Сайт о телевидении

Сайт о телевидении

» » Мобильные телефоны директоров. Программирование с использованием CGI

Мобильные телефоны директоров. Программирование с использованием CGI

  • Tutorial

Добрый день.
В этой статье я бы хотел рассказать про протокол FastCGI и способы работы с ним. Не смотря на то, что сам протокол и его реализация появились ещё в 1996 году, подробных руководств по этому протоколу просто нет - разработчики так и не написали справки к собственной библиотеке. Зато года два назад, когда я только начал пользоваться этим протоколом, часто встречались фразы типа «я не совсем понимаю, как пользоваться этой библиотекой». Именно этот недостаток я и хочу исправить - написать подробное руководство по использованию данного протокола в многопоточной программе и рекомендации по выбору различных параметров, которым могли бы воспользоваться все желающие.

Хорошая новость - способ кодирования данных в FastCGI и в CGI одинаковый, меняется только способ их передачи: если CGI-программа использует интерфейс стандартного ввода-вывода, то FastCGI-программа - сокеты. Другими словами, нужно всего лишь разобраться с несколькими функциями библиотеки для работы с FastCGI, а дальше просто воспользоваться опытом написания CGI-программ, примеров которых, к счастью, очень много.

Итак, в этой статье мы рассмотрим:
- Что такое FastCGI и чем отличается от протокола CGI
- Зачем мне нужен FastCGI, когда уже есть много языков для разработки под веб
- Какие реализации протокола FastCGI существуют
- Что такое сокеты
- Описание функций библиотеки FastCGI
- Простой пример многопоточной FastCGI-программы
- Простой пример конфигурации Nginx
К сожалению, очень сложно написать статью одинаково понятной новичкам и интересной опытным старожилам, поэтому я буду стараться осветить все моменты как можно подробнее, а Вы можете просто пропустить неинтересные Вам разделы.

Что такое FastCGI?

Про FastCGI можно прочитать в Википедии . Если в двух словах, это CGI-программа, запущенная в цикле. Если обычная CGI-программа заново запускается для каждого нового запроса, то в FastCGI-программе используется очередь запросов, которые обрабатываются последовательно. А теперь представьте: на Ваш 4-8-ядерный сервер поступило 300-500 одновременных запросов. Обычная CGI-программа будет запущена на выполнение эти самые 300-500 раз. Очевидно, такого количества процессов слишком много - Ваш сервер физически не сможет отработать их все сразу. Значит, у Вас получится очередь процессов, ожидающих свой квант процессорного времени. Обычно планировщик будет распределять процессорное равномерно (так так в данном случае приоритеты всех процессов одинаковые), а значит у Вас будет 300-500 «почти готовых» ответов на запросы. Звучит как-то не очень оптимистично, не правда ли? В FastCGI-программе все эти проблемы решаются простой очередью запросов (то есть применяется мультиплексирование запросов).

Зачем мне FastCGI, когда уже есть PHP, Ruby, Python, Perl и т.п.?

Пожалуй, главная причина - компилируемая программа будет работать быстрее интерпретируемой. Для PHP, например, существует целая линейка акселераторов, среди которых - APC, eAccelerator, XCache, которые уменьшают время интерпретации кода. Но для C/C++ всё это просто не нужно.
Второе, о чём Вы должны помнить - динамическая типизация и сборщик мусора занимают много ресурсов. Иногда - очень много. Например, массивы целых чисел в PHP занимают примерно в 18 раз больше памяти (до 35 раз в зависимости от различных параметров компиляции PHP), чем в C/C++ для того же объема данных, поэтому задумайтесь о накладных расходах для сравнительно больших структур данных.
Третье - FastCGI-программа может хранить общие для разных запросов данные. Например, если PHP каждый раз начинает обработку запроса с «чистого листа», то FastCGI-программа может сделать ряд подготовительных действий ещё до поступления первого запроса, например выделить память, загрузить часто используемые данные и т.п. - очевидно, всё это может повысить общую производительность системы.
Четвёртое - масштабируемость. Если mod_php предполагает, что веб-сервер Apache и PHP находятся на одной и той же машине, то FastCGI-приложение может использовать TCP-сокеты. Другими словами, у Вас может быть целый кластер из нескольких машин, связь с которыми осуществляется по сети. При этом FastCGI также поддерживает Unix domain sockets, что позволяет при необходимости эффективно запускать FastCGI-приложение и веб-сервер на одной и той же машине.
Пятое - безопасность. Вы не поверите, но с настройками по умолчанию Apache позволяет выполнять всё на свете. Например, если злоумышленник загрузит на сайт вредоносный скрипт exploit.php.jpg под видом «невинной картинки» и потом откроет её в браузере, Apache «честно» выполнит вредоносный php-код. Пожалуй, единственное достаточно надежное решение - удалять или изменять все потенциально опасные расширения из имен загружаемых файлов, в данном случае - php, php4, php5, phtml и т.п. Такой приём используется, например, в Drupal - ко всем «дополнительным» расширениям добавляется символ подчеркивания и получается exploit.php_.jpg. Правда следует отметить, что системный администратор может добавить любое дополнительное расширение файла в качестве обработчика php, так что какое-нибудь.html может вдруг превратиться в ужасную дыру в безопасности только из-за того, что.php выглядело некрасиво, было плохо для SEO или не нравилось заказчику. Итак, что же нам даёт в плане безопасности FastCGI? Во первых, если использовать вместо Apache веб-сервер Nginx, то он будет просто отдавать статические файлы. Точка. Другими словами, файл exploit.php.jpg будет отдан «как есть», без какой-либо обработки на стороне сервера, так что запустить вредоносный скрипт просто не получится. Во вторых, FastCGI-программа и веб-сервер могут работать из под разных пользователей, а значит и права на файлы и папки у них будут разные. Например, веб-сервер может только читать загруженные файлы - для отдачи статических данных этого достаточно, а FastCGI-программа может только читать и изменять содержимое папки с загружаемыми файлами - этого достаточно для загрузки новых и удаления старых файлов, но доступа непосредственно к самим загруженным файлам иметь не будет, а значит выполнить вредоносный код тоже не сможет. В третьих, FastCGI-программа может работать в chroot"е, отличном от chroot"а веб-сервера. Сам по себе chroot (смена корневой директории) позволяет сильно ограничить права программы, то есть повысить общую безопасность системы, потому что программа просто не сможет получить доступ к файлам за пределами указанного каталога.

Какой веб-сервер с поддержкой FastCGI лучше выбрать?

