Сайт о телевидении

Сайт о телевидении

» » Температура, шум и энергопотребление. Выводы по синтетическим тестам

Температура, шум и энергопотребление. Выводы по синтетическим тестам

Разгон

Zotac GeForce GTX 560 Ti 448 Core очень хорошо разгоняется. На заводском напряжении нам удалось увеличить частоту ядра до 860 МГц и памяти до 1050 МГц.



Видно, что на заводских настройках производительность GeForce GTX 560 Ti 448 Core подтягивается к эталонной GeForce GTX 570. И хотя GTX 570 тоже может быть разогнана, приятно знать, что у менее дорогой карты есть потенциал, чтобы обойти показатели GeForce GTX 570 в других тестах.

Температура, шум и энергопотребление

Поскольку у нас нет эталонного образца для тестов на шум, температуру и энергопотребление, нам приходится полагаться на специфическую реализацию GeForce GTX 560 Ti 448 Core от Zotac. Не забывайте, что только Radeon HD 6970 и 6950 2 Гбайт являются эталонными моделями, поскольку на измерения температуры и мощности других карт влияют не эталонные кулеры.

Под нагрузкой видеокарты GeForce потребляют немного больше энергии, чем карты на базе Radeon. С учётом сказанного, nVidia GeForce GTX 560 Ti 448 Core, как мы и ожидали, оказалась блика к уровню GeForce GTX 570.

Все эти карты используют лучшие кулеры и даже эталонные Radeon HD 6970/6950 2 Гбайт справляются на ура.

GeForce GTX 560 Ti 448 Core: видеокарта с потенциалом для разгона

Средние результаты FPS на разрешении 1080p расставляют всё на свои места. Стоит отметить, что мы исключили результаты новой игры Batman из-за бага с поддержкой DirectX 11.

Несмотря на большую разницу результатов в каждой игре по отдельности, в общем, карты находятся довольно близко друг к другу. Всё же давайте остановимся на nVidia GeForce GTX 560 Ti 448 Core.

В наших тестах производительность новой видеокарты примерно на 12% выше стандартной GeForce GTX 560 Ti. Опять же, цифры меняются в зависимости от игры, разрешения и настроек качества. Главное, что разница существенна и есть смысл потратить лишние $55 и купить новую модель вместо GTX 560 Ti.

Но дело в том, что Radeon HD 6950 1 Гбайт от AMD почти такая же быстрая, а стоит на $45 меньше. Если вам достаточно заводской производительности и вы планируете играть на разрешении 1920x1080, стоит обратить внимание на Radeon HD 6950 1 Гбайт. У неё лучшее соотношение цены и производительности. Она соответствует версии на 2 Гбайт и очень близка по производительности к новой GTX 560 Ti 448 Core от nVidia.

Любители разгона могут увидеть ситуацию несколько иначе. Radeon HD 6950 2 Гбайт за $265 не кажется конкурентом более дешевой версии на 1 Гбайт. Однако, эта карта даёт возможность приблизиться к Radeon HD 6970 за $350, если вам удастся разблокировать недоступные ресурсы GPU через модификации BIOS. До настоящего времени, в линейке видеокарт nVidia GeForce до $300 не было моделей, способных достичь такого уровня производительности.

Наши тесты показывают, что GeForce GTX 560 Ti 448 Core предоставляет потенциал для серьёзного разгона. Как мы уже видели в тестах разгона, эта карта может дать почти такой же уровень производительности, как и более дорогая GeForce GTX 570 на заводских настройках. То, что AMD Radeon HD 6950 можно разблокировать, конечно, хорошо, но у неё нет потенциала для разгона.

Мы рады видеть видеокарту до $300, располагающую энтузиастов к линейке продукции nVidia. GeForce GTX 560 Ti 448 Core не уменьшает привлекательность Radeon HD 6950 2 Гбайт, если вы надеетесь на волю случая при смене прошивки. Наоборот, конкуренция в этой сфере – это очень хорошо. Только вот жаль, что GeForce GTX 560 Ti 448 Core выходит в продажу ограниченным тиражом. В конце концов, она показала многообещающие результаты на заводских настройках, а если учесть возможности разгона, то её ценность возрастает ещё больше. Мы уверены, что найдётся множество пользователей, которые воспользуются возможностью и приобретут эти видеокарты на базе GF 110, пока они ещё есть в наличии.



СОДЕРЖАНИЕ

Нагрузка создаётся запуском программы Furmark 1.9.1 с максимально экстремальными настройками. Мониторинг вентиляторов, температуры GPU осуществляется программой MSI Afterburner. Данные на диаграмму заносятся после фиксации оборотов вентилятора при достижении максимальной температуры.

Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.

Как видно, начальное vGPU у всех карт разное, оно обусловлено разными калибровками систем питания. Но не настолько, чтобы заострять на этом внимание. Лишь в ускорителе Gigabyte заложена настройка с большим значением vGPU, благодаря чему она спокойно разгоняется до 900 МГц. Остальные лишь чуть-чуть не дотянули до заветной цифры, остановившись в одном шаге – 875 МГц.

А теперь по отдельности про каждую видеокарту. Версия Gigabyte после достижения 900 МГц отметки потребовала большего напряжения. Шаг установки был 0.025 В, после чего разгон пошел в гору. В итоге – 930 МГц при 1.08 В. А далее можно было и дальше повышать частоту, но видеокарта активно сопротивлялась. Графический ускоритель Zotac остановился на значении 875 МГц, как и ожидалось, повышение напряжения позволило ему включиться в гонку конкурентов. Финальный результат - все те же 930 МГц.

Вариант MSI, благодаря двум профилям BIOS, добился большего. Потенциал настроек Silence полностью повторил судьбу двух предыдущих видеокарт, застряв на 930 МГц. Performance ушёл дальше. Так же, как и Gigabyte, ускоритель перемахнул черту в 930 МГц и остановился почти у гигагерцовой отметки – 975 МГц. В чем же секрет данного профиля, который позволяет превзойти аналоги почти на 100 МГц? Ответ на этот вопрос будет дан чуть ниже, подробный рассказ ждет вас в результатах энергопотребления участников.

Энергопотребление в зависимости от разгона.

Потолок для представителей семейства GTX 560 Ti 448 Cores находится в диапазоне 430-440 Ватт. Как только любая из карт достигает его, «железо» начинает активно сопротивляться, снижая энергопотребление. Ранее аналогичный способ защиты был встроен в процессоры, так называемая защита по силе тока. Сейчас все карты данного обзора им оборудованы, обойти его программным способом практически невозможно.

Но есть в них и вторая часть термоконтроля, который обнаружился на отметке в 95°C. Не важно, сколько потребляет карта, поскольку при её приближении к критической отметке начинается пропуск тактов. Естественно, что результаты в играх и тестах после такого расти не будут, начав снижаться. Еще одна часть защиты теперь находится в драйверах, которые активно отслеживают любые попытки пользователя переразогнать карту. В итоге, эти три составляющие не позволят вам насладиться вкусностями разгона. Эх, а ведь были же времена, когда работала только термозащита =(.

Как вы уже догадались, инженерам MSI удалось каким-то способом удерживать энергопотребление платы в разумных пределах, благодаря чему она и разогналась до 975 МГц, но только с использованием настроек Performance.

Температура графического процессора в зависимости от его частоты.

Эффективность систем охлаждения лучше всего демонстрирует данный график. Те места, в которых температура снижается, несмотря на возрастающую частоту графического ядра, легко объяснимы. Причина проста - вентиляторы начинают вращаться быстрее, активнее охлаждая ядро.

Лучше всего работает охлаждение MSI в режиме Performance, позволяя не нагреваться GPU выше 70°C. Немного отстаёт Gigabyte, но делает это тише, в отличие от видеокарты MSI. Режим Silent ровно на столько же хуже Performance, на сколько ускоритель Gigabyte отстает от модели MSI. Я бы рекомендовал остановиться именно на нем для обладателей охлаждения TwinFrozr III. Zotac - аутсайдер в температурных тестах, но уровень шума, издаваемого его вентилятором, достаточно низок, и легче воспринимается на слух. Короче, температуры - температурами, а шумность все же важнее.

Температура PWM в зависимости от частоты GPU.

Самая интересная часть тестирования. Оценка эффективности охлаждения цепей питания, поскольку именно в этом тесте зачастую все потуги производителя выглядят, мягко говоря, не важно. А нет, в данном случае никаких существенных провалов не наблюдается. Монолитная алюминиевая пластина Zotac ведет себя прекрасно, успевая охлаждать и модули памяти, и не давать сильно нагреваться силовым цепям. Но вы не забывайте, что в Zotac используется всего один вентилятор, который большую часть потока посылает на основной радиатор.

