Все математические функции реализованы как методы класса Math, основные из которых представлены в таблице 4.1
Таблица 4.1 – Основные поля и методы класса Math
Имя метода |
Описание |
Пояснения |
|x|, записывается как Abs(x) |
||
Арккосинус |
Acos(double x), угол задается в радианах |
|
Арксинус | ||
Арктангенс | ||
Арктангенс |
Atan2(double x,double y) –угол, тангенс которого есть результат деления y на х |
|
Произведение |
BigMul(int x,int y) |
|
Округление до большего целого |
Celling(double x) |
|
Гиперболический косинус | ||
Деление и остаток | ||
2,71828182845905 |
||
Экспонента | ||
Округление до меньшего целого |
Floor(double x) |
|
Остаток от деления |
IEEERemainder(double x, double y) |
|
Натуральный логарифм | ||
Десятичный логарифм | ||
Максимум из 2-х чисел |
Продолжение таблицы 4.1
Имя метода |
Описание |
Пояснения |
Минимум из 2-х чисел | ||
Значение числа пи |
3,14159265358979 |
|
Возведение в степень |
Pow(x,y) – x в степени y |
|
Округление |
Round(3.1)=3 Round(3.8)=4 |
|
Знак числа | ||
Гиперболический синус | ||
Квадратный корень | ||
Гиперболический тангенс |
Пример линейной программы расчета по заданной формуле
namespace ConsoleApplicationl
{ static void Main()
Console.WriteLine(“Введите x”);
buf=Console.ReadLine();
double x=Convert.ToDouble(buf);
Console.WriteLine(“Введите alfa”);
buf=Console.ReadLine();
double a=double.Parse(buf);
double y=Math.Sqrt(Math.PI*x)-
Math.Exp(0.2*Math.Sqrt(a))+
2*Math.Tan(2*a)+
1.6e3*Math.Log10(Math.Pow(x,2));
Console.WriteLine(“Для х= {0} и alfa ={1}”, x,a);
Console.WriteLine(“Результат =” +y); }}}
Состав операторов языка C#, их синтаксис и семантика унаследованы от языка С++. Любое выражение, завершающееся точкой с запятой является оператором.
С помощью фигурных скобок несколько операторов языка (возможно, перемежаемых объявлениями) можно объединить в единую синтаксическую конструкцию, называемую блоком или составным оператором:
оператор_1
оператор_N
Синтаксически блок воспринимается как единичный оператор и может использоваться всюду в конструкциях, где синтаксис требует одного оператора. Тело цикла, ветви оператора if, как правило, представляются блоком.
Пустой оператор - это "пусто", завершаемое точкой с запятой. Он используется когда по синтаксису оператор требуется, а по смыслу- нет. Иногда полезно рассматривать отсутствие операторов как существующий пустой оператор. Синтаксически допустимо ставить лишние точки с запятой, полагая, что вставляются пустые операторы. Например, синтаксически допустима следующая конструкция:
for (int j=1; j<5; j++) //оператор цикла
{;;;}; //пустой оператор
Она может рассматриваться как задержка по времени, работа на холостом ходе.
Структура программы на языке Си
1. #include
2. #include
3 . using name space std – использовать стандартное пространство имен
4. int main(int argc, char *argv) – имя функции. Любая программа на языке Си состоит из одной или нескольких функций. В написанном шаблоне функция одна – main(). Функция c именем main обязательно должна быть в любой исполняемой программе .
5. { - начало тела функции
6. system(“pause”) – вызов функции system с аргументом “pause”. Функция реализует ожидание нажатия клавиши.
7. оператор return с аргументом EXIT_SUCCESS – завершение функции main с кодом 0.
8. } – конец функции main.
Простые типы данных Си
Для представления целых величин в Си предусмотрены следующие типы данных:
Тип сhar. Занимает в памяти 1 байт. Используется для представления символов и целых чисел от 0 до 255 (-128 до 127).
