. К сожалению, встроенные средства тестирования не выводят информацию о минимальной производительности.


Особой прожорливостью новое детище id Software не отличается - в разрешении 2560х1600 разве что Radeon HD 4890 показывает не слишком впечатляющий результат, а остальные участники тестирования демонстрируют вполне приемлемый уровень средней производительности. Первое место в этом разрешении закономерно принадлежит Radeon HD 5970, а вот в более низких разрешениях он может и уступать решениям Nvidia - GeForce GTX 295 в 1920х1200 и даже GeForce GTX 285 в 1680х1050; впрочем, разработки id Software всегда отличались тягой к продукции главного соперника ATI/AMD.

Игровые тесты: Street Fighter IV


Этот представитель редкого на платформе РС жанра файтингов - ещё одна игра, для которой не имеет смысла выкладывать солидную сумму денег для приобретения Radeon HD 5970. Недорогие Radeon HD 4890 или даже Radeon HD 5770/5750 обеспечат игроку высокий уровень комфорта даже в разрешении 2560х1600, но при этом обойдутся ему куда дешевле. Тем не менее отметим, что новинка демонстрирует неплохую масштабируемость, опережая Radeon HD 5870 на 55-60 %.

Игровые тесты: Resident Evil 5


На удивление, существенного превосходства над Radeon HD 4870 X2 не наблюдается - в лучшем случае, преимущество Radeon HD 5970 составляет около 16 %, а минимальная производительность нового двухпроцессорного решения ATI иногда оказывается и хуже, нежели аналогичный показатель решения старого. Тем не менее, Radeon HD 5970 подтверждает свою заявку на абсолютное лидерство и здесь, просто отрыв от остальных участников тестирования не столь внушителен.

Игровые тесты: Fallout 3: Mothership Zeta


Последнее дополнение к культовому Fallout 3 использует тот же движок, поэтому в разрешениях до 1920х1200 включительно производительность мощных графических карт лимитируется возможностями центрального процессора. Заметную разницу можно обнаружить разве что в разрешении 2560х1600, где Radeon HD 5970 без труда достигает потолка производительности, в то время, как остальным представленным в данном обзоре картам это не под силу.

Игровые тесты: Need for Speed: Shift


Как уже было отмечено в обзоре Radeon HD 5870, NFS: Shift не дружит с современными технологиями multi-GPU, поэтому, неудивительно, что и двухпроцессорный Radeon HD 5970 не смог показать видимого преимущества перед однопроцессорным Radeon HD 5870. Впрочем, даже в таком режиме он обеспечил вполне приемлемые показатели в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Tom Clancy"s H.A.W.X.

Для тестирования используются встроенные в игру средства, не предусматривающие фиксации минимальных показателей. Для решений ATI включается поддержка возможностей DirectX 10.1


Увы, Radeon HD 5970 проиграл GeForce GTX 295 в разрешениях до 1920х1200 включительно, однако, в 2560х1600 он смог добиться паритета, а в разогнанном режиме и выйти в лидеры, причём, с комфортными показателями средней производительности. Совсем неплохо, учитывая искреннюю любовь данной игры к решениям Nvidia.

Игровые тесты: BattleForge

В этой игре для Radeon HD 5000 задействуется поддержка DirectX 11.


Однопроцессорный Radeon HD 5870, как мы помним, проиграл двухпроцессорным решениям предыдущего поколения, но выход Radeon HD 5970 восстановил справедливость - новый монстр ATI легко расправился со «старичками», а в разрешении 1920х1200 даже показал неплохой уровень минимальной производительности, который, впоследствии, нам удалось поднять до комфортного путём разгона новинки.

Игровые тесты: World in Conflict: Soviet Assault


Новому Radeon HD 5970 удалось сделать невероятное, а именно, создать комфортные условия игроку в разрешении 2560х1600. Ни одному из решений предыдущего поколения, равно как и однопроцессорному Radeon HD 5870, это было не под силу, даже при неплохих средних показателях скорости. Ещё одна заметная веха на победном пути ATI/AMD.

Полусинтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.






Несмотря на отсутствие поддержки ускорения PhysX, Radeon HD 5970 удалось занять первое место и в 3DMark Vantage. Особенно впечатляюще выглядит результат, полученный в режиме разгона и составивший свыше 14.000 очков. Решениям Nvidia такой результат и не снился, и поколебать трон нового короля может лишь анонс игровых карт на базе Fermi, который случится ещё очень нескоро, да и объёмы поставок этих новинок поначалу вряд ли будут массовыми.




Результаты отдельных тестов не открывают никаких интересных нюансов, разве что в первом тесте в разрешении 1280х1024 преимущество Radeon HD 5970 над GeForce GTX 295 крайне невелико. Но в более высоких разрешениях всё становится на свои места и новинка AMD/ATI по праву занимает своё первое место.

Заключение

Итак, как уже было сказано, на небосклоне мира современной игровой трёхмерной графики действительно взошла новая звезда - Radeon HD 5970. Появление этой новинки было закономерным и ожидаемым, и, в сущности, она повторила путь своего идеологического предшественника, Radeon HD 4870 X2, и, как и он, принесла жаждущим скорости игрокам невиданный прежде уровень производительности. В настоящее время ни одно из игровых графических решений не может соперничать с новинкой ATI/AMD.

Технически, Radeon HD 5970 очень напоминает Radeon HD 4870 X2, но использует графические процессоры нового поколения RV870 «Cypress», а также не использует не оправдавшей себя технологии Sideport. В остальном, это классическое решение CrossFireX, выполненное на одной печатной плате, поддерживающее все современные стандарты, включая DirectX 11, но унаследовавшее от более ранних систем ATI CrossFire их главный недостаток, свойственный, впрочем, и технологии Nvidia SLI, а именно - зависимость максимальной производительности от программной поддержки multi-GPU в играх и драйверах. В очередной раз на этот недостаток указали результаты, полученные в Need for Speed: Shift .

Рассмотрим сводные результаты тестирования Radeon HD 5970 подробнее:


Очевидно, что решение, обладающее столь внушительными мощностями, как Radeon HD 5970, не покупается для использования в разрешении 1280х1024, но, тем не менее, даже в нём оно опередило всех своих соперников. Исключениями стали игры Wolfenstein и Tom Clancy’s H.A.W.X. - первая использует OpenGL в многопользовательском режиме, а вторая традиционно предпочитает решения Nvidia, причём, многократные перепроверки и попытки использовать различные настройки детализации не дали результата. Отметим, что в первом случае отставание совсем незначительное, всего около 3 %, да и во втором средняя производительность Radeon HD 5970 составляет 90 кадров в секунду, чего более чем достаточно для комфортной игры при максимальном качестве графики. Разгон Radeon HD 5970 с применением программных средств управления напряжениями питания GPU и памяти позволил добиться до 20 % прироста производительности, в зависимости от конкретной игры.


Это разрешение встречается на платформе РС намного чаще, по сути, являясь основным на сегодняшний день. Поведение Radeon HD 5970 остаётся прежним - он точно так же оставляет в пыли своих соперников, за исключением двух вышеупомянутых игр. Изменение одно - в Wolfenstein отставание от GeForce GTX 295 составляет уже 15 %, но при средней производительности свыше 95 кадров в секунду, это не является поводом для беспокойства. Выигрыш от разгона здесь несколько меньше - в максимуме он лишь слегка превышает 13 %. Игрой, получившей максимальную выгоду от разгона, стал постапокалиптический шутер .