На тех же температурах «завис» MSI Performance. В какой-то момент даже немного опередил Zotac, скорее всего, тогда, когда оба вентилятора прибавили в скорости. Маленький кусочек ценного метала - ахиллесова пята охлаждения видеокарты Gigabyte. Будь его размеры побольше, не было бы и проблем с нагревом. Но и при таком раскладе он предельно корректно удерживал температуру в нормальном диапазоне. В целом, аутсайдеров здесь нет. 75°C или 83°C – разница не такая большая, чтобы действительно начать беспокоиться за здоровье видеокарты.

Вентилятор управляется в автоматическом режиме.

Мягче всех происходит регулировка вращения вентиляторов на ускорителе Gigabyte. Они будто «замерзли» и не хотели повышать обороты. Да и зачем, если ни температура графического ядра, ни температура цепи питания сильно не повышаются. Зато пользователь окружен безмолвной тишиной. Браво, инженерам Gigabyte стоит чуть-чуть подправить охлаждение PWM и перед нами будет идеальная СО.

У версии MSI в режиме Silent регулирование происходит в том же ключе, что и на Gigabyte. Алгоритм работы вентиляторов позволяет нагреваться видеокарте, вступая в активную фазу только по достижении рубежа в 875-900 МГц, когда температура перевалила за 70 градусов по Цельсию. Небольшая ступенька и меланхоличное поведение продолжается. А в режиме Perfomance начальные скорости крыльчаток выше почти на 1000 оборотов. Видеокарта изрядно шумит, причем с ростом частоты его уровень практически не меняется. 3250 об/мин в пике заглушают иные компоненты системы. У Zotac регулировка линейного характера - чем выше температура, тем выше обороты, но даже на 3600 об/мин шум от единственного вентилятора меньше, чем от пары MSI.

Разгон продолжался до тех пор, пока не достигалось одно из условий: критическая температура больше 100°C, выставлен максимальный уровень напряжения в программе MSI Afterburner, частота ядра не повышается даже после очередного поднятия напряжения.

Gigabyte GTX 560 Ti 448
Частота GPU, ГГц 0,725 0,75 0,775 0,805 0,835 0,85 0,875 0,9 0,915 0,93
0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 1 1
Напряжение, мультиметр, В, 1,04 1,038 1,037 1,036 1,035 1,036 1,035 1,034 1,06 1,087
Дельта, В 0,065 0,063 0,062 0,061 0,06 0,061 0,06 0,059 0,06 0,087
Температура GPU, °C 65 66 66 66 67 67 68 69 69 69
Температура PWM, °C 74 75 75 77 78 78 81 82 82 83
2300 2300 2350 2350 2350 2350 2400 2400 2450 2450
375 378 383 390 397 406 412 416 427 437
Zotac GTX 560 Ti 448
Частота GPU, ГГц 0,725 0,75 0,775 0,805 0,835 0,85 0,875 0,9 0,915 0,93
Напряжение, MSI Afterburner, В 1 1 1 1 1 1 1 1,025 1,075 1,075
Напряжение, мультиметр, В 1,021 1,022 1,023 1,024 1,025 1,025 1,026 1,052 1,104 1,104
Дельта, В 0,021 0,022 0,023 0,024 0,025 0,025 0,026 0,027 0,029 0,029
Температура GPU, °C 83 85 86 87 87 87 87 87 87 88
Температура PWM, °C 68,5 70 72 74 74 74 74 75 74 75
Обороты вентилятора max, об/мин 2700 2750 3100 3300 3300 3480 3480 3600 3600 3600
Энергопотребление Furmark, Вт 374 381 401 409 415 418 424 429 435 441
MSI GTX 560 Ti 448 TFIII Perf
Частота GPU, ГГц 0,725 0,75 0,775 0,805 0,835 0,85 0,875 0,9 0,915 0,93 0,95 0,975
Напряжение, MSI Afterburner, В 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 1 1,025 1,05 1,075 1,075
Напряжение, мультиметр, В 1,008 1,013 1,016 1,02 1,022 1,024 1,024 1,036 1,06 1,09 1,114 1,113
Дельта, В 0,033 0,038 0,041 0,045 0,047 0,049 0,049 0,036 0,035 0,04 0,039 0,038
Температура GPU, °C 65 65 65 65 64 64 65 66 67 67 67 68
Температура PWM, °C 73 73 74 74 73 73 73 74 75 75 75 75
Обороты вентилятора max, об/мин 3050 3050 3050 3050 3100 3100 3100 3100 3200 3200 3200 3250
Энергопотребление Furmark, Вт 387 390 393 395 400 405 408 413 420 427 430 433
MSI GTX 560 Ti 448 TFIII Silent
Частота GPU, ГГц 0,725 0,75 0,775 0,805 0,835 0,85 0,875 0,9 0,915 0,93
Напряжение, MSI Afterburner, В 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 0,975 1,025 1,05 1,075
Напряжение, мультиметр, В 1,012 1,014 1,016 1,019 1,019 1,022 1,022 1,057 1,086 1,113
Дельта, В 0,037 0,039 0,041 0,044 0,044 0,047 0,047 0,032 0,036 0,038
Температура GPU, °C 68 68 69 69 69 69 70 72 72 72
Температура PWM, °C 76 77 78 78 79 80 80 82 82 83
Обороты вентилятора max. об/мин 2500 2550 2550 2550 2550 2550 2550 2700 2700 2700
Энергопотребление Furmark, Вт 375 381 387 390 395 397 400 415 417 428

Тестовый стенд

  • Материнская плата: MSI Z68A-GD80 B3;
  • Процессор: Intel Core i7-2600К 4500 МГц (100 МГц х 45 1.44 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 Гбайт х 2 модуля (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жёсткий диск: Crucial M4 128 Гбайт;
  • Блок питания: Tagan TG1100-U95 1100 Вт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов для ATi/AMD Catalyst 12.1b, NVIDIA - nforce 290.xx.

Инструментарий и методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:

  • 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440 Gpu Score, Extreme;
  • Aliens vs Predator DX 11 Benchmark v1.03;
  • Colin McRae DIRT II;
  • Unigine Heaven Benchmark v 2.0 Dx;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (итоговое значение – усредненное по четырем режимам);
  • Total War Shogun;
  • Colin McRae Dirt III.

Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.5:

  • Battlefield Bad Company 2;
  • Metro 2033;
  • Star Craft II;
  • Battlefield III.

VSync при проведении тестов был отключён.

Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.

Результаты тестов

Список видеокарт и их частоты:

* Здесь и далее - сокращённое название от GTX 560 Ti 448.

За начальную точку отсчёта взята производительность GTX 560 Ti 448 Cores. Конфигурация Sli работает на штатных частотах.

  • Полноэкранное сглаживание - 4х.
  • Сглаживание для Альфа тест – откл.
  • Режим SSAO – HDAO.
  • Качество SSAO – ультра CS версия.
  • Тесселяция – вкл.
  • Реалистичные тени – вкл.
  • Вертикальная синхронизация – выключено.
  • Кадры/сек

    Min | Avg

    1680x1050



    1920x1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Модель Средние 1680 % Средние 1920 % Средние 2560% Среднее
    GTX 560 Ti * 0,0 0,0 0,0 0,0
    GTX 560 Ti * OC 25,5 22,6 19,9 22,7
    GTX 560 Ti * x2 71,3 99,2 95,0 88,5
    Zotac 560 Ti * 2,0 1,4 0,3 1,2
    MSI 560 Ti * 1,3 0,8 0,9 1,0
    Gigabyte 560 Ti * 0,0 -0,2 0,3 0,0

    Unigine Heaven

    Версия бенчмарка 2.0.
    Настройки:

    • DirectX 11.
    • Shaders – high.
    • Tesselation – normal.
    • Anisotropy – 16x.
    • Anti-aliasing – 2x.