Тип int . Занимает в памяти4 байта. Используется для представления целых чисел в диапазоне -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Тип float. Занимает в памяти 4 байта. Используется для представления чисел с плавающей точкой. от 3.4×10 -38 до 3.4×10 38 . Точность вычислений до 7 знаков после запятой.
Тип double. Занимает в памяти 8 байт. Используется для представления чисел с плавающей точкой. от 1.7×10 -308 до 1.7×10 308 . Точность вычислений до 15 знаков после запятой.
Тип void – пустой тип. Используется для описания функций.
Тип bool – логический тип. Может принимать 2 значения true или false.
Основные операторы Си
Оператор - это лексема, которая переключает некоторые вычисления, когда применяется к переменной или к другому объекту в выражении. Язык Си представляет большой набор операторов арифметических и логических операторов.
Таблица 4.1. Унарные операторы языка Си
Таблица 4.2. Бинарные операторы языка Си
Код оператора | Название | Результат операции | ||
Аддитивные операторы | ||||
+ | бинарный плюс | вычисление суммы, например: int x = 2,y = 1,z; z = x+y; | ||
- | бинарный минус | вычисление разности, например: int x = 2,y = 1,z; z = x-y; | ||
Мультипликативные операторы | ||||
* | умножение | вычисление произведения, например: int x = 2,y = 1,z; z = x*y; | ||
/ | деление | вычисление частного, например: int x = 12,y = 2,z; z = x/y; | ||
% | остаток | вычисление остатка от деления, например: int x = 12,y = 7,z; z = x%y; | ||
Логические операторы | ||||
&& | логическое AND (И) | проверка условий, связанных логическим И | ||
|| | логическое OR (ИЛИ) | проверка условий, связанных логическим ИЛИ | ||
Операторы присваивания | ||||
= | присваивание | присвоить переменной заданное значение или значение другой переменной | ||
Операторы отношения | ||||
< | меньше чем | x | ||
> | больше чем | x>y, х больше y | ||
<= | меньше чем или равно | x<=y, x меньше или равно y | ||
>= | больше чем или равно | x>=y, x больше или равно y | ||
Операторы эквивалентности | ||||
= = | равно | x= =y, х равно y | ||
!= | не равно | x!=y, x не равно y | ||
, | оператор перечисления | выполнить разделенные оператором действия слева направо, например y+=5,x-=4,y+=x; | ||
Библиотека математических функций math.h
Си поддерживает множество математических функций, прототипы которых описаны в файле math.h. Познакомимся с некоторыми из них.
abs(int x) возвращает модуль целого числа x . acos(double x) возвращает арккосинус числа x в радианах. asin(double x) возвращает арксинус числа x в радианах. atan(double x) возвращает арктангенс числа x в радианах. atof(char *s, double x) преобразует строку s в вещественное число x. cos(double x) возвращает косинус числа x (x задано в радианах) ceil(double x) округляет число x в большую сторону exp(double x) возвращает экспоненту числа x. fabs(double x) возвращает модуль вещественного числа x. sin(double x) возвращает синус числа x (x задано в радианах). sqrt(double x) возвращает квадрат числа x. tan(double x) возвращает тангенс числа x (x задано в радианах). | floor(double x) округляет число x в меньшую сторону fmod(double x, double y) возвращает остаток от деления числа x на число y. hipot(double x, double y) возвращает квадрат суммы числа x и числа y. log(double x) возвращает натуральный логарифм числа x. log10(double x) возвращает десятичный логарифм числа x. modf(double x,double& y) возвращает дробную часть числа x, по адресу y записывается целая часть исходного числа x. pow(double x, double y) возвращает x в степени y. |
Для использования всех вышеперечисленных функций подключите библиотеку
Для целых чисел определены операции + , - , * и ** . Операция деления / для целых чисел возвращает вещественное число (значение типа float). Также функция возведения в степень возвращает значение типа float , если показатель степени — отрицательное число.