Разрешение 1920х1200 - вотчина мощных графических карт, поскольку 2560х1600 поддерживается только самыми дорогими мониторами и встречается достаточно редко. Radeon HD 5970 не подвёл, опередив Radeon HD 5870 в среднем на 36 %, а GeForce GTX 295 - на 26 %. Ситуация с Wolfenstein и Tom Clancy’s H.A.W.X. осталась прежней, хотя в первом случае отставание от GeForce GTX 295 сократилось до 5 %, а вот максимальный выигрыш от разгона новинки возрос до 25 % - на этот раз, в Crysis Warhead . В нём же Radeon HD 5970 впервые показал приемлемый уровень производительности, чего ранее в разрешении 1920х1200 не удавалось сделать ни одной графической карте.


И вот, наконец, священный Грааль многих любителей игр - разрешение 2560х1600. Здесь Radeon HD 5970 закономерно оставил позади всех соперников, и даже в Tom Clancy’s H.A.W.X. смог добиться паритета с GeForce GTX 295. Более того, максимальный отрыв от решений предыдущего поколения превысил 100 % для Radeon HD 4870 X2 и даже 200 % для GeForce GTX 295. Последний случай относится к S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat , где новинка смогла показать приемлемые для практического использования показатели, и это при максимальном уровне детализации в весьма требовательной игре. Разгон оказался не столь результативным, как в разрешении 1920х1200 - максимальный выигрыш составил всего 19 % и был получен в Far Cry 2 .

Radeon HD 5970: выводы

Достоинства:

Непревзойдённый уровень производительности в современных играх
Широкий выбор режимов FSAA
Лучшее в индустрии качество сглаживания в режиме Edge-detect CFAA
Лучшее в индустрии качество анизотропной фильтрации
Поддержка вывода на три монитора
Поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0 и DirectCompute 11
Полноценная аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Качественный постпроцессинг и масштабирование HD-видео,
Интегрированное звуковое ядро с поддержкой звуковых форматов HD
Сравнительно невысокий уровень энергопотребления (в своём классе)
Хорошая эффективность системы охлаждения

Недостатки:

Очень большие габариты
Большой вес
Высокий уровень шума в режиме 3D
Зависимость от программной поддержки multi-GPU

Предположения подтвердились - Radeon HD 5970 действительно стал самой быстрой игровой графической картой. Да и как они могли не подтвердиться, когда Radeon HD 5870, использующий одно ядро RV870, зачастую, смог показать производительность не хуже, или даже лучше двухпроцессорных решений предыдущего поколения, а ведь Radeon HD 5970 несёт на борту два таких ядра? Да, из-за вынужденного снижения частот GPU и памяти, предпринятого разработчиками графического подразделения AMD, масштабируемость новинки оказалась далёкой от теоретического максимума, но и в таком виде Radeon HD 5970 не оставил ни единого шанса Nvidia. И такая ситуация будет сохраняться, по меньшей мере, до выпуска игровых карт Nvidia на базе Fermi - да и там ещё неизвестно, чья возьмёт, ведь однопроцессорный вариант такой карты априори будет уступать Radeon HD 5970 по части технических характеристик и вычислительных мощностей, а двухпроцессорный наверняка окажется чрезвычайно сложным и запредельно дорогим. Настолько сложным и дорогим, что может и вовсе не увидеть света. Таким образом, надо признать, что AMD на данный момент удалось прочно закрепиться на позиции лидера в сфере игровой 3D-графики, и такое положение компания явно намерена сохранять долго.

Из недостатков Radeon HD 5970 можно отметить лишь внушительные габариты и сравнительно высокий уровень шума, создаваемый системой охлаждения в режиме 3D, но никто и не ожидал, что решение, изначально рассчитанное на достижение бескомпромиссного уровня производительности в современны играх, будет компактным и бесшумным: за наличие на борту новинки двух RV870 закономерно пришлось заплатить не только деньгами, но и акустическим комфортом. Впрочем, о деньгах тоже забывать не стоит: к недостаткам Radeon HD 5970 можно отнести и высокую рекомендованную цену - 599 долларов, но решения такого класса никогда не были дешёвыми, история игрового 3D знала и более высокие цены - достаточно вспомнить Nvidia GeForce 8800 Ultra, стоивший в своё время более 800 долларов.

Уточнить наличие и стоимость Radeon HD 5970

Другие материалы по данной теме


Видеокарта Asus Matrix GTX285: белая ворона
Атака клонов: тестирование ATI Radeon HD 58xx в CrossFireX-режиме
DirectX 11 - в массы: ATI Radeon HD 5750 и HD 5770

Не так давно компания AMD выпустила самый быстрый в мире одночиповый видеоускоритель, но на этом не успокоилась, и практически сразу представила видеокарту на основе уже двух чипов нового поколения. Дело в том, что до сих пор ускоритель NVIDIA GeForce GTX 295 всё же в большинстве случаев оказывался быстрее, поэтому топовые однопроцессорные видеокарты AMD не могли занять «королевский трон» и получить звание абсолютного чемпиона. Спустя пару месяцев после выхода Radeon HD 5870 AMD выводит на сцену настоящего претендента на звание абсолютного короля 3D-графики. Знакомьтесь, AMD Radeon HD 5970 – новейший двухчиповый ускоритель из лагеря “красных”, герой нашего сегодняшнего обзора. Ещё в момент анонса Radeon HD 5870 мы знали о том, что внутри компании AMD ведётся активная работа над грозным оружием по имени Hemlock, однако о детальных, а самое главное правдивых характеристиках новинки тогда не было известно ничего. Наконец завеса тайны снята, и мы можем изучить все характеристики HD 5970, для этого обратимся к таблице:

Radeon HD 4890 Radeon HD 5750 Radeon HD 5770 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870 Radeon HD 5970
Количество потоковых процессоров 800 720 800 1440 1600 3200
Количество текстурных блоков 40 36 40 72 80 2x80
Количество ROP-блоков 16 16 16 32 32 2x32
Частота ядра GPU, МГц 850 700 850 725 850 725
Эффективная частота и тип видеопамяти, ГГц 3,9 GDDR5 4,6 GDDR5 4,8 GDDR5 4,0 GDDR5 4,8 GDDR5 4,0 GDDR5
Разрядность шины видеопамяти, бит 256 128 128 256 256 256
Пропускная способность видеопамяти, Гбайт/с 115,2 73,6 76,8 128 153.6 256
Объем памяти, Мб 1024 1024/512 1024 1024 1024 2x1024
Версия DirectX 10.1 11 11 11 11 11
Число транзисторов, млн 959 1040 1040 2150 2150 4300
TDP, Вт ~150 ~86 ~108 ~151 ~188 ~294
Цена, руб Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных Нет данных

По сути, AMD Radeon HD 5970 является ничем иным, как “склейкой” из пары довольно мощных чипов Cypress, правда работают эти чипы, как и установленная на видеокарту память, на сниженной, в сравнении с Radeon HD 5870, частоте. Судя по всему, такое снижение частот обусловлено желанием производителя вписать энергопотребление Radeon HD 5970 в тепловой пакет до 300 Вт. Впрочем, даже на таких частотах в работе ускорителя есть определённые нюансы, о которых мы расскажем чуть позже. А пока вооружимся слайдами из презентации AMD и остановимся на ключевых особенностях новинки.

Поскольку сердцем AMD Radeon HD 5970 является пара чипов семейства Evergreen, то для владельцев этой видеокарты целиком и полностью доступен весь арсенал новейших технологий - DirectX 11, ATI Eyefinity, CrossFireX и т.д. По заявлению AMD, видеокарта Radeon HD 5970 обладает вычислительной мощью около 5 TFlops. Совместная работа двух GPU в режиме CrossFireX осуществляется посредством коммутационного PLX моста PCI-Express 2.1 второго поколения.

В подсистеме питания видеоплаты использованы керамические конденсаторы. Также видеокарта снабжена системой мониторинга, а регуляторы Volterra, распаянные на плате, позволяют управлять частотами и напряжениями на графических ядрах и видеопамяти.