    Кадры/сек

    Min | Avg

    1680x1050

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    1920x1200

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560x1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Модель Средние 1680 % Средние 1920 % Средние 2560% Среднее
    GTX 560 Ti * 0,0 0,0 0,0 0,0
    GTX 560 Ti * OC 23,1 23,3 23,4 23,3
    GTX 560 Ti * x2 85,9 88,2 91,5 88,5
    Zotac 560 Ti * 1,1 2,1 3,6 2,3
    MSI 560 Ti * 0,7 1,7 3,3 1,9
    Gigabyte 560 Ti * 0,0 0,0 0,0 0,0

    Компания AMD потихоньку выпускает новые продукты 7ххх серии. Старших представителей, я уже , они показали лучшую производительность, по сравнению со старыми моделями, это доказывает, что AMD не зря постарались с новым техпроцессом. В сегодняшнем обзоре из новой линейки будет сражаться Radeon HD 7850 со своим соперником от зеленого лагеря Nvidia Geforce GTX 560 Ti 448 Cores .
    Ко мне в руки попали оба представителя Gigabyte с фирменной системой охлаждения WindForce . Ну что же, посмотрим на данных претендентов.

    Gigabyte Radeon HD 7850

    Технические характеристики

    Графическое ядро: Pitcairn PRO
    Интерфейс: PCI Express x16 3.0
    Техпроцесс: 28nm
    Частота работы GPU: 975MHz
    (1200(4800))MHz
    256bit
    Количество видеопамяти: 2048MB
    Тип видеопамяти: GDDR5
    1024
    Число текстурных блоков: 64
    Число блоков растеризации: 32
    6-pin
    Интерфейсы: DVI, HDMI, mini Display Port x2
    500W
    Длина видеокарты: 241мм

    Из технических характеристик видно, что данный видеоадаптер имеет заводской разгон с 860Мгц до 975Мгц, могу сказать, что разгон весьма приличный для заводского.

    Упаковка и комплектация



    Упаковки обоих видеокарт выполнены в одном и, очень даже, привычном для Gigabyte стиле. На лицевой стороне мы видим некоторые характеристики видеоадаптеров. Это информация о том, что карты имеют заводской разгон и фирменную систему охлаждения WindForce.


    На обратной стороне основные характеристики указаны на нескольких языках, русский присутствует, что не мало важно. Тут же более подробно описывается система охлаждения, новый техпроцесс и применение нового PCI-Express 3.0


    Комплектация вполне обычная:
    Мостик CrossFire
    Переходник для дополнительного питания

    Странно, что в эту комплектацию не положили переходник DVI to VGA, многим бы он пригодился, так как видеокарта не является топовой, и её купят большинство людей.

    Внешний вид







    Печатная плата выполнена в синем цвете. Система охлаждения WindForce 2x состоит из небольшого радиатора, к которому припаяны две тепловые трубки, а обдувают всю эту конструкцию два 100мм вентилятора. Контакт тепловых трубок с графическим процессором в данном случае прямой. Основание ровное, а вот припайка трубок к радиатору не очень качественная. Мне кажется, что данная система охлаждения очень эффективная и тихая, из-за больших размеров вентиляторов, но узнаем мы об этом позже, после тестирования. СО немного выпирает за края платы, но ничего страшного, ведь общая длина видеокарты составляет всего 241мм.



    На плате распаяно восемь чипов памяти фирмы Hynix, по 256МБ каждый. Система питания выполнена на 4+1 фазной схеме.


    Помимо PCI Express 3.0 видеокарте требуется дополнительное питание, состоящее из одного 6-pin разъема, который находится на заднем крае печатной платы. По фото видим, что присутствует второе «посадочное место» для разъема дополнительного питания. Также, хочу заметить, что максимальное энергопотребление данной видеокарты, исходя из спецификаций, не должно превышать 150Вт.


    Наличие одного разъема для мостика CrossFire позволяет объединить всего две видеокарты.

    Интерфейсы на видеокарте следующие:
    DVI
    HDMI
    Mini Display Port x2

    Технические характеристики

    Графическое ядро: GF110
    Интерфейс: PCI Express x16 2.0
    Техпроцесс: 40nm
    Частота работы GPU: 732MHz
    Частота работы памяти (физическая(эффективная)): (950(3800))MHz
    Разрядность шины видеопамяти: 320bit
    Количество видеопамяти: 1280MB
    Тип видеопамяти: GDDR5
    Число универсальных процессоров: 448
    Число текстурных блоков: 56
    Число блоков растеризации: 40
    Необходимость дополнительного питания: 6-pin x2
    Интерфейсы: DVI x2, HDMI, DisplayPort
    Рекомендуемая мощность блока питания: 600W
    Длина видеокарты: 280мм
    Данная видеокарта не имеет никакого заводского разгона, по сравнению с Gigabyte Radeon HD 7850 .

    Упаковка и комплектация


    Как было сказано выше, упаковка имеет один и тот же стиль. На лицевой стороне также указана система охлаждения WindForce, но здесь также присутствует технология Ultra Durable.

    На обратной стороне о данных «фишках» видеокарты написано более подробно.


    Комлпектация видеоадаптера стандартная, присутствует все, что нужно для обычного пользователя:
    Диск с драйверами и утилитами
    Инструкция по установке и эксплуатации
    Переходник DVI to VGA
    Два переходника для дополнительного питания

    Внешний вид






    Печатная плата также выполнена в синем цвете. Система охлаждения на данной видеокарте уже идет с тремя вентиляторами, но выполнена она по тем же стандартам, что и у Gigabyte Radeon HD 7850. Те же две тепловые трубки, но заметно больше радиатор и нет прямого контакта с графическим процессором. Вентиляторы соответствуют размерам стандарта 80мм. По сравнению с Gigabyte Radeon HD 7850 у данного экземпляра есть дополнительный радиатор на элементах питания, и про чипы памяти тоже не забыли. Странно, что 7850 этим не «наградили».


    Меня немного огорчила халатность компании Gigabyte на данной модели. Возможно мне попался такой экземпляр. Скажу подробнее, да и судя по фото, вы сами это можете увидеть. Так вот, здесь сэкономили на термоинтерфейсе. Во-первых, нанесено не нужное количество, во-вторых, термопаста какая-то наполовину засохшая.



    На плате распаяно 10 чипов фирмы Samsung, по 128МБ каждый. Работают они на частоте 950МГц. Плата имеет 4+1 фазную систему питания.


    Для дополнительного питания видеокарты используются два 6-pin разъема, которые находятся на боковой стороне платы.


    Для режима SLI на видеокарте предназначены два разъема, получается, одновременно возможно объединить до 3-х плат.

    Интерфейсы присутствуют следующие:
    DVI x2
    HDMI
    DisplayPort

    Тестирование видеокарт

    Тестирование проводилось на следующей конфигурации:
    Компьютер на базе процессора Intel Core i5-2500K
    Процессор Intel Core i5-2500K @ 4.5GHz (1.256V) + Кулер IceHammer IH-4500 (Thermalright TY-140)
    Мат. Плата ASRock Extreme3 Gen3
    Оперативная память Kingston HyperX Red Limited Edition 1866MHz (10-10-10-27)
    Жесткий диск Seagate ST3250310AS (250GB, 7200RPM, SATA-II)
    Блок питания Chieftec CFT-700-14CS
    Корпус Cooler Master CM690 II Advanced (Заменены стоковые вентилятора на Thermalright X-Silent , подключенные к Zalman ZM-MFC1 Plus )
    Монитор ASUS VE247H 1920x1080 (23,6’)
    Операционная система Windows 7 Ultimate 64-bit, DirectX 11
    Драйвера AMD Catalyst 12.4, NVIDIA 296.10 WHQL, VSync off .
    Системы в сборе:



    Программы и игры, которые использовались при тестировании видеокарт:

    3DMark 11
    3DMark Vantage – Настройки Performance, Extreme.
    Unigine Heaven Benchmark 3.0 – Настройки тестирования High с NO AA, NO AF. Также ещё настройки High с AA 4x + AF 16x. Tessellation – normal.
    Dirt2 – Настройки Ultra High.
    Dirt3 – Настройки Ultra High.
    Metro 2033 – Настройки Super High.
    Battlefield 3 – Настройки Ultra.
    Grand Theft Auto 4 – Настройки High-Ultra, дальность прорисовки 100%.
    FurMark 1.9.0 – для прогрева видеокарты.
    Fraps 3.4.5 – для замера FPS в играх.

    Gigabyte Radeon HD 7850





    Gigabyte Geforce GTX 560 Ti 448 Cores






    По результатам синтетических тестов видеокарта Gigabyte Radeon HD 7850 впереди. Ничего удивительного, новая 7ххх серия никак не хочет уступать более старым решениям и сражается с ними, как может. :) Теперь посмотрим в играх.