Если коротко - я пользуюсь Nginx . Вообще, серверов с поддержкой FastCGI довольно много, в том числе коммерческих, так что позвольте рассмотреть несколько альтернатив.
Apache - пожалуй, это первое, что приходит в голову, правда он потребляет гораздо больше ресурсов, чем Nginx. Например, на 10 000 неактивных HTTP keep-alive соединений Nginx расходует около 2,5M памяти, что вполне реально даже для сравнительно слабой машины, а Apache вынужден создавать новый поток для каждого нового соединения, так что 10 000 потоков - просто фантастика.
Lighttpd - главный недостаток этого веб-сервера в том, что он обрабатывает все запросы в одном потоке. Это значит, что могут быть проблемы с маштабируемостью - Вы просто не сможете задействовать все 4-8 ядер современных процессоров. И второе - если по какой-то причине подвиснет поток веб-сервера (например из-за длительного ожидания ответа от жесткого диска), у вас «зависнет» весь сервер. Другими словами, все остальные клиенты перестанут получать ответы из-за одного медленного запроса.
Еще один кандидат - Cherokee . По заявлениям разработчиков, в ряде случаев работает быстрее Nginx и Lighttpd.

Какие есть реализации протокола FastCGI?

На данный момент есть две реализации протокола FastCGI - библиотека libfcgi.lib от создателей протокола FastCGI, и Fastcgi++ - библиотека классов на С++. Libfcgi разрабатывалась с 1996 года и, по заявлениям Open Market, является очень стабильной, к тому же более распространена, поэтому пользоваться в этой статье будем ей. Хочется отметить, что библиотека написана на C, встроенную «обертку» C++ нельзя назвать высокоуровневой, поэтому будем использовать C-интерфейс.
Думаю, на установке самой библиотеки останавливаться смысла нет - в ней есть makefile, так что проблем быть не должно. Кроме того, в популярных дистрибутивах эта библиотека доступна из пакетов.

Что такое сокеты?

Общее понятие о сокетах можно получить в Википедии . Если в двух словах, сокеты - это способ межпроцессного взаимодействия.
Как мы помним, во всех современных операционных системах каждый процесс использует собственное адресное пространство. За непосредственный доступ к оперативной памяти отвечает ядро операционной системы, и если программа обратиться по несуществующему (в контексте данной программы) адресу памяти, ядро вернет segmentation fault (ошибка сегментирования) и закроет программу. Это замечательно - теперь ошибки в одной программе просто не могут повредить другим - они находятся как бы в других измерениях. Но раз у программ разное адресное пространство, от общих данных или обмена данными тоже быть не может. А если очень нужно передать данные из одной программы в другую, как тогда? Собственно, для решения этой проблемы и разрабатывались сокеты - два или более процесса (читайте: программы) подключаются к одному и тому же сокету и начинают обмен данными. Получается этакое «окно» в другой мир - через него можно получать и отправлять данные в другие потоки.
В зависимости от типа использования соединения сокеты бывают разные. Например, есть TCP-сокеты - они используют обычную сеть для обмена данными, то есть программы могут работать на разных компьютерах. Второй наиболее распространенный вариант - доменные сокеты Unix (Unix domain socket) - пригодны для обмена данными только в рамках одной машины и выглядят как обычный путь в файловой системе, но реально жесткий диск не используется - весь обмен данными происходит в оперативной памяти. Из-за того, что не нужно использовать сетевой стек, работают несколько быстрее (примерно на 10%), чем TCP-сокеты. Для ОС Windows данный вариант сокетов называется named pipe (именованный канал).
Примеры использования сокетов для ОС GNU/Linux можно найти в этой статье . Если Вы еще не работали с сокетами, я бы рекомендовал с ней ознакомиться - это не является обязательным, но улучшит понимание изложенных здесь вещей.

Как пользоваться библиотекой Libfcgi?

Итак, мы хотим создать многопоточное FastCGI-приложение, поэтому разрешите описать ряд наиболее важных функций.
Прежде всего, библиотеку нужно инициализировать:
int FCGX_Init(void);
Внимание! Эту функцию нужно вызывать перед любыми другими функциями этой библиотеки и только один раз (всего один раз, для любого количества потоков).

Далее нам нужно открыть слушающий сокет:
int FCGX_OpenSocket(const char *path, int backlog);
Переменная path содержит строку подключения к сокету. Поддерживаются как доменные сокеты Unix, так и TCP-сокеты, всю необходимую работу по подготовке параметров и вызова функции библиотека сделает сама.
Примеры строк подключения для доменных сокетов Unix:
"/tmp/fastcgi/mysocket" "/tmp/fcgi_example.bare.sock"
Думаю, тут всё понятно: нужно просто передать уникальный путь в виде строки, при этом все взаимодействующие с сокетом процессы должны иметь к нему доступ. Еще раз повторюсь: этот способ работает только в рамках одного компьютера, но несколько быстрее, чем TCP-сокеты.
Примеры строк подключения для TCP-сокетов:
":5000" ":9000"
В этом случае открывается TCP-сокет на указанном порту (в данном случае - 5000 или 9000 соответственно), при этом запросы будут приниматься с любого IP-адреса. Внимание! Данный способ потенциально небезопасен - если Ваш сервер подключен к сети Internet, то Ваша FastCGI-программа будет принимать запросы от любого другого компьютера. Значит, любой злоумышленник сможет отправить Вашей FastCGI-программе «пакет смерти». Разумеется, ничего хорошего в этом нет - в лучшем случае Ваша программа может просто «упасть» и получится отказ в обслуживании (DoS-атака, если хотите), в худшем - удаленное выполнение кода (это если совсем уж не повезёт), поэтому всегда ограничивайте доступ к таким портам при помощи файервола (межсетевого экрана), при этом доступ нужно предоставлять только тем IP-адресам, которые реально используются при штатной работе FastCGI-программы (принцип «запрещено все, что явно не разрешено»).
Следующий пример строк подключения:
"*:5000" "*:9000"
Способ полностью аналогичен предыдущему: открывается TCP-сокет с приёмом соединений от любого IP-адреса, поэтому в этом случае так же необходимо со всей тщательностью настраивать файервол. Единственный плюс от такой строки подключения сугубо административный - любой читающий конфигурационные файлы программист или системный администратор поймёт, что Ваша программа принимает соединения с любого IP-адреса, поэтому при прочих равных условиях лучше предпочесть данных вариант предыдущему.
Более безопасный вариант - явно указать IP-адрес в строке подключения:
"5.5.5.5:5000" "127.0.0.1:9000"
В этом случае запросы будут приниматься только от указанного IP-адреса (в данном случае - 5.5.5.5 или 127.0.0.1 соответственно), для всех остальных IP-адресов данный порт (в данном случае - 5000 или 9000 соответственно) будет закрыт. Это повышает общую безопасность системы, поэтому по возможности всегда используйте этот формат строки подключения к TCP-сокетам - а вдруг системный администратор «просто забудет» настроить файервол? Прошу обратить внимание на второй пример - там указан адрес той же машины (localhost). Это позволяет создать TCP-сокет на одной и той же машине, если по каким-то причинам Вы не можете использовать доменные сокеты Unix (например, потому что chroot веб-сервера и chroot FastCGI-программы находятся в разных папках и не имеют общих файловых путей). К сожалению, Вы не можете указать два или более разных IP-адреса, поэтому если Вам действительно нужно принимать запросы от нескольких веб-серверов, расположенных на разных компьютерах, то придётся или полностью открыть порт (см. предыдущий способ) и положиться на настройки Вашего файервола, или использовать несколько сокетов на разных портах. Так же библиотека libfcgi не поддерживает IPv6-адреса - в далёком 1996 году этот стандарт только-только появился на свет, так что придётся ограничить свои аппетиты обычными IPv4-адресами. Правда, если Вам действительно необходима поддержка IPv6, её сравнительно просто добавить, пропатчив функцию FCGX_OpenSocket - лицензия библиотеки это позволяет.
Внимание! Использование функции указания IP-адреса при создании сокета не является достаточной защитой - возможны атаки IP-спуфинга (подмены IP-адреса отправителя пакета), поэтому настройка файервола всё равно обязательна. Обычно в качестве защиты от IP-спуфинга файервол проверяет соответствие между IP-адресом пакета и MAC-адресом сетевой карты для всех хостов нашей локальной сети (точнее - для широковещательного домена с нашим хостом), и отбрасывает все поступающие из Интернета пакеты, обратный адрес которых находится в зоне частных IP-адресов или локального хоста (маски 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12, 192.168.0.0/16, fc00::/7, 127.0.0.0/8 и::1/128). Тем не менее, всё же лучше использовать данную возможность библиотеки - в случае неверно настроенного файервола отправить «пакет смерти» с подделанного IP-адреса гораздо сложнее, чем с любого, так как TCP-протокол имеет встроенную защиту от IP-спуфинга.
Последний вид строки подключения - использовать доменное имя хоста:
"example.com:5000" "localhost:9000"
В этом случае IP-адрес будет получен автоматически на основе доменного имени указанного Вами хоста. Ограничения всё те же - хосту должен соответствовать один IPv4-адрес, иначе возникнет ошибка. Правда, учитывая что сокет создается один раз в самом начале работы с FastCGI, вряд ли этот способ будет очень полезен - динамически менять IP-адрес всё равно не получится (точнее, после каждой смены IP-адреса придётся перезапускать Вашу FastCGI-программу). С другой стороны, возможно это будет полезно для сравнительно большой сети - запомнить доменное имя всё же легче, чем IP-адрес.