Также стоит отметить интеллектуальную систему управления частотами и напряжениями. В 2D-режиме частота ведущего GPU, как и видеопамяти, заметно снижается, а также уменьшается их напряжение питания. Ведомый чип и вовсе переходит в спящий режим. Благодаря такому механизму, в состоянии простоя Radeon HD 5970 потребляет не более 42 Вт. Теперь давайте посмотрим на “живой” образец AMD Radeon HD 5970. Внешне видеокарта AMD Radeon HD 5970 очень похожа на всех остальных представителей семейства HD 5xxx эталонного образца. Основное отличие - в размере видеокарты. Длина Radeon HD 5970 составляет 34,5 см. Для сравнения, длина Radeon HD 5870 равна 27 см, Radeon HD 5770 - 22.1 см. Немалый вес Radeon HD 5970 (примерно 1,2 кг) требует аккуратного обращения с видеокартой, её лучше не оставлять не прикрученной, иначе вы рискуете повредить устройство. Обратная сторона PCB закрыта металлической пластиной, однако области GPU просматриваются хорошо. Судя по всему, эта пластина, помимо своих декоративных свойств, приносит ещё и практическую пользу, равномерно распределяя тепло по всей поверхности PCB. На панели вывода располагаются два разъёма DVI и один разъём mini DisplayPort. Разъём HDMI отсутствует, однако это не критично, поскольку большинство производителей, скорее всего, вместе с видеокартами будут поставлять соответствующие переходники. Разумеется, желающим задействовать технологию ATI Eyefinity придётся использовать переходник с mini DisplayPort только в том случае, если монитор изначально не обеспечивает возможности подключения посредством этого разъёма. Теперь давайте заглянем под кожух системы охлаждения AMD Radeon HD 5970: Вначале снимаем защитную пластину с обратной стороны платы. Внешне система охлаждения Radeon HD 5970 довольно сильно похожа на оную у Radeon HD 5870, однако внутренняя конструкция претерпела ряд изменений, обусловленных появлением второго GPU со своим комплектом памяти и коммутационного моста PCI-Express. Микросхемы видеопамяти и силовые элементы соприкасаются с подошвой радиатора через термопрокладки. В качестве термоинтерфейса GPU используется тонкий слой термопасты. Учитывая то, что в настоящее время все мощные системы охлаждения строятся с применением тепловых трубок, удивительно, что в случае Radeon HD 5970 инженеры AMD их не использовали. Этому должно быть объяснение. За ответом давайте вновь обратимся к слайдам AMD:

Дело в том, что радиатор системы охлаждения состыкован с испарительной камерой, которая, в свою очередь, контактирует с двумя GPU, а также другими элементами печатной платы, и равномерно распределяет тепло, впоследствии передавая его на рёбра радиатора. По оценкам AMD, такая система охлаждения способна с успехом отводить до 400 Вт тепла без ущерба для нормальной работы видеокарты. Звучит впечатляюще, немного позже мы проверим эффективность СО в действии.

На плате установлена пара GPU Cypress XT. Как уже было сказано выше, количество функциональных блоков каждого из GPU, входящих в состав Radeon HD 5970 точно такое же, как и у видеочипа на Radeon HD 5870. Правда, их рабочие частоты заметно снижены (850 МГц у Radeon HD 5870, 725 МГц у Radeon HD 5970).

Чип коммутатор имеет маркировку AMD8647-BB50BC-F. Аналогичный мост использовался для объединения GPU RV770 на видеокарте Radeon HD 4870 X2. А вот и сама плата. В отличие от младших собратьев, на Radeon HD 5970 находится только один CrossFireX разъём. Это связано с тем, что на плате уже содержится пара GPU, работающих в режиме CrossFireX, а максимальное число GPU, которые можно объединить в рамках технологии CrossFireX, на данный момент не может превышать четырёх.

Общий объём установленной на борту AMD Radeon HD 5970 видеопамяти равен 2 Гб. Микросхемы произведены компанией Hynix, их маркировка - H5GQ1H24AFR-T2C-934A, а номинальная частота равна 5 ГГц QDR. В действительности же, рабочая частота видеопамяти на Radeon HD 5970 заметно меньше, и составляет 4 ГГц QDR, что, собственно, открывает простор для творчества оверклокеров. На этом завершаем внешний осмотр. Пришло время для проведения практических испытаний.

Всего пару месяцев назад мы восхищались AMD Radeon HD 5870 — и вот уже тестируем ее сдвоенный вариант, новый флагман, Radeon HD 5970 . Точные сведения о плате появились в начале декабря, тогда же на Западе вышли и первые образцы этого монстра. Долгое время в Россию никто ничего не привозил, но мы достали первый рабочий образец Sapphire Radeon HD 5970 , о котором сейчас и расскажем.

Как обычно

В Radeon HD 5970 нет ничего нового, это логическое продолжение серии. AMD говорит, что на HD 5970 стоит новый кристалл, Hemlock , перед нами всего лишь двойной набор процессоров Cypress , пришедших сюда с HD 5870, - такое мы уже видели на примере Radeon HD 4870 X2 и HD 3870 X2 . Просто кристаллы выбирают самые лучшие: низкие токи утечки, высокая стабильность работы. Чтобы сделать сдвоенную карточку, производитель ставит на один кусок текстолита пару видеокарт и соединяет их между собой специальным внутренним мостом PCIe 2.1 x16. Получается самая настоящая CrossFire-связка, занимающая в компьютере всего один слот PCIe x16. Многие скажут, что этого мало для двух мощных видеокарт: не хватает пропускной способности. Но если вспомнить, что стандартом для средних чипсетов является схема работы x8+x8, а полноценные x16+x16 ставят только на дорогие материнские платы, то разницы никакой.

Главная проблема сдвоенных видеокарт - ограничение по энергопотреблению. Если одна HD 5870 кушала по 187 Вт, то на два таких чипа уходит 374 Вт, а это уже не лезет ни в какие ворота, ведь не у каждого дома стоит блок питания на 1000 Вт с парой восьмиконтактных вилок. Отсюда первые потери.

Первые потери

Частоты Cypress снизили до уровня Radeon HD 5850. Получается, что процессоры работают на частоте 725 МГц вместо положенных 850 МГц. Кроме того, память потеряла 800 МГц и теперь общается с Cypress на 4000 МГц - все это позволило уменьшить прожорливость HD 5970 с прогнозируемых 374 до 294 Вт.

Несмотря на то что частоты снизились, все остальное осталось как было. В сумме за графику отвечают 4,3 млрд транзисторов - это 40 блоков SIMD, 3200 потоковых процессоров, 160 текстурных и 64 блока растеризации. Sapphire Radeon HD 5970 работает на стандартных частотах и оснащена 2 Гб GDDR5. Поддержка технологий - DirectX 11 и ATI Eyefinity - на месте.

В целом же снижение частот до уровня Radeon HD 5850 - суровая необходимость, процессоры Cypress легко должны разгоняться до стандартных 850 МГц. Так что если у вас мощный блок питания на 1000 Вт и корпус с качественной вентиляцией, то можете спокойно поднимать частоты Radeon HD 5970 до номинальных, процессоры выдержат.

По фотографиям сложно понять, чем флагман отличается от Radeon HD 5870. Вроде все то же самое: большой красно-черный кулер, один вентилятор, декоративные «выхлопные трубы» сзади. Единственное, что можно разглядеть, - отсутствие HDMI и DisplayPort. Вместо них поставили два DVI и один Mini DiplayPort, благодаря чему удалось освободить целый слот для отвода горячего воздуха.

А вот чего не видно на фотографиях - так это габаритов карты. Рядом с ней даже GeForce GTX 285 кажется карточкой для HTPC - она короче на 3,5 см. Вы только подумайте, AMD Radeon HD 5970 не умещается в стандартный корпус Middle Tower, для нее придется покупать Full Tower - не меньше! Для питания плате необходимо две вилки - 6-pin и 8-pin.