Но есть и специальная операция целочисленного деления, выполняющегося с отбрасыванием дробной части, которая обозначается // (она соответствует операции div в Паскале). Она возвращает целое число: целую часть частного. Другая близкая ей операция − это операция взятия остатка от деления, обозначаемая % (она соответствует операции mod в Паскале). Например:
Print(17 / 3) # выведет 5.66666666667 print(17 // 3) # выведет 5 print(17 % 3) # выведет 2
Некоторые из перечисленных функций (int , round , abs) являются стандартными и не требуют подключения модуля math для использования.
Функция | Описание |
---|---|
Округление | |
int(x) | Округляет число в сторону нуля. Это стандартная функция, для ее использования не нужно подключать модуль math . |
round(x) | Округляет число до ближайшего целого. Если дробная часть числа равна 0.5, то число округляется до ближайшего четного числа. |
round(x, n) | Округляет число x до n знаков после точки. Это стандартная функция, для ее использования не нужно подключать модуль math . |
floor(x) | Округляет число вниз («пол»), при этом floor(1.5) == 1 , floor(-1.5) == -2 |
ceil(x) | Округляет число вверх («потолок»), при этом ceil(1.5) == 2 , ceil(-1.5) == -1 |
abs(x) | Модуль (абсолютная величина). Это — стандартная функция. |
Корни, логарифмы | |
sqrt(x) | Квадратный корень. Использование: sqrt(x) |
log(x) | Натуральный логарифм. При вызове в виде log(x, b) возвращает логарифм по основанию b . |
e | Основание натуральных логарифмов e = 2,71828... |
Тригонометрия | sin(x) | Синус угла, задаваемого в радианах |
cos(x) | Косинус угла, задаваемого в радианах |
tan(x) | Тангенс угла, задаваемого в радианах |
asin(x) | Арксинус, возвращает значение в радианах |
acos(x) | Арккосинус, возвращает значение в радианах |
atan(x) | Арктангенс, возвращает значение в радианах |
atan2(y, x) | Полярный угол (в радианах) точки с координатами (x, y). |
degrees(x) | Преобразует угол, заданный в радианах, в градусы. |
radians(x) | Преобразует угол, заданный в градусах, в радианы. |
pi | Константа π = 3.1415... |
Последнее обновление: 31.10.2015
Для выполнения различных математических операций в библиотеке классов.NET предназначен класс Math . Он является статическим, поэтому все его методы также являются статическими.
Рассмотрим методы класса Math:
Abs(double value) : возвращает абсолютное значение для аргумента value
Double result = Math.Abs(-12.4); // 12.4
Acos(double value) : возвращает арккосинус value. Параметр value должен иметь значение от -1 до 1
Double result = Math.Acos(1); // 0
Asin(double value) : возвращает арксинус value. Параметр value должен иметь значение от -1 до 1
Atan(double value) : возвращает арктангенс value
BigMul(int x, int y) : возвращает произведение x * y в виде объекта long
Double result = Math.BigMul(100, 9340); // 934000
Ceiling(double value) : возвращает наименьшее целое число с плавающей точкой, которое не меньше value
Double result = Math.Ceiling(2.34); // 3
Cos(double d) : возвращает косинус угла d
Cosh(double d) : возвращает гиперболический косинус угла d
DivRem(int a, int b, out int result) : возвращает результат от деления a/b, а остаток помещается в параметр result
Int result; int div = Math.DivRem(14, 5, out result); //result = 4 // div = 2
Exp(double d) : возвращает основание натурального логарифма, возведенное в степень d
Floor(decimal d) : возвращает наибольшее целое число, которое не больше d
Double result = Math.Floor(2.56); // 2
IEEERemainder(double a, double b) : возвращает остаток от деления a на b
Double result = Math.IEEERemainder(26, 4); // 2 = 26-24
Log(double d) : возвращает натуральный логарифм числа d
Log(double a, double newBase) : возвращает логарифм числа a по основанию newBase