    Хоть это и не топовые видеокарты, но они показывают хорошую производительность. Здесь, опять-таки впереди Gigabyte Radeon HD 7850. Скорее всего, здесь сказывается заводской разгон в 115МГц. Я не стал уменьшать частоту графического ядра у 7850 и тестировать её заново. Зачем? Раз Gigabyte разогнали её, значит так нужно. Конечно, чтобы поиграть в тяжелые игры, как Metro2033 или GTA 4, вам придется снижать настройки графики до средних-высоких, чтобы комфортно было играть.
    Теперь о системе охлаждения. Температура в комнате была примерно 20-21 градус. Тесты были запущены на 20 минут каждый.

    Обе видеокарты оказались довольно холодными. Gigabyte Radeon HD 7850 не слышно, что в Авто режиме, что в 100% скорости вентиляторов. Сказываются размеры вентиляторов и их небольшая скорость. Gigabyte Geforce GTX 560 Ti 448 немного слышно лишь в 100% скорости, но тоже не критично. Ведь никто не будет использовать эту видеокарту при высокой скорости вентиляторов.

    Вывод

    Из этих видеокарт явный фаворит Radeon HD 7850 показывая хорошую производительность, низкий уровень шума и небольшие температуры в нагрузке. Geforce GTX 560 Ti 448, конечно, сильно не уступает, но все же, если брать в счет её энергопотребление и тепловыделение, то она проигрывает своему сопернику. Также, обе видеокарты можно разогнать, например, по слухам из интернета Geforce GTX 560 Ti 448 в хорошем разгоне догоняет топа предыдущего поколения видеокарт Nvidia, а именно GTX 580. Ну а 7850, я думаю, можно разогнать до уровня 7870, а возможно и 7950. Все зависит от вашего упорства и желания. Обе видеокарты подойдут не сильно требовательным геймерам, так как в некоторых играх для более комфортной игры придется снижать настройки графики.
    Плюсы Gigabyte Radeon HD 7850 :
    Хорошая производительность
    Тихая СО
    Эффективная СО
    Новый техпроцесс
    Компактность
    Минусы :
    В комплекте нет переходника DVI to VGA
    Плюсы Gigabyte Geforce GTX 560 Ti 448 :
    Хорошая производительность
    Довольно тихая СО
    Эффективная СО
    Минусы :
    Длинная
    Термоинтерфейс

    Обзор сделал Александр "honnete" Емец.
    Ещё фотографии видеокарт:






    описание видеокарты и результаты синтетических тестов

    Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

    • Geforce GTX 560 Ti 448 Cores GTX 560 Ti 448 )
    • Geforce GTX 570 со стандартными параметрами (далее GTX 570 )
    • Geforce GTX 560 Ti со стандартными параметрами (далее GTX 560 Ti )
    • Radeon HD 6950 со стандартными параметрами (далее HD 6950 )
    • Radeon HD 6870 со стандартными параметрами (далее HD 6870 )

    Для сравнения результатов новой модели Geforce GTX 560 Ti 448 Cores мы выбрали эти видеокарты по следующим причинам: Radeon HD 6950 и Radeon HD 6870 являются наиболее близкими по цене решениями от единственного конкурента, Geforce GTX 570 - видеокарта на почти таком же графическом процессоре от Nvidia, а GTX 560 Ti - близкое по названию и по некоторым характеристикам решение текущего поколения, основанное на менее мощном чипе GF114.

    Данное сравнение производительности в синтетических тестах могло бы получиться не слишком интересным, если бы не возможность для каждого из них выяснить - во что конкретно упирается производительность теста? Ведь GTX 570 сильнее представленной модели по математике и текстурированию, но решения равны по ПСП и филлрейту, а обычная GTX 560 Ti уступает новой GTX 560 Ti 448 Cores по вычислениям, ПСП и филлрейту, но значительно мощнее по возможностям текстурных блоков.

    Direct3D 9: тесты Pixel Filling

    В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

    В этом тесте видеокарты традиционно показывают цифры, далёкие от теоретически возможных значений, и мы их перепроверяем ещё и в тесте из пакета 3DMark Vantage. Результаты же нашей синтетики для GTX 560 Ti 448 значительно ниже пиковых значений. Получается, что новая видеокарта выбирает лишь до 38 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации в этом тесте, и это значительно ниже теоретической цифры в 56 текселя.

    Обе конкурирующие видеокарты от компании AMD продолжают с большим запасом обходить и новое решение Nvidia, особенно в режимах с большим количеством накладываемых на пиксель текстур. Интересно, что несмотря на теоретическую разницу в скорости текстурирования, GTX 560 Ti и GTX 560 Ti 448 весьма близки по скорости. В случаях с небольшим количеством текстур, ограничение по ПСП сказывается сильнее, и все видеокарты там показывают близкие результаты. Посмотрим эти же цифры в тесте филлрейта:

    Во втором синтетическом тесте, который показывает скорость заполнения, видно всё то же самое, но уже с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. Снова хорошо видно, что скорость рендеринга у многих решений в простых условиях серьёзно ограничена ПСП.

    Максимальный результат снова за решениями AMD, имеющими значительно большее количество TMU и более эффективными по достижению высокого КПД в нашем синтетическом тесте. HD 6950 показывает максимальный результат, значительно превышающий цифры всех видеоплат от Nvidia, включая GTX 560 Ti 448. Интересно, что в случаях с 0-4 накладываемыми текстурами, рассматриваемое сегодня решение находится между GTX 560 Ti и GTX 570, но ближе к первой, хотя ПСП у неё как у второй.

    Direct3D 9: тесты Pixel Shaders

    Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, очень проста для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0, встречающихся в старых играх.

    Мы не раз писали, что тесты пиксельных шейдеров младших версий весьма и весьма просты для современных GPU и они не могут показать возможности современных видеочипов. В этих тестах производительность ограничена в основном скоростью текстурных модулей, с учётом эффективности блоков и кэширования текстурных данных в реальных задачах, но иногда прослеживается ещё и влияние ПСП видеопамяти.

    В самых простых шейдерах разница между всеми видеокартами Nvidia несущественна, а вот в двух сравнительно сложных тестах освещения, GTX 560 Ti 448 явно держится ближе к GTX 570. То есть, в этих задачах скорость ограничивает именно математическая производительность. Немудрено, что решения AMD выступили тут сильнее конкурентов. Хотя GTX 560 Ti 448 почти не отстала от Radeon HD 6870.

    Посмотрим на результаты более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

    Результаты этих двух тестов получились гораздо более любопытными. В весьма сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water» используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и поэтому карты в нём обычно располагаются по скорости текстурирования. Поэтому в этом тесте GTX 560 Ti 448 показывает предполагаемый по теории результат, проигрывая и GTX 570 и GTX 560 Ti. Да и обоим решениям AMD в первом тесте она явно уступает, и всё это из-за низкой скорости текстурирования.

    Результаты второго теста серьёзно отличаются от первого, в нём оригинальная GTX 560 Ti уже уступает остальным решениям. Тест более интенсивен вычислительно, и в нём явно сказывается влияние математической производительности. Поэтому GTX 560 Ti 448 держится между GTX 570 и GTX 560 Ti, причём ближе к более мощному решению. Понятно, что такой тест лучше подходит для видеокарт AMD, обладающих большим количеством блоков ALU, поэтому оба Radeon оказались впереди.

    Direct3D 9: тесты пиксельных шейдеров Pixel Shaders 2.0

    Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 сложнее предыдущих, они близки к тому, что мы сейчас видим в мультиплатформенных играх, и делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

    • Parallax Mapping - знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье Современная терминология 3D графики .
    • Frozen Glass - сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами.

    Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

    Это универсальные тесты, зависящие и от скорости блоков ALU и от скорости текстурирования, в них важен баланс чипа, но в данном варианте основная именно математическая производительность. Скорость видеокарт в тесте «Frozen Glass» схожа с той, что мы видели выше в «Cook-Torrance», и новая GTX 560 Ti 448 снова расположилась между GTX 570, имеющей такой же графический процессор GF110, и GTX 560 Ti. Ну а обе видеокарты от AMD прогнозируемо оказались где-то далеко впереди.

    Во втором тесте «Parallax Mapping» результаты также похожи на предыдущие, но в этот раз видеоплаты Radeon ушли вперёд уже не настолько далеко. Новая видеокарта на основе чипа GF110 опережает GTX 560 Ti, но отстаёт от GTX 570 и в этом тесте, но теперь она явно ближе к сильнейшей видеокарте Nvidia. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям:

    В этом случае все видеокарты Nvidia стали ещё больше уступать и Radeon HD 6870 и HD 6950, имеющими больше текстурных модулей. А вот новая модель GTX 560 Ti 448 в тесте Frozen Glass, больше зависящем от производительности TMU, теперь отстаёт от всех, так как имеет самую низкую текстурную производительность. А во втором тесте результаты GTX 560 Ti 448 близки к скорости обычной GTX 560 Ti, что также говорит о влиянии скорости текстурирования.