Грозное начало

Для тестов такого монстра мы собрали соответствующую систему. На материнскую плату MSI X58 Platinum поставили Core i7 920 , разогнанный с 2,66 до 3,4 ГГц, чтобы система работала стабильно, оснастили его мощным кулером Cooler Master N620 . В помощь поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1600 по 2 Гб каждая. И, наконец, саму Radeon HD 5970. К сожалению, под рукой не оказалось корпуса нужного размера и нам пришлось тестировать ее на открытом стенде Cooler Master LAB Test Bench v.1.0 . Питалось все от 850 Вт блока OCZ .

Проводить тесты мы решили под управлением Windows Vista 64-bit. Для оценки производительности использовали 3DMark06 , Crysis , , Resident Evil 5 и Devil May Cry 4 . Все настройки графики выставили на максимум и минимальным разрешением выбрали 1680х1050 с включенными AF 16x и AA 4x.

Не все тесты прошли гладко. Первый этап тестирования с треском провалился из-за сырых драйверов 8.66 RC8 Beta . Crysis запускался через раз и далеко не во всех разрешениях. Промучившись, мы запросили в AMD самые свежие драйверы - еще не выпущенный на тот момент Catalyst 9.12 . На нем удалось завершить тесты, правда, Crysis все равно отказался работать в режиме 1920х1080, AF 16x, AA 8 x и выдал черный экран.

Результаты оказались интересными. В Crysis новый флагман оторвался от Radeon HD 5870 на 8-10 кадров в секунду. В некоторых режимах Call of Juarez: Bound in Blood прирост производительности доходил до 65% - на 50 кадров больше других карточек! В Devil May Cry 4 мы получали плюс 70-95 fps. А вот в Resident Evil 5 тесты получились схожими.

* * *

Судить о производительности AMD Radeon HD 5970 пока рано. Драйверы сейчас очень сырые, количество кадров в играх скачет, и результаты тестов неоднозначны. Но одно мы сегодня скажем точно: Radeon HD 5970 - действительно самая быстрая видеокарта в мире. Официально она стоит порядка 18 000 рублей (хотя продавалась в конце декабря за 25-35 000), что примерно на 5000 дороже GeForce GTX 295 . Конечно, это очень много, но после покупки такой видеокарты про обновление можно забыть на следующие полтора-два года.

Таблица 1
Технические характеристики
Sapphire Radeon HD 5970 PowerColor Radeon HD 5870 GeForce GTX 295
Ядро Hemlock Cypress GT200b
Количество транзисторов 4,3 млрд 2,15 млрд 2x 1,4 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 55-нм
Количество потоковых процессоров 2х 1600 1600 2х 240
Частота графического ядра 725 МГц 850 МГц 576 МГц
Частота потоковых процессоров 725 МГц 850 МГц 1242 МГц
Тип, объем памяти GDDR 5, 2 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR3, 1792 Мб
Частота памяти 4000 МГц 4800 МГц 1998 МГц
Шина данных 256 бит 256 бит 448 бит
Количество текстурных блоков 2х 80 80 2х 80
Количество блоков растеризации 2х 32 32 2х 28
Интерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Цена (на декабрь 2009 года) от 18 000 рублей от 12 000 рублей от 14 500 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark06
SM2.0 SM3.0 CPU Overall
Sapphire Radeon HD 5970 6551 9832 4765 18484
PowerColor Radeon HD 5870 6678 8362 4766 17 300
GeForce GTX 295 6521 9063 4763 17 784
Таблица 3
Игровые тесты
Sapphire Radeon HD 5970 PowerColor Radeon HD 5870 GeForce GTX 295
Crysis 1.2.1
High, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 58,76 50 51,34
High, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 57,82 45,87 45,02
High, 1680x1050, AA 8x, AF x16x 52,26 54,86 49
High, 1920x1080, AA 8x, AF 16x - 47,8 44,34
Devil May Cry 4 (SC2)
1680x1050, AA 4x, AF 16x 233,8 148,06 197,9
1680x1050, AA 8x, AF 16x 207,97 140,46 165,13
Call of Juarez: Bound in Blood
1680x1050, AA 4x, AF 16x 62,2 72 44,3
1920x1080, AA 4x, AF 16x 109,2 67,1 60,1
1680x1050, AA 8x, AF 16x 122,7 70,3 53,1
1920x1080, AA 8x, AF 16x 56 65,7 54,3
Resident Evil 5
1680x1050, AA 4x, AF 16x 100,6 101,8 93,5
1920x1080, AA 4x, AF 16x 98,8 98,2 91,8
1680x1050, AA 8x, AF 16x 99 96,2 93,9
1920x1080, AA 8x, AF 16x 95,4 95,5 90,6

Совсем недавно выпуск видеокарт с двумя графическими процессорами вызывал множество споров. Многие пользователи были уверены, что это тупиковый путь развития. Однако двухчиповые флагманы сегодня уверенно прописались на вершине модельных рядов обоих производителей видеокарт – ATI(AMD) и Nvidia.

Сегодня мы предлагаем вашему вниманию обзор нового флагмана ATI - Radeon HD 5970, являющегося прямым наследником таких карт как HD 3870 X2 и HD 4870 X2. Помимо того, что это самый мощный в мире 3D-ускоритель, производитель провел серьезную работу, чтобы облегчить жизнь нам – оверклокерам. Давайте начнем наш обзор с рассмотрения архитектуры новой видеокарты.

Архитектура ATI Radeon HD 5970

Обратимся к таблице, содержащей основные характеристики Hemlock (таково «кодовое» имя HD 5970) в сравнении с другими видеокартами на базе графического процессора Cypress и «тандемом» ATI предыдущего поколения – Radeon HD 4870x2.

Hаименование видеокарты Radeon HD 4870x2 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870 Radeon HD 5970
Техпроцесс, нм 55 40 40 40
Площадь ядра, мм 2 2 x 256 338 338 2 x 338
Количество транзисторов, млн штук 2 x 956 2150 2150 2 x 2150
Количество потоковых процессоров 2 x 800 1440 1600 2 x 1600
Количество текстурных блоков 2 x 40 72 80 2 x 80
Количество блоков растеризации 2 x 16 32 32 2 x 32
Тактовая частота ядра, МГц 750 725 850 725
Эффективная частота видеопамяти, МГц 3600 4000 4800 4000
Тип видеопамяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины видеопамяти, бит 2 x 256 256 256 2 x 256
Пропускная способность памяти, Гб/с 2 x 115,2 128 153,6 2 x 128
Объем видеопамяти, Мбайт 2 x 1024 1024 1024 2 x 1024
TDP, Вт 286 170 188 294
DirectX 10.1 11 11 11

Как мы видим, Radeon HD 5970 представляет собой пару Radeon HD 5870 компактно (насколько это возможно) размещенных на одной печатной плате и со сниженными для уменьшения энергопотребления частотами (но об этом - немного позже). Судите сами: видеокарта базируется на двух видеоядрах Cypress в их «полном варианте» (со всеми активными блоками). Каждое ядро располагает 1600 потоковыми процессорами, 40 текстурными блоками и 32 блоками растеризации. Можно провести забавное сравнение: один Radeon HD 5970 использует столько же потоковых процессоров как четыре видеокарты Radeon HD 4890 или десять (!) Radeon HD 3870.

Каждый графический процессор оснащен 1 Гбайтом видеопамяти GDDR5, сообщение с которой происходит по 256-битной шине. По сравнению с HD 5870 частота ядра была снижена до 725 МГц, а видеопамяти до 1000 (4000) МГц. Данные значения соответствуют спецификациям HD 5850. Инженерам ATI пришлось пойти на такой шаг в борьбе за снижение энергопотребления и тепловыделения видеокарты. В частности, благодаря этому Hemlock удалось вписать в 300-Вт пакет энергопотребления, что позволяет обойтись одним 6-pin и одним 8-pin коннекторами дополнительного питания. При превышении порога в 300 Вт ATI пришлось бы использовать пару 8-pin коннекторов, что автоматически снизило бы спрос на видеокарту. И даже на сниженных частотах требования флагмана к блоку питания не самые мягкие – 650 Вт для одиночной карты, 850 Вт для CrossFire-связки.