Второй параметр функции backlog определяет длину очереди запросов сокета. Специальное значение 0 (нуль) означает длину очереди по умолчанию для данной операционной системы.
Каждый раз, когда приходит запрос от веб-сервера, новое соединение ставится в эту очередь в ожидании обработки нашей FastCGI-программой. Если очередь полностью заполнится, все последующие запросы на соединение будут заканчиваться неудачей - веб-сервер получит ответ Connection refused (в подключении отказано). В принципе, ничего плохого в этом нет - у веб-сервера Nginx есть своя очередь запросов, и если свободных ресурсов нет, то новые запросы будут ожидать своей очереди на обработку уже в очереди веб-сервера (по крайней мере до тех пор, пока не истечёт время ожидания). Кроме того, если у Вас несколько серверов с работающей FastCGI-программой, Nginx может передать такой запрос на менее загруженный сервер.
Итак, давайте попробуем разобраться, какая длина очереди будет оптимальной. Вообще, этот параметр лучше настраивать индивидуально исходя из данных нагрузочного тестирования, но мы попробуем оценить наиболее подходящий диапазон для этой величины. Первое, что нужно знать - максимальная длина очереди ограничена (определяется настройками ядра операционной системы, обычно - не более 1024 подключений). Второе - очередь потребляет ресурсы, копеечные, но всё же ресурсы, поэтому необоснованно длинной её делать не стоит. Далее, допустим у нашей FastCGI-программы есть 8 рабочих потоков (вполне реально для современных 4-8-ядерных процессоров), и каждому потоку нужно собственное подключение - задачи обрабатываются параллельно. Значит, в идеале, у нас уже должно быть 8 запросов от веб-сервера, чтобы сразу же, без ненужных задержек, обеспечить работой все потоки. Другими словами, минимальный размер очереди запросов - это количество рабочих потоков FastCGI-программы. Можно попробовать увеличить эту величину на 50%-100%, чтобы обеспечить некоторый запас по загрузке, так как время передачи данных по сети конечно.
Теперь давайте определимся с верхней границей этой величины. Тут нужно знать, сколько запросов мы реально можем обработать и ограничить очередь запросов этой величиной. Представьте, что Вы сделали эту очередь слишком большой - настолько, что Вашим клиентам просто надоедает ждать своей очереди и они просто уходят с Вашего сайта так и не дождавшись ответа. Очевидно, ничего хорошего в этом нет - веб-сервер должен был отправить запрос на открытие соединения, что само по себе дорого, а потом ещё и закрыть это соединение только лишь по тому, что FastCGI-программе не хватило времени на обработку этого запроса. Одним словом, мы только тратим процессорное время впустую, а ведь его нам как раз и не хватает! Но это еще не самое страшное - хуже, когда клиент отказался от получения информации с Вашего сайта уже поле начала обработки запроса. Получается, что мы должны будем полностью обработать в сущности уже никому не нужный запрос, что, согласитесь, только ухудшит ситуацию. Теоретически может возникнуть ситуация, когда большая часть клиентов так и не дождется ответа при 100% загрузке Вашего процессора. Нехорошо.
Итак, допустим один запрос мы можем обработать за 300 миллисекунд (то есть 0,3 секунды). Далее нам известно, что в среднем 50% посетителей покидают ресурс, если веб-страница грузится более 30 секунд. Очевидно, что 50% недовольных - это слишком много, поэтому ограничим максимальное время загрузки страницы в 5 секунд. При этом имеется ввиду уже полностью готовая веб-страница - после применения каскадных таблиц стилей и выполнения JavaScript"ов - этот этап на среднестатистическом сайте может занимать 70% от общего времени загрузки веб-страницы. Итак, на загрузку данных по сети осталось не больше 5*0,3 = 1,5 секунд. Дальше следует вспомнить, что html-код, таблицы стилей, скрипты и графика передаются в разных файлах, причём сначала - html-код, а потом уже всё остальное. Правда, после получения html-кода браузер начинает запрашивать оставшиеся ресурсы параллельно, так что можно оценить время загрузки html-кода как 50% от общего времени получения данных. Итак, в нашем распоряжении осталось не более 1,5*0,5 = 0,75 секунды на обработку одного запроса. Если в среднем один поток обрабатывает запрос за 0,3 секекунды, то в очереди должно быть 0,75/0,3 = 2,5 запроса на поток. Так как у нас 8 рабочих потоков, то результирующий размер очереди должен составлять 2,5*8 = 20 запросов. Хочется отметить условность приведенных расчетов - при наличии конкретного сайта используемые в расчете величины можно определить гораздо точнее, но всё же он дает отправную точку для более оптимальной настройки производительности.