    Но всё это были устаревшие задачи, в основном с упором в текстурирование или филлрейт, не особенно сложные. Далее мы рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров - версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9 API, которые намного показательнее с точки зрения современных игр на ПК. Эти тесты отличаются тем, что сильнее нагружают и ALU, и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные и длинные, включают большое количество ветвлений:

    • Steep Parallax Mapping - значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье Современная терминология 3D-графики .
    • Fur - процедурный шейдер, визуализирующий мех.

    А вот в тестах пиксельных шейдеров версии 3.0 у всех решений Nvidia всё намного лучше, чем в предыдущих. Оба PS 3.0 теста довольно сложные, они почти не зависят от ПСП и текстурирования, и являются в основном математическими, но с большим количеством переходов и ветвлений, с которыми отлично справляется архитектура Nvidia, а графические процессоры AMD в данном случае заметно уступают.

    Итак, в наиболее сложных Direct3D 9 тестах новинка GTX 560 Ti 448 показывает результат почти на уровне GTX 570, и заметно выше чем у соперников в лице Radeon HD 6870 и HD 6950. Интересно, что продвинутого параллакс маппинга оригинальная Geforce GTX 560 Ti уступает видеокартам на базе GF110 довольно сильно, и «виноватой» в этом может быть нехватка ПСП и меньшая эффективность GF114 по сравнению с GF110. А вот у модели «ограниченной серии» GTX 560 Ti 448 Cores результат получился очень неплохой. И, похоже, что в DirectX 11 играх она будет куда ближе к GTX 570, чем к GTX 560 Ti.

    Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

    Во вторую версию RightMark3D вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

    Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

    Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail - «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга - до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» - от 160 до 320 выборок из карты высот.

    Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

    Производительность в этом тесте зависит совсем не от количества и эффективности блоков TMU, а скорее от филлрейта, что отлично видно по близким цифрам в парах Geforce GTX 570 с GTX 560 Ti 448 и Radeon HD 6870 с HD 6950. Результаты в подтесте «High» получаются примерно в полтора раза ниже, чем в «Low», как и должно быть по теории. В Direct3D 10 тестах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок решения Nvidia всегда были сильнее, и в нашем случае результат получился закономерным.

    Новая модель видеокарты от Nvidia совсем чуть-чуть отстаёт от своей старшей сестры Geforce GTX 570, которая и стала лидером теста. А вот обычная GTX 560 Ti далеко позади, что снова говорит о сильном влиянии филлрейта, а возможно и ПСП. Обе платы Radeon опередили только GTX 560 Ti, а новинке Nvidia уступили.

    Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

    Включение суперсэмплинга теоретически увеличивает нагрузку в четыре раза, и в таком случае все решения Nvidia сдают позиции, а вот обе видеокарты AMD выглядят сильнее. И теперь оба Radeon немного выигрывают даже у GTX 570, и HD 6870 почему-то опережает HD 6950. Похоже, что производительность ограничивается именно производительностью блоков ROP, которая у HD 6870 выше. Именно поэтому и новая GTX 560 Ti 448 всё так же близка к GTX 570, и обгоняет GTX 560 Ti, что соответствует теоретическим показателям.

    Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок, называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

    Этот тест интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются во многих проектах, начиная с уже далеко не новых игр Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

    Эта диаграмма очень похожа на предыдущую (без SSAA), а результаты близки даже по абсолютным цифрам. В обновленном D3D10 варианте теста без суперсэмплинга, новая модель GTX 560 Ti 448 Cores справляется с задачей почти так же быстро, как и родственная ей GTX 570 на том же чипе GF110. Заметно более слабая GTX 560 Ti, основанная на GF114, проиграла всем, и отстаёт даже от карт AMD. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, он снова должен вызвать большее падение скорости на картах Nvidia.

    При включении суперсэмплинга и самозатенения задача становится заметно тяжёлее, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростными показателями нескольких видеокарт изменилась, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае - карты производства AMD явно улучшили свои показатели относительно решения Nvidia.

    И вот теперь видеоплаты Radeon даже чуть-чуть выигрывают у новинки при низкой детализации, и весьма близки к GTX 560 Ti 448 в более сложных условиях. GTX 560 Ti традиционно сильно отстала, имея значительно меньшие филлрейт и ПСП. А вот новое решение Nvidia можно сравнивать скорее с GTX 570, и это - очень хороший результат.

    Direct3D 10: тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

    Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

    Первый математический тест - Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

    Первый из чисто математических тестов подтверждают, что графический процессор в GTX 560 Ti 448 имеет вычислительные возможности примерно посередине между GTX 560 Ti на базе чипа GF114 и GTX 570 на основе GF110. Что полностью соответствует теоретической разнице в сравнительной производительности блоков ALU. Да и остальные решения расположились примерно соответственно теоретическим показателям.

    Видеокарты AMD в этом синтетическом тесте всегда быстрее, так как в вычислительно сложных задачах современная архитектура AMD имеет большое преимущество перед конкурирующими видеокартами Nvidia. В этот раз разрыв между картами Nvidia и AMD хоть и уменьшился, но всё же остаётся довольно большим. GTX 560 Ti уступает им где-то на 30%, что уже лучше, чем было ранее.

    В наших прошлых исследованиях мы отметили, что данный тест не полностью зависит от скорости ALU, а самые производительные решения ограничиваются скоростью видеопамяти. Так что рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он ещё тяжелее для ALU, и текстурная выборка в нём только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

    Но нет, изменений в результатах немного, разве что Radeon HD 6950 вырвался ещё дальше вперёд, как и должно быть по теории. Во втором тесте скорость рендеринга уже ограничена исключительно производительностью шейдерных блоков, и вот тут GTX 560 Ti 448 Cores похвалить не получится - разница между этой моделью и GTX 560 Ti стала совсем незначительной. А GTX 570 обходит их процентов на 10. Поэтому новая видеокарта ограниченного выпуска не смогла догнать конкурентов от компании AMD в наших математических тестах. У Radeon есть явное преимущество, объясняемое большим количеством блоков ALU.

    Direct3D 10: тесты геометрических шейдеров

    Переходим к результатам тестирования геометрических шейдеров, они нам будут интересны потому, что основным ограничителем производительности в них должна являться скорость обработки геометрии, и будет очень интересно сравнить решения Nvidia, основанные на разных чипах: GF110 и GF114.

    В нашем тестовом пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

    Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления - в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

    Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

    Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаковое у всех решений, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет чуть менее двух раз. Задача для современных видеокарт не слишком сложная, а производительность в целом ограничена не только скоростью обработки геометрии, но и пропускной способностью памяти.

    И вот тут очень хорошо видна разница между решениями на базе чипа GF110 и видеокартой, имеющей в основе графический процессор GF114. Geforce GTX 560 Ti 448 Cores показала результат близкий к уровню старшей сестры GTX 570, основанной на таком же графическом процессоре. Эта пара во всех режимах с запасом обогнала остальные видеокарты, показавшие весьма близкие результаты: GTX 560 Ti и обе платы от AMD. Вот и проявилась разница в количестве блоков обработки геометрии.

    Видеокарты AMD показали неплохой результат из-за проведённых оптимизаций геометрических блоков, что приблизило скорость выполнения ими геометрических шейдеров к производительности хотя бы GF114. Но с GF110 конкурировать они не могут. Посмотрим, изменится ли ситуация при переносе части вычислений в геометрический шейдер:

    При изменении нагрузки в этом тесте, цифры для всех решений Nvidia практически не изменились, а вот Radeon HD 6950 немного подтянула результаты. Все платы от Nvidia в этом тесте вовсе не замечают изменения параметра GS load, отвечающего за перенос части вычислений в геометрический шейдер, и показывают аналогичные предыдущей диаграмме результаты. Поэтому и изменений по выводам нет - GTX 560 Ti 448 Cores весьма близка к GTX 570. Посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры.

    «Hyperlight» - это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 - stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

    Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» - ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

    Относительные результаты в разных режимах снова соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется, и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть почти в два раза медленнее.

    В этом тесте при сбалансированной загрузке скорость рендеринга для всех решений уже менее явно ограничена именно геометрической производительностью. И Geforce GTX 560 Ti с обеими Radeon в этот раз уже меньше отстаёт от пары GTX 570 и представленной новинки GTX 560 Ti 448 Cores, причём с ростом сложности геометрии отставание становится всё меньше. И всё же, несмотря на упор в ПСП, новая модель вместе с GTX 570 остаются лидерами теста.

    Цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также будет интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

    А вот в этом тесте разница между GF110 и GF114, да и графическими процессорами от конкурента, снова становится весьма заметной. По скорости исполнения геометрических шейдеров GTX 570 и новая GTX 560 Ti 448 Cores далеко впереди остальных - явно сказывается наличие четырёх растеризаторов в GF110, в отличие от двух у GF114 и удвоенной скорости обработки одного блока у конкурирующих решений. На диаграмме хорошо видно, что возможности GTX 570 и GTX 569 Ti 448 по обработке геометрии и скорости исполнения геометрических шейдеров почти вдвое выше, чем у GTX 560 Ti.

    То же самое касается и сравнения с видеокартами от AMD. Новое решение компании Nvidia в этом тесте почти вдвое быстрее, чем Radeon HD 6870 и HD 6950. И всё из-за количества блоков растеризации и геометрии. То есть, у GTX 560 Ti 448 Cores весьма высокая скорость растеризации и обработки геометрии, что является конкурентным преимуществом по сравнению и с прямыми соперниками и с Geforce GTX 560 Ti. Да и в тестах тесселяции, которая уже применяется в играх, скорость будет ограничена уже тесселяторами, и в таких случаях новая плата будет показывать ещё более сильный результат, по сравнению с конкурентами от компании AMD.

    Direct3D 10: скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

    В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» - нет.

    Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

    Предыдущие исследования показали, что на результаты этого теста влияет и скорость текстурирования и пропускная способность памяти. Хотя разница между всеми решениями не слишком большая, они расположились почти по линейке: GTX 570 с GTX 560 Ti 448, затем GTX 560 Ti, и после этого оба Radeon.

    Новая GTX 560 Ti 448 Cores уверенно обгоняет обоих конкурентов от компании AMD в среднем и сложном режиме, а в лёгком близка к Radeon HD 6950. Посмотрим на производительность в этом же тесте с увеличенным количеством текстурных выборок:

    Взаимное расположение карт на диаграмме изменилось. Теперь в самом лёгком режиме во что-то неведомое упираются все видеокарты на чипах Nvidia, и поэтому лидером в нём становится Radeon HD 6950. А вот в тяжёлом режиме GTX 560 Ti 448 Cores почти догнала GTX 570 и значительно быстрее конкурентов в виде HD 6870 и HD 6950. А вот разница между GTX 560 Ti 448 и GTX 560 Ti совсем невелика.

    Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

    Результаты в тесте «Waves» ещё более странные и не похожи на те, что мы видели на предыдущих диаграммах. В этой задаче при разных условиях мы видим уже практическое равенство всех решений, кроме GTX 560 Ti на базе GF114. Все остальные идут ноздря в ноздрю, и рассматриваемая сегодня модель GTX 560 Ti 448 в этом тесте показывает производительность на уровне Geforce GTX 570. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

    Изменений с ростом сложности условий и в этом тесте очень немного - все решения остались примерно на тех же позициях. Разве что можно отметить, что видеокарты Radeon с ростом сложности теряют больше, чем Nvidia. И поэтому в сложном режиме отстают от всех, хотя в лёгком не уступают даже GTX 570. Новая видеокарта GTX 560 Ti 448 опережает обе платы Radeon в тяжёлом и среднем режимах, всё так же немного отставая в простых условиях.

    3DMark Vantage: Feature тесты

    Синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage хоть уже и не новые, но они обладают поддержкой D3D10 и интересны уже тем, что отличаются от наших. При анализе результатов нового решения Nvidia в этом пакете мы сможем сделать какие-то новые и полезные выводы, ускользнувшие от нас в тестах семейства RightMark. Особенно это касается теста скорости TMU, ведь наш аналог показывает странные результаты. Feature Test 1: Texture Fill

    Первый тест - тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

    В тесте текстурной производительности из пакета 3DMark Vantage, результаты получаются совершенно иные, чем в нашем RightMark. Эти цифры и больше похожи на реальное положение и ближе к теоретическим. В текстурной синтетике из 3DMark карты Nvidia используют имеющиеся текстурные блоки эффективнее, и GTX 560 Ti 448 показывает теоретически обоснованный результат, оставаясь в самом низу сравнения. Ведь использование чипа GF110 принесло не только достоинства, но и недостаток в виде сравнительно низкой производительности текстурирования из-за меньшего количества блоков TMU.

    Вполне понятно, что обеим Radeon новая модель Nvidia уступила, а HD 6950 так и вовсе чуть ли не вдвое быстрее по текстурированию, так как обладает большим количеством блоков TMU. Что касается сравнения с видеокартами от Nvidia, то и тут всё по теории - GTX 560 Ti 448 несколько медленнее обычной GTX 560 Ti, а посередине расположилась GTX 570, в полном соответствии с теорией. Поэтому в играх, где скорость сильно зависит от текстурирования, у представленной модели могут быть небольшие проблемы. Feature Test 2: Color Fill

    Тест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне своевременным.

    Показатели производительности в данном тесте соответствуют теоретическим цифрам филлрейта (производительности блоков ROP), без учёта влияния ПСП видеопамяти. Они совсем не похожи на наши потому, что у нас используется целочисленный буфер с 8-бит на компоненту и скорость упирается во что-то неведомое, а в тесте 3DMark Vantage буфер имеет 16-битный формат с плавающей запятой. Цифры 3DMark Vantage показывают именно производительность блоков ROP, а не величину пропускной способности памяти.

    Результаты теста примерно соответствуют теоретическим цифрам, и больше всего зависят от количества блоков ROP и их частоты, а влияние ПСП весьма небольшое. Модель ограниченного выпуска GTX 560 Ti 448 Cores показывает очень неплохой результат на уровне Geforce GTX 570 (даже чуть выше, но это погрешность измерений), как и должно быть, ведь количество и частота блоков ROP у них идентичная.

    По филлрейту новая плата Nvidia почти догоняет даже старшую из плат конкурента от компании AMD, имеющего такую же теоретическую скорость заполнения, но чуть лучшую эффективность. А Radeon HD 6870 новая плата и вовсе обогнала. Geforce GTX 560 Ti отстаёт от всех решений, являясь слабейшей видеокартой сравнения.

    Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

    Один из самых интересных feature тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

    Тест отличается от других подобных тем, что результаты в нём зависят не исключительно от скорости математических вычислений или эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от всего понемногу. И для достижения высокой скорости важен удачный баланс блоков GPU и ПСП видеопамяти. Заметно влияет на скорость и эффективность выполнения ветвлений в шейдерах.

    Именно из-за сравнительно низкой эффективности Geforce GTX 560 Ti и Radeon HD 6870 в этом тесте показывают не очень высокие результаты, первая так и вообще вновь стала самой медленной картой, сильно отстав от быстрейшей HD 6950. А вот новая модель видеоплаты на чипе GF110 не дотягивается до старшей сестры GTX 570 совсем немного, уступая лишь сильнейшей из представленных плат компании AMD.

    Feature Test 4: GPU Cloth

    Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

    Похоже, что на скорость рендеринга в этом тесте также влияет сразу несколько различных параметров. Вероятнее всего, общая скорость зависит от производительности обработки геометрии и эффективности исполнения геометрических шейдеров. Но наибольшее влияние оказывает степень оптимизации драйверов, их эффективность. Именно поэтому мы видим, что Geforce GTX 560 Ti 448 Cores единственный раз стала быстрейшей, что не объяснить никакой теорией, кроме применения обновленных драйверов с лучшей оптимизацией.

    Но даже если бы её и не было, в этом тесте даже GTX 560 Ti работает отлично, значительно опережая обе видеокарты от конкурирующей компании AMD. Не говоря уже о решениях на основе топового чипа GF110, которые заметно быстрее и показывают гораздо более высокие результаты при выполнении сложных шейдеров. Любые видеокарты Radeon в этом тесте пасуют перед платами калифорнийцев.

    Feature Test 5: GPU Particles

    Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот.

    Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

    Результаты этого теста очень похожи на те, что мы видели на прошлой диаграмме, кроме неожиданно вырвавшегося вперёд GTX 560 Ti 448 Cores. Как раз в этом тесте всё точно соответствует теории, и GTX 560 Ti 448 расположилась чуть позади быстрейшей GTX 570. И обе они оказались значительно быстрее и GTX 560 Ti, основанной на другом чипе и тут явно сказывается заметно большее количество блоков обработки геометрии.