Попавший в нашу лабораторию экземпляр ATI Radeon HD 5970 выпущен под маркой Sapphire. По традиции, мы начнем изучение с осмотра упаковки.

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в стандартной картонной коробке, украшенной изображением пары девушек-близнецов (подтекст очевиден). На оборотной стороне коробки, как всегда, приведена масса ненужной информации, вроде сообщения об искренней любви Sapphire к окружающей среде и списка наград компании, полученных с 2002 года.

Внутри глянцевой коробки-оболочки скрывается дополнительная - из твердого картона, в которой и содержится видеокарта, заключенная для сохранности в «пупырчатый пакет».

Комплект поставки помещен в свою коробочку, расположенную в двойном дне основной.

Приведем его в виде списка:

  • Переходник питания Double Molex to 8-pin
  • Переходник питания Molex to 6-pin
  • Переходник DVI to VGA
  • Переходник DVI to HDMI
  • Переходник Mini DisplayPort to Standard DisplayPort
  • Мостик CrossFireX
  • Купоны для скачивания игр Battleforge и Colin McRae Dirt 2
  • Купон для скачивания утилиты Sapphire Redline (разгон видеокарты)
  • Диск с драйверами
  • Книжечка-инструкция

В целом, комплектация более чем достаточна. Переходники дают возможность подключить к видеокарте мониторы, использующие любые современные интерфейсы. А игры станут приятным бонусом для покупателя.

Внешний вид видеокарты

Теперь приступим к осмотру видеокарты. На форумах считается «правилом хорошего тона» поругать Hemlock за «чудовищную длину», остановимся на этом моменте подробнее. Напомним, что длина большинства видеокарт Nvidia среднего и верхнего ценового диапазона (GTX295, GTX285, GTX275, GTX260) составляет 26,5-27 см. Длина Radeon HD 4870x2 также была вписана в этот стандарт – 27 см. Radeon HD5870 подрос до 28 см, что уже вызвало недовольство пользователей. Длина нового флагмана составляет 30,5 см, так что перед покупкой стоит тщательно обмерить свой системный блок изнутри.

К счастью, конструкторы удачно разместили разъемы дополнительного питания (8+6-pin) на боковой стороне карты. В результате можно не бояться «встречи» шнуров питания с корзинами жестких дисков (если, конечно, карта вообще влезла в корпус).

Оборотная сторона видеокарты закрыта металлической пластиной, защищающей расположенные здесь элементы печатной платы от механического воздействия. Кроме того, данная пластина призвана улучшить отвод тепла от микросхем видеопамяти.

Характерные «ноздри» в передней части видеокарты – непременный атрибут видеокарт семейства 58хх. С точки зрения дизайна – смотрится отлично, однако практической ценности не представляет (об этом подробнее ниже).

Задняя панель видеокарты оснащена парой разъемов DVI и одним Mini DisplayPort. Учитывая наличие в комплекте поставки всевозможных переходников, такой набор разъемов можно считать достаточным.

Система охлаждения HD 5970

Разобрать Radeon HD 5970 – дело не самое простое. На это у автора ушло добрых полчаса, было отвинчено три десятка разнокалиберных винтов. Для начала необходимо снять защитную пластину с оборотной стороны видеокарты.

Удерживающие её винты «прошивают» печатную плату насквозь и ввинчиваются в основание радиатора системы охлаждения. Сама защитная пластина – весьма тяжелая, хотя изготовлена из алюминия. Обратите внимание на наклейки на внутренней стороне пластины, это термо-скотч, контактирующий с микросхемами памяти, расположенными на оборотной стороне печатной платы. Сложно судить об эффективности этого конструктивного элемента по части отвода тепла. Во время тестов металл в местах контакта с микросхемами нагревался очень сильно, что говорит о хорошей теплопередаче на пластину. В то же время, данный элемент конструкции препятствует свободной конвекции воздуха, в результате чего память постоянно работает в "горячей воздушной ванне".

После снятия пластины система охлаждения удерживается только винтами крепления, расположенными вокруг видеопроцессоров. Ниже, на фото оборотной стороны видеокарты хорошо видны два бэкплейта.

Их конструкция стандартна для ATI, расстояние между винтами составляет 53 мм. Сами бэкплейты очень твердые, а отгиб их «лапок» довольно значителен. В результате при полной затяжке винтов прижим получается очень сильным. При сборке следует соблюдать осторожность, чтобы не допустить сколов кристаллов графических процессоров.

Демонтированная система охлаждения выглядит следующим образом:

Обработка оснований не идеальна. На фото заметны следы шлифовки, которые хорошо ощущаются тактильно.

Система охлаждения легко разделяется на кожух и основной блок (радиатор с основанием и турбиной).

Кожух разбит на два объема. Основной – для турбины и радиатора, по форме – точь-в-точь повторяет кожух системы охлаждения Radeon HD 4870x2. Остальное – просто проделки дизайнеров. Что же касается «ноздрей» - это всего лишь элемент декора, «воздухозаборники» совершенно не сообщаются с турбиной. Более того – благодаря такой конструкции кожуха, дополнительный штырьковый радиатор, который хорошо заметен на нижнем фото, вовсе лишен притока воздуха. Читатели наверняка уже обратили внимание на отсутствие тепловых трубок в системе охлаждения. Секрет прост – все основание радиатора представляет собой массивную испарительную камеру, накрывающую оба GPU и микросхему-коммутатор между ними.

Непосредственно к поверхности испарительной камеры крепятся алюминиевые ребра радиатора (всего их – 36 штук). Верхняя часть каждого ребра согнута под углом 90 градусов, в результате чего фронтальная сторона радиатора полностью закрыта. Воздушный поток идет строго вдоль испарительной камеры и полностью выдувается через решетку в задней панели.

Другие «горячие» элементы печатной платы (микросхемы памяти, система питания) передают тепло на пластину сложной формы, контактирующую с боковыми гранями испарительной камеры.

На Radeon HD 5970 используется турбина производства Foxconn. Максимальные обороты турбины составляют ~4700 об/мин, при этом ее энергопотребление может достигать 12 Вт, что больше потребления некоторых бюджетных видеокарт.

Вывод. Система охлаждения Radeon HD 5970 весьма необычна. Испарительная камера впервые используется для охлаждения сразу двух графических процессоров. Несомненный плюс - турбинная компоновка, обеспечивающая отвод нагретого воздуха за пределы системного блока.

Инженеры ATI, очевидно, учли недостатки системы охлаждения, примененной на HD 4870x2. Та конструкция вызывала множество нареканий из-за своей низкой эффективности. Испарительная камера, до этого встречавшаяся нам на видеокартах Sapphire и референсном Radeon HD 4850 должна помочь преодолеть этот недостаток. Производитель с гордостью утверждает, что данная конструкция может справиться с тепловыделением до 400 Вт, что является рекордом для систем воздушного охлаждения видеокарт.

Уровень производительности, показанный ранее продуктами компании, не позволял говорить о чистом превосходстве AMD. Значительные надежды возлагались на Radeon HD 5870, однако, его производительность оказалась примерно на одном уровне с топовым видеоадаптером GTX 295 от NVIDIA. Конечно, продукт NVIDIA всё ещё опережал конкурента на 10%, однако разбег в цене, который составлял 100$, нивелировал это преимущество. Напомним, что Radeon HD 5870 является одночиповым решением, в то время как GTX 295 несёт на себе два чипа. Таким образом, чтобы полностью превзойти NVIDIA компании AMD оставалось выпустить двухчиповую конфигурацию всё того же HD 5870, с чем успешно справились инженеры компании, разработав Radeon HD 5970. Посмотрим, оправдает ли новинка возложенные на неё надежды?