Log10(double d) : возвращает десятичный логарифм числа d
Max(double a, double b) : возвращает максимальное число из a и b
Min(double a, double b) : возвращает минимальное число из a и b
Pow(double a, double b) : возвращает число a, возведенное в степень b
Round(double d) : возвращает число d, округленное до ближайшего целого числа
Double result1 = Math.Round(20.56); // 21 double result2 = Math.Round(20.46); //20
Round(double a, round b) : возвращает число a, округленное до определенного количества знаков после запятой, представленного параметром b
Double result1 = Math.Round(20.567, 2); // 20,57 double result2 = Math.Round(20.463, 1); //20,5
Sign(double value) : возвращает число 1, если число value положительное, и -1, если значение value отрицательное. Если value равно 0, то возвращает 0
Int result1 = Math.Sign(15); // 1 int result2 = Math.Sign(-5); //-1
Sin(double value) : возвращает синус угла value
Sinh(double value) : возвращает гиперболический синус угла value
Sqrt(double value) : возвращает квадратный корень числа value
Double result1 = Math.Sqrt(16); // 4
Tan(double value) : возвращает тангенс угла value
Tanh(double value) : возвращает гиперболический тангенс угла value
Truncate(double value) : отбрасывает дробную часть числа value, возвращаяя лишь целое значние
Double result = Math.Truncate(16.89); // 16
Также класс Math определяет две константы: Math.E и Math.PI . Например, вычислим площадь круга:
Console.WriteLine("Введите радиус круга"); double radius = Double.Parse(Console.ReadLine()); double area = Math.PI * Math.Pow(radius, 2); Console.WriteLine("Площадь круга с радиусом {0} равна {1}", radius, area);
Консольный вывод:
Введите радиус круга 20 Площадь круга с радиусом 20 равна 1256,63706143592
Пожалуйста, приостановите работу AdBlock на этом сайте.
Математические вычисления не ограничиваются лишь арифметическими действиями. Кроме них, можно ещё встретить корни, модули, логарифмы, тригонометрические функции и пр. Научимся же использовать подобные функции в своих программах.
Для использования математических функций нужно подключить заголовочный файл math.h . В ней определено много различных функций, но мы пока рассмотрим следующие:
Некоторые математические функции
fabs(x)
модуль числа x
sqrt(x)
квадратный корень из числа x
sin(x)
синус числа x (х в радианах)
cos(x)
косинус числа x (х в радианах)
pow(x, y)
вычисление x y
exp(x)
вычисление e x
log(x)
натуральный логарифм числа x
log10(x)
десятичный логарифм числа x
Два важных момента.
Примеры.
Даны длины катетов прямоугольного треугольника. Вычислить длину гипотенузы.
Простая задачка на знание теоремы Пифагора.
Листинг 1.
#include
Вычислить синус угла ввёденного с клавиатуры. Угол вводится в градусах.
Листинг 2.
#include
В этой программе есть о чём поговорить. Тригонометрические функции, которые определены в math.h работают с радианной мерой угла. Людям же привычнее работать с градусами. Поэтому в данной программе мы предварительно перевели значение из градусов в радианы . Если этого не сделать, результат получится неправильным. Проверьте это самостоятельно.
При явном преобразовании типа мы в скобках перед значением указывали тип, к которому нужно привести данное значение. В неявном преобразовании этого делать не нужно. Компилятор автоматически подберёт необходимый тип.
Неявное преобразование типов осуществляется в следующих случаях:
Правила неявного преобразования типов
int+float
будет автоматически преобразовано к float+float
float/int
будет автоматически преобразовано к float/float
double*float
будет преобразовано к double*double
int = double
double
будет преобразовано к int
с потерей дробной части
float = int
int
будет преобразовано к float