Итак, мы получили дескриптор сокета, после этого необходимо выделить память под структуру запроса. Описание этой структуры следующее:
typedef struct FCGX_Request { int requestId; int role; FCGX_Stream *in; FCGX_Stream *out; FCGX_Stream *err; char **envp; struct Params *paramsPtr; int ipcFd; int isBeginProcessed; int keepConnection; int appStatus; int nWriters; int flags; int listen_sock; int detached; } FCGX_Request;
Внимание! После получения нового запроса все предыдущие данные будут утеряны, поэтому при необходимости длительного хранения данных применяйте глубокое копирование (копируйте сами данные, а не указатели на данные).
Вы должны знать об этой структуре следующее:
- переменные in, out и err играют роль соответственно потоков ввода, вывода и ошибок. Поток ввода содержит данные POST-запроса, в поток вывода нужно отправить ответ FastCGI-программы (например, http-заголовки и html-код веб-страницы), а поток ошибок просто добавит запить в лог ошибок веб-сервера. При этом потоком ошибок можно вообще не пользоваться - если Вам действительно нужно логгировать ошибки, то, пожалуй, для этого лучше использовать отдельный файл - передача данных по сети и их последующая обработка веб-сервером потребляет дополнительные ресурсы.
- переменная envp содержит значения переменных окружения, устанавливаемых веб-сервером, и http-заголовки, например: SERVER_PROTOCOL, REQUEST_METHOD, REQUEST_URI, QUERY_STRING, CONTENT_LENGTH, HTTP_USER_AGENT, HTTP_COOKIE, HTTP_REFERER и так далее. Эти заголовки определяются соответственно стандартами CGI и HTTP протоколов, примеры их использования можно найти в любой CGI-программе. Сами данные хранятся в массиве строк, при этом последний элемент массива содержит нулевой указатель (NULL) в качестве обозначения конца массива. Каждая строка (каждый элемент массива строк) содержит одно значение переменной в формате НАЗВАНИЕ_ПЕРЕМЕННОЙ=ЗНАЧЕНИЕ, например: CONTENT_LENGTH=0 (в данном случае означает, что у данного запроса нет POST-данных, так как их длина равна нулю). Если в массиве строк envp нет нужного Вам заголовка, значит он не был передан. Если Вы хотите получить все переданные FastCGI-программе значения переменных, просто прочитайте в цикле все строки массива envp до тех пор пока не встретите указатель на NULL.
Собственно, на этом с описанием этой структуры мы закончили - всё остальные переменные Вам не понадобятся.

Память выделили, теперь нужно выполнить инициализацию структуры запроса:
int FCGX_InitRequest(FCGX_Request *request, int sock, int flags);
Параметры функции следующие:
request - указатель на структуру данных, которую нужно инициализировать
sock - дескриптор сокета, который мы получили после вызова функции FCGX_OpenSocket. Хочется отметить, что вместо уже готового дескриптора можно передать 0 (нуль) и получить сокет с настройками по умолчанию, но для нас данный способ совершенно не интересен - сокет будет открыт на случайном свободном порте, а, значит, мы не сможем правильно настроить наш веб-сервер - нам неизвестно заранее, куда именно нужно отправлять данные.
flags - флаги. Собственно, в эту функцию можно передать только один флаг - FCGI_FAIL_ACCEPT_ON_INTR - не вызывать FCGX_Accept_r при разрыве.

После этого нужно получить новый запрос:
int FCGX_Accept_r(FCGX_Request *request);
В неё нужно передать уже инициализированную на прошлом этапе структуру request. Внимание! В многопоточной программе необходимо использовать синхронизацию при вызове данной функции.
Собственно, эта функция выполняет всю работу по работе с сокетами: сначала она отправляет ответ веб-серверу на предыдущий запрос (если таковой был), закрывает предыдущий канал передачи данных и освобождает все связанные с ним ресурсы (в том числе - переменные структуры request), потом получает новый запрос, открывает новый канал передачи данных и подготавливает новые данные в структуре request для их последующей обработки. В случае ошибки получения нового запроса функция возвращает код ошибки, меньший нуля.

Далее Вам наверняка потребуется получить переменные окружения, для этого можно или самостоятельно обработать массив request->envp, или воспользоваться функцией
char *FCGX_GetParam(const char *name, FCGX_ParamArray envp);
где name - строка, содержащая название переменной окружения или http-заголовка, значение которого Вы хотите получить,
envp - массив переменных окружения, которые содержатся в переменной request->envp
Функция возвращает значение нужной нам переменной окружения в виде строки. Пусть внимательного читателя не пугает несоответствие типов между char ** и FCGX_ParamArray - эти типы объявлены синонимами (typedef char **FCGX_ParamArray).
Кроме того, Вам наверняка понадобится отправить ответ веб-серверу. Для этого нужно воспользоваться потоком вывода request->out и функцией
int FCGX_PutStr(const char *str, int n, FCGX_Stream *stream);
где str - буффер, содержащий данные для вывода, без завершающего нуля (то есть буффер может содержать двоичные данные),
n - длинна буффера в байтах,
stream - поток, в который мы хотим вывести данные (request->out или request->err).

Если Вы пользуетесь стандартами C-строками с завершающим нулём, удобнее будет использовать функцию
int FCGX_PutS(const char *str, FCGX_Stream *stream);
которая просто определит длину строки функцией strlen(str) и вызовет предыдущую функцию. Поэтому, если Вам заранее известна длина строки (например, Вы пользуетесь C++-строками std::string), лучше используйте предыдущую функцию по соображениям эффективности.
Хочется отметить, что эти функции прекрасно работают с UTF-8-строками, так что с многоязычными веб-прилодениями проблем быть не должно.
Вы так же можете вызывать эти функции несколько раз во время обработки одного и того же запроса, в ряде случаев это может повысить производительность. Например, Вам нужно отправить какой-то большой файл. Вместо того, чтобы загружать весь этот файл с жёсткого диска, а потом уже отправить его «одним куском», Вы можете сразу же начать отправлять данные. В результате клиент вместо белого экрана браузера начнёт получать интересующие его данные, что чисто психологически заставит его ещё немного подождать. Другими словами, Вы как бы выигрываете немного времени для загрузки страницы. Так же хочется отметить, что большинство ресурсов (каскадные таблицы стилей, JavaScript"ы и т.п.) указываются в начале веб-страницы, то есть браузер сможет проанализировать часть html-кода и начать загрузку этих ресурсов раньше - ещё один повод выводить данные по частям.

Следующее, что Вам может понадобиться - это обработать POST-запрос. Для того, что бы получить его значение, нужно прочитать данные из потока request->in при помощи функции
int FCGX_GetStr(char * str, int n, FCGX_Stream *stream);
где str - указатель на буффер,
n - размер буффера в байтах,
stream - поток, из которого мы читаем данные.
Размер передаваемых данных в POST-запросе (в байтах) можно определить с помощью переменной окружения CONTENT_LENGTH, значение которой, как мы помним, можно получить с помощью функции FCGX_GetParam. Внимание! Создавать буффер str на основании значения переменной CONTENT_LENGTH без каких-либо ограничений очень плохая идея: любой злоумышленник может отправить любой, сколь угодно большой POST-запрос, и у Вашего сервера может просто закончиться свободная оперативная память (получится DoS-атака, если хотите). Вместо этого лучше ограничить размер буффера какой-то разумной величиной (от нескольких килобайт до нескольких мегабайт) и вызывать функцию FCGX_GetStr несколько раз.