Отметим, что выход Radeon HD 5970 это последний релиз от AMD, намеченный на этот год. Остальную часть видеоадаптеров линейки Evergreen, включая и бюджетные версии по цене ниже 100$, мы сможем увидеть только в следующем году.

Radeon HD 5970 представляет собой двухчиповое решение, которое состоит из двух чипов Cypress, размещённых на одной печатной плате. Рабочие частоты видеоадаптера составляют 725МГц для ядра и 1ГГц для видеопамяти (4ГГц эффективная) стандарта GDDR5. Видеокарта оснащается 2ГБ памяти стандарта GDDR5, которая поровну делится между двумя графическими процессорами. На момент начала продаж стоимость платы будет составлять 600$.

Практически, это означает, что Radeon HD 5970 представляет собой нечто среднее между двумя видеоадаптерами Radeon HD 5850, работающими в режиме Crossfire и двумя Radeon HD 5870, также работающими в данном режиме. Частотный режим работы HD 5970 соответствует таковому для модели HD 5850, но с двадцатью работающими SIMD модулями. Сравнивая рабочие частоты HD 5970 и HD 5870 можно отметить, что параметры работы последней на 15% выше, что формально позволяет считать HD 5870 более быстрой. Однако данное заключение является весьма обманчивым.

Что касается названия видеокарты, то можно было предположить, что в нём будет присутствовать ярлык Х2, однако в компании отказались от подобной практики (аналогично продукции NVIDIA) и обозначили новую видеокарту оригинальным цифровым кодом.

Двигаемся далее, что касается питания, то Radeon HD 5970 имеет два коннектора 8-пиновый и 6-пиновый (наличие зазора, по всей видимости, говорит о том, что изначально планировалось устанавливать два 8-пиновых коннектора питания). Заявленный показатель TDP находится на уровне 294Вт, что позволяет оставаться в рамках формата ATX (предел 300Вт). При этом энергия, потребляемая видеоадаптером при простое, составляет всего 42Вт, благодаря серьёзным энергосберегающим мерам, характерным для видеокарт AMD 5000 серии. Несмотря на наличие двух чипов, аналогичных 5850 (160Вт), энергопотребление Radeon HD 5970 меньше 320Вт.

Для того, чтобы вложиться в 300 ваттный лимит AMD специально для Radeon HD 5970 отобрала чипы Cypress, которые способны работать с частотой 725МГц на напряжении 1,05В (в то время, как HD 5850 работает на 1,088В).

Согласно официальным рекомендациям AMD среди минимальных требований для системы с Radeon HD 5970 можно выделить блок питания мощностью не менее 650Вт, а рекомендованная мощность БП составляет 750Вт, особенно вопрос достаточной мощности питания важен при разгоне видеокарты.

И наконец, вместе с Radeon HD 5970 компания AMD запускает технологию Crossfire Eyefinity. Предыдущие модели видеокарт AMD не могли похвастать возможностью работы с технологией Eyefinity в режиме Crossfire из-за ограничений в драйверах. Драйверы, поставляемые с HD 5970, снимают данное ограничение и обеспечивают поддержку Crossfire Eyefinity для 22 популярных игр. Данная технология со временем будет встроена в пакет драйверов Catalyst и, скорее всего, станет доступной для большинства пользователей в следующем году.

Знакомимся: AMD Radeon HD 5970


Для охлаждения этого «зверя» компания AMD ушла от использования в референсном кулере стандартных медных блоков, и построила новый кулер по технологии испарительной камеры, которая обеспечивает повышенный уровень охлаждения и на большей площади.

Технология испарительных камер (фактически представляющих собой плоские тепловые трубки) успешно используется компанией Sapphire для охлаждения своих видеоадаптеров линейки Vapor-X.

Данная технология впервые применена в качестве референсного решения. По заявлениям AMD такой кулер способен рассеять до 400Вт тепловой энергии.

Применение такого производительного и габаритного кулера подвигло AMD на изменение конфигурации интерфейсной панели. Таким образом, вместо двух портов DVI, порта HDMI, и разъёма DisplayPort, характерных для видеокарт 5000 серии, в модели Radeon HD 5970 мы видим два порта DVI и один MiniDisplayPort, который, к слову, совсем недавно был одобрен VESA. Такое решение позволило освободить целый слот для выброса горячего воздуха за пределы системного блока. Несмотря на это, к HD 5970 по-прежнему без проблем можно подключить три монитора для поддержки технологии Eyefinity.

Немаловажным является вопрос размера Radeon HD 5970. не секрет, что двухчиповые решения, как правило, больше своих одночиповых аналогов и наша сегодняшняя новинка не является исключением.

Габариты Radeon HD 5970 действительно впечатляют, длина видеокарты составляет 309мм (с учётом крышки радиатора), что делает видеокарту самой большой из имеющихся на сегодняшний день.

Размеры карты накладывают определённые ограничения на её использование в корпусах небольшого размера. К примеру, корпус Thermaltake Speedo, который использовался в тестировании уже сам по себе является увеличенной моделью, и тем не менее для установки Radeon HD 5970 пришлось демонтировать вентилятор, предназначенный для обдува слотов PCI Express. В менее габаритном корпусе Antec P182, для того, чтобы поместить видеоадаптер пришлось полностью демонтировать верхнюю корзину для жёстких дисков.

В обоих случаях карту всё же удалось установить, однако для этого потребовались определённые усилия и преобразования корпусов.

Как заявляют представители AMD, в спецификациях формата ATX отводится 13,3дюйма на установку карт PCI Express. Поскольку письменного подтверждения этим словам нами найдено не было, то остаётся верить данным заявлениям. Radeon HD 5970 без проблем должен поместиться в полноразмерные Tower корпуса, а также большинство корпусов форм-фактора midTower, но здесь всё будет сильно зависеть от компоновки элементов внутри каждого конкретного корпуса. Поэтому, если вы вознамерились приобрести новинку от AMD, стоит прикинуть, войдёт ли она в ваш корпус?

Будем надеяться, что производители комплектующих в скором времени поспешат нам представить слегка укороченные версии Radeon HD 5970, отличные от референсного дизайна. Пока же невозможность установки вентилятора для обдува видеокарты, а также солидный TDP, могут отрицательно сказываться на температурном режиме работы комплектующих вашего ПК.

Важным аспектом в вопросах поставок и доступности новых графических адаптеров является ситуация с производством 40нм чипов компанией TSMC. Сможет ли тайваньский производитель обеспечить своевременные поставки чипов Cypress, которые помимо HD 5970 используются и в линейке видеокарт 5800? Комментируя данную ситуацию, представители AMD заявили, что на сегодняшний день таких проблем нет. И действительно, разработав дизайн платы, в компании не видели смысла в промедлении. Тем более, что огромными партиями 5970 никто выпускать не собирается. Стартовые показатели продаж, как и ожидалось, оказались не слишком велики. Ещё бы, ведь цена на Radeon HD 5970 составляет целых 600$.

К тому же стоит отметить, что постепенно ситуация с поставками 40нм чипов Cypress начинает улучшаться и к концу года обещает полностью нормализоваться.

Разгон Radeon HD 5970

Как отмечалось ранее, компания AMD оснастила 5970 полнофункциональными чипами Cypress, да ещё и специально отобранными для более эффективной работы. Однако рабочая частота ядра составляет всего 725МГц. Вот здесь то и кроется основной сюрприз для покупателей. Всё дело в том, что официально компания AMD и её торговые партнёры могут продавать видеокарты отвечающие спецификациям ATX, которые позволяют использование видеокарты с потребляемой мощностью до 300Вт. Во всех остальных случаях данный продукт окажется несовместим с форматом ATX. Однако никакого нарушения не будет, если компания разработает более мощную видеокарту и будет продавать её с заниженными рабочими характеристиками, что AMD с успехом и делает.