    Не говоря уже о видеокартах AMD Radeon, которые остались далеко позади, отстав от новой платы Nvidia почти вдвое. В целом, в синтетических тестах имитации тканей и частиц этого тестового пакета, в которых используются геометрические шейдеры, новое решение показало просто отличный результат, заметно опередив конкурирующие графические процессоры компании AMD и почти догнав младшее топовое решение на основе чипа GF110.

    Feature Test 6: Perlin Noise

    Последний feature тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise - это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он использует очень много математических расчётов.

    Этот тест из пакета 3DMark Vantage измеряет пиковую математическую производительность видеочипов в предельной задаче. Показанная в нём скорость всех решений примерно соответствует тому, что должно получаться по теории и что мы видели ранее в наших математических тестах из пакета RightMark 2.0.

    И конечно же, видеокарты AMD выигрывают у всех плат Nvidia и в этот раз. Простая, но интенсивная математика выполняется на видеокартах Radeon значительно быстрее, в чём мы уже не раз убеждались. Хотя в других вычислительных тестах с более сложными программами, такими как физические расчёты, решения Nvidia выглядят вполне неплохо, но не в подобных задачах.

    В этом же математическом тесте, Geforce GTX 560 Ti 448 Cores, основанная на чипе GF110, показывает скорость лишь чуть-чуть ниже, чем GTX 570, хотя теоретически разница должна быть чуть больше, чем получилось у нас. В остальном - ничего нового, представленная модель быстрее, чем GTX 560 Ti, но отстала от обеих видеокарт Radeon, хотя уже совсем не так драматично, как это было ранее.

    Выводы по синтетическим тестам

    По результатам проведённых нами синтетических тестов новой модели ограниченного выпуска Nvidia Geforce GTX 560 Ti 448 Cores, основанной на графическом процессоре GF110, а также результатам других моделей видеокарт от обоих производителей видеочипов, можно сделать вывод о том, что Nvidia представила весьма интересную модель, которая в большинстве синтетических тестов была гораздо ближе к топовой Geforce GTX 570, а не оригинальной GTX 560 Ti.

    Новая модель основана на известном чипе GF110, который имеет несколько преимуществ перед GF114. Во-первых, в этом чипе физически большее количество таких исполнительных блоков, как ALU и ROP, а также блоков геометрической обработки. Поэтому в вычислительных задачах и играх, упирающихся в филлрейт и скорость обработки геометрии (а некоторые игры уже используют тесселяцию), эта плата будет иметь явное преимущество. Это должно быть особенно хорошо заметно в таких современных играх, как Battlefield 3. Во-вторых, GTX 560 Ti 448 Cores имеет 320-битную шину памяти с большей пропускной способностью, по сравнению с 256-битной у GTX 560 Ti. А игр, ограниченных ПСП, чуть ли не большинство, и недостаточная ПСП очень часто ограничивает производительность GTX 560 Ti.

    Но есть у применённого Nvidia подхода и недостатки. Не говоря о несколько большем потреблении энергии чипом GF110, можно отметить меньшую скорость текстурных выборок, так как GF110 имеет меньше текстурных модулей, чем GF114. И по этому параметру «обычная» Geforce GTX 560 Ti значительно опережает даже GTX 570, не говоря уже о GTX 560 Ti 448, имеющей ещё меньше блоков TMU. И этот недостаток вполне может сказаться в случае игр с активным текстурированием.

    Предполагаем, что очень неплохие результаты Geforce GTX 560 Ti 448 в нашей «синтетической» части подтвердятся и такими же позитивными результатами и в следующей части нашего материла, посвящённой тестированию в игровых приложениях. Новая плата от компании Nvidia должна показать результаты между Geforce GTX 570 и GTX 560 Ti. Причём, если в устаревших играх она может быть ближе к GTX 560 Ti, то в современных DirectX 11 приложениях должна нагонять Geforce GTX 570.

    То же самое и по сравнению с конкурентами - можно предположить, что GTX 560 Ti 448 Cores чаще будет подбираться к Radeon HD 6950, опережая HD 6870. Хотя тут сравнивать сложнее, в каких-то играх новая плата Nvidia может быть быстрее обоих конкурентов, а в других может уступить даже двум платам сразу. Ведь в играх ситуация всегда сложнее, и скорость рендеринга часто зависит сразу от нескольких характеристик, в том числе от филлрейта и текстурирования, которыми сильны платы производства AMD.

    Говорили многие порталы, - для многих он оказался неожиданностью. Связано это с тем, что более логично было бы ожидать решение под маркой NVIDIA GeForce GTX 570LE или XT, так как новый продукт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores является урезанным вариантом видеокарты именно GeForce GTX570 и никакого отношения к продуктам серии GeForce GTX 560 Ti не имеет.
    Второй причиной недоумения является то, что в серии GeForce GTX 560 уже существовали целых два решения - непосредственно GeForce GTX 560 и GeForce GTX 560 Ti, о ключевых особенностях которых многие пользователи узнавали только после окончательной покупки. Третьей причиной нашего непонимания является тот факт, что решение GeForce GTX 560 Ti 448 Cores по стоимости в 289 долларов ближе к официальной стоимости видеокарт GeForce GTX 570 -330 долларов, нежели к стоимости решений GeForce GTX 560 Ti - 220 долларов. Единственным объяснением присвоения нового названия видеокарте является тот факт, что видеокарты серии GeForce GTX 560 Ti продаются куда более "бодро", чем продукты серии GeForce GTX 570. Поэтому наличие созвучного названия может побудить покупателей приобрести именно "улучшенную версию" GeForce GTX 560 Ti, чем "недоделанную версию" GeForce GTX 570. Согласитесь, "улучшенная" всегда звучит лучше, чем "недоделанная".

    Картинка кликабельна --


    С появлением новых видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores многие начали говорить о появлении конкурента данному решению со стороны AMD. При этом многие порталы решили, что конкурировать с данным решением будет видеокарта AMD Radeon HD 6930, которая уже "куется" в цехах компаний партнеров. Данное предположение для нас совершенно не понятно, так как наше предварительное тестирование показало, что решений GeForce GTX 560 Ti 448 Cores оказывается быстрее более производительной AMD Radeon HD 6950, тогда о какой конкуренции с видеокартой AMD Radeon HD 6930 может идти речь?

    В подтверждение того, что новая видеокарта AMD Radeon HD 6930 никак не может быть конкурентом видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores, выступают следующие доводы. Во-первых, конкурирующие видеокарты должны находится в одной ценовой категории. На сегодняшний день рекомендованные цены видеокарт AMD Radeon HD 6950 составляют 230 долларов, что на 59 долларов ниже, чем стоимость новых видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores. Урезанные видеокарты AMD Radeon HD 6930 будут еще дешевле и по стоимости будут сопоставимы с решениями категории GeForce GTX 560. Во-вторых, предполагается, что ядро видеокарт AMD Radeon HD 6930 будет содержать уменьшенное количество универсальных процессоров до 1280 штук, вместо 1408 у AMD Radeon HD 6950. Уменьшение коснется и текстурных блоков, количество которых с 88 снизится до 80 штук. Шина обмена данными останется прежней - 256 битной. Предполагается использовать видеопамять типа GDDR5. Заявляется, что решение AMD Radeon HD 6930 будет трудится на частоте ядра равной 750 Мгц и частоте видеопамяти 1200 Мгц. Если это действительно окажется так, то и частоты работы будут снижены, так как видеокарта AMD Radeon HD 6950 работает при частоте ядра 800 Мгц и частоте видеопамяти 1250 Мгц. Согласитесь, как может конкурировать урезанная видеокарта с решением GeForce GTX 560 Ti 448 Cores, когда даже не урезанная версия AMD Radeon HD 6950 с данной задачей практически не справляется?

    Поэтому нам хочется говорить о том, что решение AMD Radeon HD 6930 поступит в продажу никак конкурент видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores, а как самостоятельное решение. Связано это с тем, что выпустив решения GeForce GTX 560 Ti 448 Cores на базе ядра GF110, компания NVIDIA массово избавляется от залежавшихся чипов. Решения GeForce GTX 570 продавались гораздо меньшими темпами, чем решения серии GeForce GTX 560 Ti на базе GF114. В ближайшее время будет анонс новых видеокарт на базе ядра Kepler. Для создания новых решений необходимы оборотные средства, которые уже заложены в лежащих на складах ядрах GF110. Ускоренная продажа решений GF110 под маркой GeForce GTX 560 Ti 448 Cores позволит ускорить выпуск новых решений Kepler. Тем более, на носу новогодний ажиотажный спрос со стороны любителей компьютерной техники.