Последняя важная функция флеширует потоки вывода и ошибок (отправляет клиенту всё ещё не отправленные данные, которые мы успели поместить в потоки вывода и ошибок) и закрывает соединение:
void FCGX_Finish_r(FCGX_Request *request);
Хочется особо отметить, что эта функция не является обязательной: функция FCGX_Accept_r так же отправляет клиенту данные и закрывает текущее соединение перед получением нового запроса. Спрашивается: тогда зачем же она нужна? Представьте, что Вы уже отправили клиенту все необходимые данные, и сейчас Вам нужно выполнить какие-то завершающие операции: записать статистику в базу данных, ошибки в лог-файл и т.п. Очевидно, что соединение с клиентом уже больше не нужно, но клиент (в смысле, браузер) всё ещё ждёт от нас информацию: а вдруг мы отправим что-нибудь еще? При этом очевидно, что мы не можем вызвать FCGX_Accept_r раньше времени - после этого нужно будет начать обрабатывать следующий запрос. Как раз в этом случае Вам понадобится функция FCGX_Finish_r - она позволит закрыть текущее соединение до получения нового запроса. Да, мы сможем обработать такое же число запросов в единицу времени, как и без использования этой функции, но клиент получит ответ раньше - ему уже не придется ждать конца выполнения наших завершающих операций, а ведь именно из-за большей скорости обработки запросов мы и используем FastCGI.
На этом, собственно, заканчивается описание функций библиотеки и начинается обработка полученных данных.

Простой пример многопоточной FastCGI-программы

Думаю, в примере всё будет понятно. Единственное, печать отладочных сообщений и «засыпание» рабочего потока сделаны исключительно в демонстрационных целях. При компилировании программы не забудьте подключить библиотеки libfcgi и libpthread (параметры компилятора gcc: -lfcgi и -lpthread).

#include #include #include #include "fcgi_config.h" #include "fcgiapp.h" #define THREAD_COUNT 8 #define SOCKET_PATH "127.0.0.1:9000" //хранит дескриптор открытого сокета static int socketId; static void *doit(void *a) { int rc, i; FCGX_Request request; char *server_name; if(FCGX_InitRequest(&request, socketId, 0) != 0) { //ошибка при инициализации структуры запроса printf("Can not init request\n"); return NULL; } printf("Request is inited\n"); for(;;) { static pthread_mutex_t accept_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; //попробовать получить новый запрос printf("Try to accept new request\n"); pthread_mutex_lock(&accept_mutex); rc = FCGX_Accept_r(&request); pthread_mutex_unlock(&accept_mutex); if(rc < 0) { //ошибка при получении запроса printf("Can not accept new request\n"); break; } printf("request is accepted\n"); //получить значение переменной server_name = FCGX_GetParam("SERVER_NAME", request.envp); //вывести все HTTP-заголовки (каждый заголовок с новой строки) FCGX_PutS("Content-type: text/html\r\n", request.out); //между заголовками и телом ответа нужно вывести пустую строку FCGX_PutS("\r\n", request.out); //вывести тело ответа (например - html-код веб-страницы) FCGX_PutS("\r\n", request.out); FCGX_PutS("\r\n", request.out); FCGX_PutS("\r\n", request.out); FCGX_PutS("\r\n", request.out); FCGX_PutS("

FastCGI Hello! (multi-threaded C, fcgiapp library)

\r\n", request.out); FCGX_PutS("

Request accepted from host ", request.out); FCGX_PutS(server_name ? server_name: "?", request.out); FCGX_PutS("

\r\n", request.out); FCGX_PutS("\r\n", request.out); FCGX_PutS("\r\n", request.out); //"заснуть" - имитация многопоточной среды sleep(2); //закрыть текущее соединение FCGX_Finish_r(&request); //завершающие действия - запись статистики, логгирование ошибок и т.п. } return NULL; } int main(void) { int i; pthread_t id; //инициализация библилиотеки FCGX_Init(); printf("Lib is inited\n"); //открываем новый сокет socketId = FCGX_OpenSocket(SOCKET_PATH, 20); if(socketId < 0) { //ошибка при открытии сокета return 1; } printf("Socket is opened\n"); //создаём рабочие потоки for(i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { pthread_create(&id[i], NULL, doit, NULL); } //ждем завершения рабочих потоков for(i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { pthread_join(id[i], NULL); } return 0; }

Простой пример конфигурации Nginx

Собственно, простейший пример конфига выглядит так:

Server { server_name localhost; location / { fastcgi_pass 127.0.0.1:9000; #fastcgi_pass unix:/tmp/fastcgi/mysocket; #fastcgi_pass localhost:9000; include fastcgi_params; } }

В данном случае этого конфига достаточно для корректной работы нашей FastCGI-программы. Закоментированные строчки - это пример работы с соответственно доменными сокетами Unix и заданием доменного имени хоста вместо IP-адреса.
После компиляции и запуска программы, и настройки Nginx у меня по адресу localhost появилась гордая надпись:
FastCGI Hello! (multi-threaded C, fcgiapp library)

Спасибо всем, кто дочитал до конца.

Глава №9 .

Программирование с использованием CGI

Включение раздела о CGI в книгу по базам данных может показаться столь же странным, как если бы в кулинарную книгу была включена глава о ремонте автомобилей. Разумеется, для того чтобы съездить в магазин за продуктами, нужен исправный автомобиль, но уместно ли об этом говорить? Полное изложение CGI и веб-программирование в целом выходят за рамки данной книги, но краткого введения в эти темы достаточно для того, чтобы расширить возможности MySQL и mSQL по представлению данных в царстве Web.

В основном эта глава предназначена тем, кто изучает базы данных, но не прочь приобрести некоторые знания и в программировании для Web. Если ваша фамилия Бернерс-Ли или Андрессен, вряд ли вы найдете здесь то, чего еще не знаете. Но даже если вы не новичок в CGI, наличие под рукой краткого справочника во время погружения в тайны MySQL и mSQL может оказаться весьма полезным.

Что такое CGI?

Как и большинство акронимов, Common Gateway Interface (CGI - общий шлюзовый интерфейс) мало что говорит по сути. Интерфейс с чем? Где этот шлюз? О какой общности речь? Чтобы ответить на эти вопросы, вернемся немного назад и бросим взгляд на WWW в целом.

Тим Бернерс-Ли, физик, работавший в CERN, придумал Web в 1990 году, хотя план возник еще в 1988. Идея состояла в том, чтобы дать исследователям в области физики элементарных частиц возможность легко и быстро обмениваться мультимедийными данными - текстом, изображениями и звуком - через Интернет. WWW состояла из трех основных частей: HTML, URL и HTTP. HTML - язык форматирования, используемый для представления содержания в Web. URL - это адрес, используемый для получения содержимого в формате HTML (или каком-либо ином) с веб-сервера. И, наконец, HTTP - это язык, который понятен веб-серверу и позволяет клиентам запрашивать у сервера документы.