Слишком уж здорово оснащена Radeon HD 5970, как для карты с 300 ваттным TDP. Об этом говорит и производительная система охлаждения, и высококлассная элементная база, включающая твердотельные конденсаторы и качественные стабилизирующие модули (VRM).

И здесь нет никакой ошибки, Radeon HD 5970 представляет собой двухчиповое решение 5870, просто в таком виде продавать новинки нельзя. Вот и пришлось производителю снизить рабочие характеристики 5970, а пользователям осталось сложить 2+2 и высвободить весь потенциал, заложенный в HD 5970, заблаговременно позаботившись о мощном блоке питания.

В фирменной утилите AMD Overdrive максимальные значения, установленные для разгона Radeon HD 5970 составляют 1ГГц для ядра и 1,5ГГц для памяти, что соответствует приросту 37% и 50%. Сомнительно, конечно, что можно будет разогнать видеокарту до таких частот, особенно без использования водяного охлаждения.

Единственной проблемой утилиты для разгона от AMD является отсутствие возможности изменения напряжений питания, что особенно обидно, поскольку изначально плата поставляется с заниженными показателями по питанию ядра. Чтобы исправить это досадное недоразумение AMD планирует поставлять специальную утилиту для регулировки питающего напряжения, которая будет предоставлять на выбор пользователя два уровня напряжений для ядра и два уровня напряжения для памяти.

Таким образом, можно будет установить уровень питания ядра на 1,05В или на 1,165В ни больше ни меньше. Таким образом, процесс разгона становится максимально безопасным, даже если им заняты не слишком опытные пользователи.

Естественно, что любой разгон является дополнительной нагрузкой на силовую подсистему вашего ПК. Кроме того, дополнительные ограничения накладываются со стороны спецификаций PCI Express. Для успешного разгона Radeon HD 5970 мало иметь просто мощный блок питания, ваш БП должен иметь возможность увеличивать мощность, подаваемую именно на слот PCI Express. Для проведения разгона AMD рекомендует использовать 750 ваттный БП, который способен подать ток 20А на 8-пиновый коннектор, и ещё 15А на 6-пиновый. Многие блоки питания, имеющиеся сейчас в продаже, смогут обеспечить такой режим, но прежде чем начинать разгон, убедитесь, что ваш БП относится к их числу.

Перейдем непосредственно к разгону. Согласно обещаниям разработчиков оба ядра 5970 могут работать на тактовых частотах, характерных для моделей 5870. Наш тестовый экземпляр Radeon HD 5970 разогнался до намеченных 850МГц/1200МГц, однако быстродействие оказалось неравномерным. Защита от повышенного тока модулей VRM моментально опускала параметры работы карты до 550МГц/1000МГц. В итоге окончательная установившаяся частота работы ядра составила 730МГц. Увидев причину такой нестабильной работы в перегреве мы попытались охладить карту, открыв к ней доступ свежего воздуха. Когда это не помогло, остался только один вариант: недостаточная мощность блока питания. Тестовый Corsair 850TX обеспечивал питание 12В при токе в 70А, однако другого экземпляра найти не удалось.

Тестирование технологии Eyefinity

Для полноценной проверки работы данного режима, было решено сделать ставку на максимальную нагрузку и попробовать запустить данный режим на трёх тридцатидюймовых мониторах. Одним из основных опасений было то, что Radeon HD 5970 просто не сможет потянуть три дисплея в современной игре с общим разрешением 7680×1600. Также немного смущало отсутствие полноценного третьего интерфейсного разъёма.

Как оказалось, вторая проблема достаточно серьёзна, поскольку в мире не существует 30 дюймовых мониторов с интерфейсом miniDP, а все модели предлагаются исключительно со стандартным DisplayPort. Для перевода сигнала с miniDP в DP/DL-DVI понадобится активный переходник, стоимость которого вряд ли кого либо обрадует. Apple производит подобное устройство и продаёт его по цене 99$.

Ниже представлено изображение пассивного переходника mini-DP/DVI, который способен поддерживать разрешение до 1920 x 1200. Он прекрасно работает с Radeon HD 5970, но, к сожалению, его возможностей недостаточно для работы 30 дюймового дисплея.

Переходник от Apple поддерживает работу монитора с разрешением 2560 x 1600.

Проблем с его работой не возникало, поскольку данный переходник использовался в связке с 30 дюймовым Apple Cinema Display. Однако в сети имеется несколько не очень лестных отзывов о его работе с мониторами других производителей.

Возникли проблемы с подключением одной из панелей Dell. Поскольку один из используемых интерфейсных кабелей не поддерживал двухканальный обмен информацией, на экране появились вертикальные зелёные полосы вместо изображения. Замена кабеля на соответствующий решила данную проблему.

Мы получили огромный рабочий стол размером 7680 x 1600 пикселей. Поскольку большинство игр просто не знают, как им работать с предложенным соотношением сторон 48:10, они просто растягивают изображение 16:10. В результате мы получаем искажённое и растянутое изображение. К счастью имеется небольшая утилита под названием Widescreen Fixer, которая позволит вам скорректировать ошибки определения соотношения сторон в некоторых играх. Необходимо просто выбрать игру, указать желаемое соотношение сторон и оставить утилиту работать в фоновом режиме.

На сегодняшний день Widescreen Fixer поддерживает работу с 11 играми: Battlefield 2 Battlefield 2142, BioShock, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Darkest of Days Demo, SEGA Rally Revo, Unreal Tournament, Wolfenstein.

Производительность Radeon HD 5970 в случае работы с тремя дисплеями сильно разнилась в зависимости от игры. В Call of Duty: Modern Warfare 2 средний показатель fps составил 30,9 кадров в секунду, естественно при отключенном сглаживании.

Однако уже сама возможность поиграть с разрешением 7680×1600 впечатляет. Качество геймплея при этом возрастает в разы.

Тестирование

Специально под выход Radeon HD 5970 AMD выпустила новый набор драйверов Catalyst 9.10 версии 8.663.1. Особенно расширена функциональность драйверов в плане возможностей работы в режиме Crossfire. При этом, установка новых драйверов для видеокарт 5850 и 5870 также значительно повышает их производительность в режиме Crossfire. Кроме того, было принято решение включить в тестирование результаты Radeon HD 5970 в разогнанном режиме. Однако стоит помнить, что работа видеоадаптера в данном режиме крайне нестабильна.

Конфигурация тестовой системы :

  • Процессор — Intel Core i7-920 3.33ГГц;
  • материнская плата — Intel DX58SO (чипсет Intel X58);
  • Драйвера чипсета — Intel 9.1.1.1015;
  • Жёсткий диск — Intel X25-M SSD (80ГБ);
  • Оперативная память — Patriot Viper DDR3-1333 3 x 2ГБ (7-7-7-20);
  • Операционная система — Windows 7 Ultimate 64

Участники тестирования :

  • ATI Radeon HD 5970;
  • ATI Radeon HD 5850;
  • ATI Radeon HD 4870 X2;
  • ATI Radeon HD 4890;
  • ATI Radeon HD 4870 1ГБ;
  • ATI Radeon HD 4850;
  • ATI Radeon HD 3870;
  • NVIDIA GeForce GTX 295;
  • NVIDIA GeForce GTX 285;
  • NVIDIA GeForce GTX 275;
  • NVIDIA GeForce GTX 260 core 216;
  • NVIDIA GeForce GTS 250;
  • NVIDIA GeForce 8800GT.

Драйвера для видеокарт :

  • NVIDIA ForceWare 190.62;
  • ATI Catalyst Beta 8.663.1;
  • ATI Catalyst Beta 8.66; ATI Catalyst 9.9.