    Причина появления новых видеокарт AMD Radeon HD 6930 объясняется теми же причинами. Решения AMD Radeon HD 6970 и Radeon HD 6950 основаны на одном ядре Cayman. Во втором случае данное ядро имеет урезанное количество функционирующих вычислительных блоков. При этом у компании в ценовом диапазоне от 160 долларов до 230 долларов наблюдается провал - нет решений. Это либо разогнанные версии AMD Radeon HD 6870 от партнеров, либо удешевленные версии AMD Radeon HD 6950. У производителя на складе валяются бракованные ядра Cayman, которые не подходят даже для создания видеокарт AMD Radeon HD 6950. Естественно, средства на их производство затрачено и они не только содержат в себе часть оборотных средств, но и занимают склады. В преддверие анонса новых видеокарт семейства Tahiti, избавится от них необходимо в кратчайшие сроки. По некоторым данным, новые видеокарты AMD Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950 появятся уже в январе 2012 года по достаточно привлекательной стоимости 450 и 350 долларов за экземпляр соответственно. Естественно, многое зависит от активности конкурента - NVIDIA. Если конкурент не будет проявлять активность, то в первое время данные решения могут продаваться по стоимости на 100 долларов дороже.

    Тем временем, ответной мерой новому решению GeForce GTX 560 Ti 448 Cores со стороны AMD может оказаться то, что решения AMD Radeon HD 6970 будут предлагаться на 25-30 долларов дешевле, что сделает их рекомендованную стоимость практически сопоставимой, а именно - 300 долларов за экземпляр. Данное обстоятельство несколько снизит маржу AMD, но зато полностью прекратит продажи решений серии GeForce GTX 570, да и новинка GeForce GTX 560 Ti 448 Cores уже не будет столь интересной для потенциального покупателя. Необходимо также отметить, что Европейские интернет-магазины под видом предновогодней акции уже объявили о скидках в 30 долларов на данные решения.

    После окончания позиционирования продуктов GeForce GTX 560 Ti 448 Cores на рынке, мы предлагаем вам ознакомиться представителем данного семейства, - видеокартой MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III. Комплектация

    Картинка кликабельна --


    Сразу же следует отметить, что на рынки поступили сразу две версии видеокарты - MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition и MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition OC. Данные названия получаются слишком громоздкими и далее в нашем обзоре говоря о решении MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III мы будем иметь в виду продукт MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition OC. Данные новинки отличаются между собой лишь наличием небольшого разгона у решения MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition OC, в то время как продукт MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition работает на штатных частотах. Принадлежность видеокарты к серии OC Edition, можно определить по эмблеме на коробке решения.

    Картинка кликабельна --


    На оборотной стороне коробки видеокарты перечисляются технические особенности решения. Как видим, основной упор производителем делается на то, что продукт MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III предназначен для разгона. Для этого создано все: усиленная система питания, улучшенная система охлаждения и программа для разгона MSI Afterburner в комплекте.

    Картинка кликабельна --


    В комплект поставки входит:
    - видеокарта,
    - инструкция,
    - диск с драйверами и программным обеспечением,
    - два переходника питания PCI-Express,
    - переходник mini-HDMI-to-HDMI,
    - переходник DVI-to-VGA. Внешний осмотр видеокарты

    Картинка кликабельна --


    При внешнем осмотре видеокарты MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III в глаза бросается модифицированная система охлаждения Twin Frozr третьего поколения. Данная система охлаждения нам уже знакома по продуктам других серий от MSI. Следует отметить, что данная система охлаждения оставила о себе лишь резко положительные впечатления.
    Система охлаждения Twin Frozr третьего поколения основана на базе тепловых трубок SuperPipe диаметром 8 миллиметров. Данные тепловые трубки отводят тепло от ядра видеокарты на основной радиатор, который охлаждается двумя 80 миллиметровыми вентиляторами. Данные вентиляторы имеют оптимально отрегулированные лопасти под названием Propeller Blade.

    Картинка кликабельна --


    На боковой стенке видеокарты размещены два шестипиновых коннектора для дополнительного питания. Схема питания видеокарты реализована по принципу 6+1. При этом все примененные компоненты соответствуют военному классу надежности - Military Class II. Класс Military Class II включает в себя более устойчивые твердотельные конденсаторы Hi-C Cap, дроссели Super Ferrite Choke. Напомним, что уровень энергопотребления новых видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores возрос до 210 ватт, что может выйти за данные рамки при любом разгоне, поэтому все усовершенствования системы питания - попросту необходимы. Также следует отметить, что усовершенствованием все нововведения в серию видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores назвать трудно, так как референсная видеокарта от NVIDIA не представлена и не будет представлена. Вся обязанность по разработке видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores легла на компании партнеры.

    Картинка кликабельна --


    На боковой стенке видеокарты расположены два коннектора SLI. Напомним, что решения серии GeForce GTX 560 Ti всегда имели лишь один коннектор, что позволяло объединить мощности не более двух видеокарт. Но так как решение GeForce GTX 560 Ti 448 Cores в действительности является урезанным вариантом GeForce GTX 570, а не улучшенным вариантом GeForce GTX 560 Ti, как нам хотят преподнести, данная видеокарта имеет два коннектора для мостиков SLI. Тем самым, пользователь может объединить мощности сразу трех видеокарт GeForce GTX 560 Ti 448 Cores.

    Картинка кликабельна --


    Изобилием разведенных портов видеокарта MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III не блещет. Хотя следует отметить, что это никогда не было "фишкой" решений от NVIDIA. Как правило, компания экономит на портах вывода и даже порты DisplayPort встречаются лишь у дорогих моделей. Конкурент AMD более лоялен к пользователю, так как даже самые дешевые решения умудряются поставляться со всем наборов портов для вывода изображения. Во многом это связано с проблемой реализацией работы с несколькими мониторами у видеокарт NVIDIA. Спецификации
    1. Графическое ядро: GF110
    2. Частота графического ядра: 732 МГц;
    3. Частота работы видеопамяти 950 Мгц,
    4. Количество графических универсальных процессоров: 448;
    5. Количество блоков блендинга - 40;
    6. Объем памяти 1280 МБ;
    7. Тип памяти GDDR5,
    8. 320-битная шина памяти;
    9. Два SLI-разъема;
    10. Поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort;
    11. Энергопотребление до 210 Вт
    12. Двухслотовое исполнение.

    Видеокарта MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition OC имеет скромный заводской разгона по ядру с 732 Мгц до 750 Мгц. Частота работы видеопамяти также увеличена с 950 Мгц до 975 Мгц. Примечательным является тот факт, что за все нововведения компания MSI просит доплатить 10 долларов. Тестовая конфигурация
    Тестирование видеокарт MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III осуществлялось на платформе:
    1. Процессор Intel Core i7 920.
    2. Gigabyte GA-EX58-Extreme.
    3. 2x3 Gb Samsung Original DDR3-1600
    4. WD 1 TB WD1001FALS Caviar Black SATAII
    5. Корпус Thermaltake Mambo.
    6. Плата ASRock USB 3.0 PCI-Exp x1 на два порта.
    7. В комнате 27 градусов.
    8. Система собрана в закрытый корпус.

    Для энергообеспечения используется 850 ваттный блок питания компании Delta.

    1. Температурный режим работы видеокарты.


    Результаты тестирования эффективности системы охлаждения видеокарты MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III наглядно показывают, что данное решение является достаточно привлекательным для пользователя. По сравнению с системой охлаждения видеокарты ZOTAC GeForce GTX 560 Ti 448 Cores мы видим снижение максимальной температуры работы с 82 градусов до 66 градусов. Столь значимый результат достигнут с одновременным снижением общего шума работы вентиляторов системы охлаждения.

    2. Разгон видеокарты
    Разгонный потенциал видеокарты MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III также оказался неплохим и составил 865 Мгц по ядру и 1050 Мгц по видеопамяти. При этом напряжение на ядре не увеличивалось, оно составляло 1 вольт при 3D нагрузке. В среднем, мы можем говорить о 15% разгонном потенциале новых видеокарт.

    Результаты тестирования производительности видеокарт новой серии вы можете посмотреть в статье " " Заключение
    Новая видеокарта MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III является наиболее интересной в новой линейке решений. Если действительно ее стоимость будет отличаться на 10 долларов, то мы рекомендуем приобретать данный продукт даже не задумываясь. В продукте MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III сошлись в единое: эффективная система охлаждения в сочетании с качественными элементами питания.