Возможность пересылки через Интернет информации всех типов явилась революцией, но вскоре была обнаружена и другая возможность. Если можно переслать через Web любой текст, то почему нельзя переслать текст, созданный программой, а не взятый из готового файла? При этом открывается море возможностей. Простой пример: можно использовать программу, выводящую текущее время, так, чтобы читатель видел правильное время при каждом просмотре страницы. Несколько умных голов в National Center for Supercomputing Applications (Национальный центр разработки приложений для суперкомпьютеров -NCSA), которые создавали веб-сервер, такую возможность увидели, и вскоре появился CGI.

CGI - это набор правил, согласно которым программы на сервере могут через веб-сервер посылать данные клиентам. Спецификация CGI сопровождалась изменениями в HTML и HTTP, вводившими новую характеристику, известную как формы.

Если CGI позволяет программам посылать данные клиенту, то формы расширяют эту возможность, позволяя клиенту посылать данные для этой CGI-программы. Теперь пользователь может не только видеть текущее время, но и устанавливать часы! Формы CGI открыли дверь для подлинной интерактивности в мире Web. Распространенные приложения CGI включают в себя:

  • Динамический HTML. Целые сайты могут генерироваться одной CGI-программой.
  • Поисковые механизмы, находящие документы с заданными пользователем словами.
  • Гостевые книги и доски объявлений, в которые пользователи могут добавлять свои сообщения.
  • Бланки заказов.
  • Анкеты.
  • Извлечение информации из размещенной на сервере базы данных.

В последующих главах мы обсудим все эти CGI-приложения, а также и некоторые другие. Все они дают прекрасную возможность соединения CGI с базой данных, что и интересует нас в этом разделе.

Формы HTML

Прежде чем изучать особенности CGI, полезно рассмотреть наиболее часто встречающийся способ, с помощью которого конечные пользователи получают интерфейс к CGI-программам: формы HTML. Формы являются частью языка HTML, предоставляющей конечному пользователю поля различных типов. Данные, вводимые в поля, могут быть пересланы веб-серверу. Поля могут служить для ввода текста или являться кнопками, которые пользователь может нажать или отметить галочкой. Вот пример страницы HTML, содержащей форму:

<НТМL><НЕАD><ТITLЕ>Моя страница с формами


<р>Это страница с формой.


Введите свое имя:



Данная форма создает строку длиной 40 символов, куда пользователь может ввести свое имя. Под строкой для ввода располагается кнопка, при нажатии которой данные формы передаются серверу. Ниже перечислены относящиеся к формам теги, поддерживаемые HTML 3.2 -наиболее распространенным в настоящее время стандартом. Названия тегов и атрибутов могут вводиться в любом регистре, но мы придерживаемся необязательного соглашения, согласно которому открывающие теги пишутся в верхнем регистре, а закрывающие - в нижнем.


Этот тег указывает на начало формы. В конце формы требуется закрывающий тег

. Между тегами
допускаются три атрибута: ACTION задает URL или относительный путь к CGI-програм-ме, которой будут посланы данные; METHOD указывает метод HTTP, посредством которого будет послана форма (это может быть GET или ч POST, но мы почти всегда будем использовать POST); ENCTYPE задает метод кодирования данных (его следует использовать только при четком понимании того, что вы делаете).


Предоставляет наиболее гибкий способ ввода данных пользователем. Фактически есть девять разных типов тега . Тип задается атрибутом TYPE. В предыдущем примере используются два тега : один с типом SUBMIT и другой с типом по умолчанию TEXT. Девять типов следующие:

TEXT

Поле для ввода пользователем одной строки текста.

PASSWORD

To же, что TEXT, но вводимый текст не отображается на экране.

CHECKBOX

Флажок, который пользователь может устанавливать и сбрасывать.

RADIO

Радиокнопка, которая должна объединяться еще хотя бы с одной радиокнопкой. Пользователь может выбрать только одну из них.

SUBMIT

Кнопка, при нажатии которой форма отправляется на веб-сервер.

RESET

Кнопка, при нажатии которой в форме восстанавливаются значения по умолчанию.

FILE

Аналогичен текстовому окну, но предполагает ввод имени файла, который будет отправлен на сервер.

HIDDEN

Невидимое поле, в котором могут храниться данные.

IMAGE

Аналогичен кнопке SUBMIT, но можно задать картинку для изображения на кнопке.

Кроме атрибута TYPE теги обычно имеют атрибут NAME, связывающий введенные в поле данные с некоторым именем. Имя и данные передаются серверу в стиле величина=значение. В предыдущем примере текстовое поле именовалось firstname . Можно использовать атрибут VALUE, чтобы присвоить полям типа TEXT, PASSWORD , FILE и HIDDEN предустановленные значения. Этот же атрибут, используемый с кнопками типа SUBMIT или RESET, выводит на них заданный текст. Поля типа RADIO и CHECKBOX можно отобразить как выставленные с помощью атрибута CHECKED без задания значения.

Атрибут SIZE используется для задания длины полей типа TEXT, PASSWORD и FILE. Атрибут MAXLENGTH можно использовать для ограничения длины вводимого текста. Атрибут SRC задает URL изображения, используемого в типе IMAGE. И наконец, атрибут ALIGN задает характер выравнивания изображения для типа IMAGE и может иметь значение TOP, MIDDLE, BOTTOM (по умолчанию), LEFT или RIGHT (вверх, в середину, вниз, влево, вправо).

.

Как и у тега , у тега , и в качестве текста по умолчанию будет принят любой текст, находящийся между тегами , аналогично атрибуту VALUE для тега . Для тега

, дающая место для ввода очерка. Данные получают имя "essay". Блок текста 70 символов в ширину и 10 строк в глубину. Пространство между тегами

можно использовать для образца очерка. -->

типов "SUBMIT" и "RESET" соответственно. Кнопка "SUBMIT" имеет переопределенную надпись "Ввести данные ", а кнопка "RESET" имеет надпись по умолчанию (определяемую броузером). Кликнув по кнопке "SUBMIT", вы пошлете данные на веб-сервер, Кнопка "RESET" восстановит данные R исходное состояние, удалив все введенные пользователем данные. -->


Единственный тип ввода, который мы здесь не использовали, - это тип IMAGE для тега . Можно было бы использовать его в качестве альтернативного способа отправки формы. Однако тип IMAGE редко совместим с текстовыми и не очень чуткими броузерами, поэтому благоразумно избегать его, если только ваш сайт не выполнен в насыщенном графическом стиле.

После знакомства с основами форм HTML можно приступить к изучению собственно CGI.

Спецификация CGI

Итак, что в точности представляет собой «набор правил», позволяющий CGI-программе, скажем, в Батавии, штат Иллинойс, обмениваться данными с веб-броузером во Внешней Монголии? Официальную спецификацию CGI наряду с массой других сведений о CGI можно найти на сервере NCSA по адресу http://hoohoo . ncsa.uluc.edu/ cgi/. Однако эта глава для того и существует, чтобы вам не пришлось долго путешествовать и самому ее искать.