Crysis: Warhead

Поскольку Crysis является единственной игрой, в которой даже видеоадаптерам на базе 5870 приходилось весьма туго, в тестирование были добавлены несколько тестов при разрешениях отличных от 2560х1600.

ATI Radeon HD 5970 стала единственной видеокартой в тесте Crysis, которой удалось превзойти показатель в 30 кадров в секунду при разрешении 2560х1600.

Интересно, что HD 5970 уступила Crossfire конфигурациям не только 5870, но и 5850. 5970 имеет абсолютно одинаковые рабочие характеристики с двумя адаптерами 5850, и к тому же обладает двумя дополнительными SIMD блоками, поэтому её проигрыш в этом тесте весьма неожиданный. Возможно, это связано с сырыми драйверами или пропускной способностью канала PCI Express (поскольку каждая из частей 5970 получает в своё распоряжение всего 8 каналов шины).

GTX 295, в свою очередь, демонстрирует полный провал теста, отстав от HD 5970 на 30%-40%. Ей удалось опередить модель 5870, однако здесь необходимо учитывать, что это продукты разных ценовых категорий.

И наконец, разогнав 5970 до уровня 5870 мы получим прирост порядка 14%-18%, что также довольно неплохо.

Far Cry 2


Даже при разрешении 2560х1600слабым местом системы в игре Far Cry 2 остаётся процессор. 75 кадров в секунду - это всё, что удалось выжать. Данное ограничение стирает различия в результатах между топовыми видеокартами AMD, а вот отставание GTX 295 оказалось вполне заметным и составило около 28%.

Battleforge


Видеокарта Radeon HD 5970 не смогла покорить рубеж в 60 кадров в секунду, однако, учитывая, что Battleforge представляет собой стратегию реального времени, показателей HD 5970 более чем достаточно для комфортной игры. Отметим, что вновь 5970 уступила тандему из двух 5850, работающих в режиме Crossfire. Разогнав Radeon HD 5970, сможем получить 13% прирост по производительности.

Что касается GTX 295, то топовый продукт от AMD опередил представителя NVIDIA на 20%, и это не самый худший вариант для GTX 295.

HAWX


В HAWX большинство участников тестирования продемонстрировали высокие результаты. Radeon HD 5970 в разогнанном режиме оказалась второй после Crossfire конфигурации двух 5870.

Dawn of War II


Dawn of War II это одна из игр, под которые были серьёзно оптимизированы драйвера для режима Crossfire. В результате, мы наблюдали повышенную производительность видеокарт 5000 -й линейки, которые работали в данном режиме.

Разгон Radeon HD 5970 даёт 9% прирост производительности. GTX 295 снова была не на высоте и проиграла флагману AMD целых 37%.

Resident Evil 5


В этом тесте ситуация также не изменилась и видеокарты в режиме Crossfire снова оказались на высоте, разгон 5970 добавил целых 13% к производительности данной видеокарты, а GTX 295 проиграла конкуренту целых 20%.

Batman: Arkham Asylum


Из-за различий в методах реализации сглаживания, характерных для видеокарт AMD и NVIDIA в этой игре данная функция была отключена. Результаты тестирования в Batman: Arkham Asylum показали, что даже в одной из самых своих излюбленных игр NVIDIA GTX 295 проигрывает конкуренту целых 27%.

Left 4 Dead


Результаты данного теста показывают, что топовые продукты AMD уже приблизились к порогу производительности процессора в данной игре, о чём говорят нам их примерно равные результаты. Этим также объясняется совсем небольшой прирост производительности при разгоне, равный 3%. Немного подтянулась и GTX 295, разница в производительности по сравнению с 5970 составила всего 17%.

Вопросы энергоэффективности, уровня шума и нагрева


Благодаря продвинутым оптимизирующим решениям со стороны AMD энергопотребление видеоадаптера при простое составило 42Вт. На практике это означает, что новый флагман от AMD потребляет меньшее количество энергии, чем многие его предшественники и соперники, включая GTX 295, 4870X2, и даже 4870.

Посмотрим на показатели работы Radeon HD 5970 под нагрузкой. Поскольку новинка была специально оптимизирована на потребление ниже 300Вт, в результате мы смогли получить довольно интересный продукт. Производительность 5970 находится на уровне Crossfire тандема двух 5850, а потребление при этом меньше на 21Вт.

В режиме разгона видеокарта становится довольно прожорливой, поэтому стоит заранее позаботиться о мощном блоке питания. К примеру, за 15% увеличение тактовой частоты работы графического ядра и 20% увеличение частоты работы памяти нам пришлось расплатиться 113 ваттным увеличением потребляемой мощности. Такие высокие показатели более характерны для работы видеоадаптеров в конфигурациях SLI и Crossfire.

Что касается температурного режима работы Radeon HD 5970, то применение технологии «испарительной камеры» оправдало себя на все сто процентов. 5970 является самой холодной топовой графической картой в мире. И здесь нет никакой ошибки, её температура в режиме простоя действительно составляет 38 градусов, что даже ниже чем температура GTS 250.

Если посмотреть на температуры видеоадаптеров в режиме нагрузки, то картина получается примерно такая же, только теперь Radeon HD 5970 всё же пришлось пропустить вперёд несколько менее мощных решений, однако результат в 85 градусов также не может не радовать.

И наконец, оценим уровень шума. В режиме простоя 5970, как и большинство карт оказалась достаточно тихой, адекватно регулируя обороты вентилятора.

Что касается рабочего режима, то показатель в 63,8дБ это достаточно громко, но уровень шума, издаваемого конкурентами GTX 295 и 5870(Crossfire) оказался значительно выше.

Выводы

По окончании тестирования две вещи стали для нас очевидными:

1. Это самая быстрая видеокарта, из представленных сегодня на рынке;

2. Скорость работы Radeon HD 5970 делает нецелесообразным её использование только с одним монитором.

Включение режима Crossfire Eyefinity для Radeon HD 5970 оказалось весьма мудрым решением AMD, поскольку данная видеокарта способна переваривать практически все игры (разве что за исключением Crysis) на нереально высоком разрешении. Все игры жанра FPS не ограниченные со стороны процессора демонстрировали нам более сотни кадров в секунду при разрешении 2560×1600. Конечно, в будущем игры возьмут верх и над этой видеокартой, но сегодня её производительности более чем достаточно практически для всех современных игр.

Удивительно, но AMD оценила своего нового флагмана всего в 600$, хотя теоретически цена Radeon HD 5970 могла вдвое превысить стоимость 5870. Результаты тестирования показывают, что производительность Radeon HD 5970 очень близка к производительности двух видеокарт 5850. То же самое можно сказать и о стоимости, именно в 600 долларов и обойдётся сегодня два видеоадаптера 5850.

Так что же сегодня будет выгоднее приобрести: пару видеокарт линейки 5800 или всё-таки одну 5970? Поскольку производительность и цену можно считать одинаковыми, то остаётся обратить внимание на уровень шума, нагрев, а также энергопотребление. По всем параметрам 5970 является более выгодной покупкой, и результаты нашего тестирования наглядно подтверждают это.

Однако совсем уж идеального продукта у AMD всё же не вышло. Неуверенный разгон Radeon HD 5970 не позволил поднять рабочие частоты тестовой видеокарты до уровня 5870 (850МГц/1200МГц), однако это вряд ли сможет расстроить покупателей сегодня, поскольку и производительности, демонстрируемой HD 5970 в референсном режиме вполне достаточно для комфортной работы с любой из современных игр.

Конкуренты

400$
NVIDIA GeForce GTX 295 500$

Как по-вашему, насколько актуален на сегодняшний день уровень производительности, демонстрируемый новым флагманом AMD, или это скорее задел на будущее?