Есть четыре способа, которыми CGI передает данные между CGI-npor-раммой и веб-сервером, а следовательно, и клиентом Web:

  • Переменные окружения.
  • Командная строка.
  • Стандартное устройство ввода.
  • Стандартное устройство вывода.

С помощью этих четырех методов сервер пересылает все данные, переданные клиентом, CGI-программе. Затем CGI-программа делает свое волшебное дело и пересылает выходные данные обратно серверу, который переправляет их клиенту.

Эти данные приводятся с прикидкой на сервер HTTP Apache. Apache - наиболее распространенный веб-сервер, работающий практически на любой платформе, включая Windows 9х и Windows NT. Однако они могут быть применимы ко всем HTTP-серверам, поддерживающим CGI. Некоторые патентованные серверы, например, от Microsoft и Netscape, могут иметь дополнительные функции или работать несколько иначе. Поскольку лицо Web продолжает изменяться с невероятной скоростью, стандарты все еще развиваются, и в будущем, несомненно, произойдут изменения. Однако, что касается CGI, то эта технология представляется устоявшейся - расплачиваться за это приходится тем, что другие технологии, такие как апплеты, ее потеснили. Все CGI-программы, которые вы напишете, используя эти сведения, почти наверное смогут работать еще долгие годы на большинстве веб-серверов.

Когда CGI-программа вызывается посредством формы - наиболее распространенного интерфейса, броузер передает серверу длинную строку, в начале которой стоит путь к CGI-программе и ее имя. Затем следуют различные другие данные, которые называются информацией пути и передаются CGI-программе через переменную окружения PATH_INFO (рис. 9-1). После информации пути следует символ «?», а за ним - данные формы, которые посылаются серверу с помощью метода HTTP GET. Эти данные становятся доступными CGI-программе через переменную окружения QUERY_STRING . Любые данные, которые страница посылает с использованием метода HTTP POST, который используется чаще всего, будут переданы CGI-программе через стандартное устройство ввода. Типичная строка, которую может получить сервер от броузера, показана на рис. 9-1. Программа с именем formread в каталоге cgi-bin вызывается сервером с дополнительной информацией пути extra/information и данными запроса choice=help - по-видимому, как часть исходного URL. Наконец, данные самой формы (текст «CGI programming» в поле «keywords») пересылаются через метод HTTP POST .

Переменные окружения

Когда сервер выполняет CGI-программу, то прежде всего передает ей некоторые данные для работы в виде переменных окружения. В спецификации официально определены семнадцать переменных, но неофициально используется значительно больше - с помощью описываемого ниже механизма, называемого HTTP_/nec/zams/n. CGI-программа

имеет доступ к этим переменным так же, как и к любым переменным среды командного процессора при запуске из командной строки. В сценарии командного процессора, например, к переменной окружения F00 можно обращаться как $F00; в Perl это обращение выглядит, как $ENV{"F00"} ; в С - getenv("F00") ; и т. д. В таблице 9-1 перечислены переменные, которые всегда устанавливаются сервером - хотя бы и в значение null. Помимо этих переменных данные, возвращаемые клиентом в заголовке запроса, присваиваются переменным вида HTTP_F00 , где F00 - имя заголовка. Например, большинство веб-броузеров включает данные о версии в заголовок с именем USEfl_AGENT . Ваша CGI-npor-рамма может получить эти данные из переменной HTTP_USER_AGENT .

Таблица 9-1. Переменные окружения CGI

Переменная окружения

Описание

CONTENT_LENGTH

Длина данных, переданных методами POST или PUT, в байтах.

CONTENT_TYPE

Тип MIME данных, присоединенных с помощью методов POST или PUT .

GATEWAY_INTERFACE

Номер версии спецификации CGI, поддерживаемой сервером.

PATH_INFO

Дополнительная информация пути, переданная клиентом. Например, для запроса http://www.myserver.eom/test.cgi/this/is/a/ path?field=green значением переменной РАТН_ INFO будет /this/is/a/path.

PATH_TRANSLATED

То же, что PATH_INFO , но сервер производит всю


Возможную трансляцию, например, расширение имен типа «-account». »

QUERY_STRING

Все данные, следующие за символом «?» в URL. Это также данные, передаваемые, когда REQ-UEST_METHOD формы есть GET.

REMOTE_ADDR

IP-адрес клиента, делающего запрос.

REMOTE_HOST

Имя узла машины клиента, если оно доступно.

REMOTE_IDENT

Если веб-сервер и клиент поддерживают идентификацию типа identd, то это имя пользователя учетной записи, которая делает запрос.

REQUEST_METHOD

Метод, используемый клиентом для запроса. Для CGI-программ, которые мы собираемся создавать, это обычно будет POST или GET.

SERVER_NAME Имя узла - или IP-адрес, если имя недоступно, -машины, на которой выполняется веб-сервер.
SERVER_PORT Номер порта, используемого веб-сервером.
SERVER_PROTOCOL
Протокол, используемый клиентом для связи с сервером. В нашем случае этот протокол почти всегда HTTP.
SERVER_SOFTWARE Данные о версии веб-сервера, выполняющего CGI-программу.

SCRIPT_NAME

Путь к выполняемому сценарию, указанный клиентом. Может использоваться при ссылке URL на самого себя, и для того, чтобы сценарии, ссылки на которые существуют в разных местах, могли выполняться по-разному в зависимости от места.

Приведем пример сценария CGI на Perl, который выводит все переменные окружения, установленные сервером, а также все унаследованные переменные, такие как PATH, установленные командным процессором, запустившим сервер.

#!/usr/bin/perl -w

print << HTML;

Content-type: text/html\n\n

<р>Переменные окружения

HTML

foreach (keys %ENV) { print "$_: $ENV{$_}
\n"; }

print <

HTML

Все эти переменные могут быть использованы и даже изменены вашей CGI-программой. Однако эти изменения не затрагивают веб-сервер, запустивший программу.

Командная строка

CGI допускает передачу CGI-программе аргументов в качестве параметров командной строки, которая редко используется. Редко используется она потому, что практические применения ее немногочисленны, и мы не будем останавливаться на ней подробно. Суть в том, что если переменная окружения QUERY_STRING не содержит символа « = », то CGI-программа будет выполняться с параметрами командной строки, взятыми из QUERY_STRING . Например, http://www.myserver.com/cgi- bin/finger?root запустит finger root на www.myserver.com.

Есть две основные библиотеки, обеспечивающие CGI-интерфейс для Perl. Первая из них - cgi-lib.pl Утилита cgi-lib.pl очень распространена, поскольку в течение долгого времени была единственной имеющейся большой библиотекой. Она предназначена для работы в Perl 4, но работает и с Perl 5. Вторая библиотека, CGI.pm, более новая и во многом превосходит cgi-lib.pl. CGI.pm написана для Perl 5 и использует полностью объектно-ориентированную схему для работы с данными CGI. Модуль CGI.pm анализирует стандартное устройство ввода и переменную QUERY_STRING и сохраняет данные в объекте CGI. Ваша программа должна лишь создать новый объект CGI и использовать простые методы, такие как paramQ, для извлечения нужных вам данных. Пример 9-2 служит короткой демонстрацией того, как CGI.pm интерпретирует данные. Все примеры на Perl в этой главе будут использовать CGI.pm.

Пример 9-2. Синтаксический анализ CGI-данных на Perl

#!/usr/bin/perl -w

use CGI qw(:standard);

# Используется модуль CGI.pm. qw(:standard) импортирует

# пространство имен стандартных CGI-функций,чтобы получить

# более понятный код. Это можно делать, если в сценарии

# используется только один объект CGI.

$mycgi = new CGI; #Создать объект CGI, который будет "шлюзом" к данным формы

@fields = $mycgi->param; # Извлечь имена всех заполненных полей формы

print header, start_html("CGI.pm test"); ft Методы "header" и "start_html",

# предоставляемые

# CGI.pm, упрощают получение HTML.

# "header" выводит требуемый заголовок HTTP, a

#"start_html" выводит заголовок HTML с данным названием,

#a также тег .

print "<р>Данные формы:
";

foreach (@fields) { print $_, ":",- $mycgi->param($_), "
"; }

# Для каждого поля вывести имя и значение, получаемое с помощью

# $mycgi->param("fieldname").

print end_html; # Сокращение для вывода завершающих тегов "".

Обработка входных данных в С

Поскольку основные API для MySQL и mSQL написаны на С, мы не будем полностью отказываться от С в пользу Perl, но там, где это уместно, приведем несколько примеров на С. Есть три широко используемые С-библиотеки для CGI-программирования: cgic Тома Бу-телла (Tom Boutell)*; cgihtml Юджина Кима (Eugene Kim)t и libcgi от EIT*. Мы полагаем, что cgic является наиболее полной и простой в использовании. В ней, однако, недостает возможности перечисления всех переменных формы, когда они не известны вам заранее. На самом деле, ее можно добавить путем простого патча, но это выходит за рамки данной главы. Поэтому в примере 9-3 мы используем библиотеку cgihtml, чтобы повторить на С приведенный выше сценарий Perl.

Пример 9-3. Синтаксический анализ CGI-данных на С

/* cgihtmltest.c - Типовая CGI-программа для вывода ключей и их значений

из данных, полученных от формы */

#include

#include "cgi-lib.h" /* Здесь содержатся все определения функций СGI */

#include "html-lib.h" /* Здесь содержатся" все определения вспомогательных функций для HTML */

void print_all(llist 1)

/* Эти функции выводят данные, переданные формой, в том же формате, что и приведенный выше сценарий Perl. Cgihtml предоставляет также встроенную функцию

Print_entries(), которая делает то же самое, используя формат списка HTML. */ {

node* window;

/* Тип "node" определен в библиотеке cgihtml и ссылается на связанный список, в котором хранятся все данные формы. */

window = I.head; /* Устанавливает указатель на начало данных формы */

while (window != NULL) { /* Пройти по связанному списку до последнего (первого пустого) элемента */

printf(" %s:%s
\n",window->entry. name,replace_ltgt(window->entry.value));

/* Вывести данные. Replace__ltgt() - функция, понимающая HTML-кодировку текста и обеспечивающая его правильный вывод на броузер клиента. */

window = window->next; /* Перейти к следующему элементу списка. */

} }

int main() {

llist entries; /* Указатель на проанализированные данные*/

int status; /* Целое число, представляющее статус */

Html__header(); /* Вспомогательная функция HTML, выводящая заголовок HTML*/

Html_begin("cgihtml test");

/* Вспомогательная функция HTML, выводящая начало страницы HTML с указанным заголовком. */

status = read_cgi_input(&entries); /* Производит ввод и синтаксический анализ данных формы*/

Printf("<р>Данные формы:
");

Print_all(entries); /* Вызывает определенную выше функцию print_all(). */

html_end(); /* Вспомогательная функция HTML, выводящая конец страницы HTML. */

List_clear(&entries); /* Освобождает память, занятую данными формы. */

return 0; }

Стандартное устройство вывода

Данные, посылаемые CGI-программой на стандартное устройство вывода, читаются веб-сервером и отправляются клиенту. Если имя сценария начинается с nph-, то данные посылаются прямо клиенту без вмешательства со стороны веб-сервера. В этом случае CGI-программа должна сформировать правильный заголовок HTTP, который будет понятен клиенту. В противном случае предоставьте веб-серверу сформировать HTTP-заголовок за вас.

Даже если вы не используете nph -сценарий, серверу нужно дать одну директиву, которая сообщит ему сведения о вашей выдаче. Обычно это HTTP-заголовок Content-Type , но может быть и заголовок Location . За заголовком должна следовать пустая строка, то есть перевод строки или комбинация CR/LF.

Заголовок Content-Type сообщает серверу, какого типа данные выдает ваша CGI-программа. Если это страница HTML, то строка должна быть Content-Type: text/html. Заголовок Location сообщает серверу другой URL - или другой путь на том же сервере, - куда нужно направить клиента. Заголовок должен иметь следующий вид: Location: http:// www. myserver. com/another/place/.

После заголовков HTTP и пустой строки можно посылать собственно данные, выдаваемые вашей программой, - страницу HTML, изображение, текст или что-либо еще. Среди CGI-программ, поставляемых с сервером Apache, есть nph-test-cgi и test-cgi, которые хорошо демонстрируют разницу между заголовками в стилях nph и не-nph, соответственно.

В этом разделе мы будем использовать библиотеки CGI.pm и cgic, в которых есть функции для вывода заголовков как HTTP, так и HTML. Это позволит вам сосредоточиться на выводе собственно содержания. Эти вспомогательные функции использованы в примерах, приведенных ранее в этой главе.

Важные особенности сценариев CGI

Вы уже знаете, в основном, как работает CGI. Клиент посылает данные, обычно с помощью формы, веб-серверу. Сервер выполняет CGI-программу, передавая ей данные. CGI-программа осуществляет свою обработку и возвращает свои выходные данные серверу, который передает их клиенту. Теперь от понимания того, как работают CGI-npor-раммы, нужно перейти к пониманию того, почему они так широко используются.

Хотя вам уже достаточно известно из этой главы, чтобы собрать простую работающую CGI-программу, нужно разобрать еще несколько важных вопросов, прежде чем создавать реально работающие программы для MySQL или mSQL. Во-первых, нужно научиться работать с несколькими формами. Затем нужно освоить некоторые меры безопасности, которые помешают злоумышленникам получить незаконный доступ к файлам вашего сервера или уничтожить их.

Запоминание состояния

Запоминание состояния является жизненно важным средством предоставления хорошего обслуживания вашим пользователям, а не только служит для борьбы с закоренелыми преступниками, как может показаться. Проблема вызвана тем, что HTTP является так называемым протоколом «без памяти». Это значит, что клиент посылает данные серверу, сервер возвращает данные клиенту, и дальше каждый идет своей дорогой. Сервер не сохраняет о клиенте данных, которые могут понадобиться в последующих операциях. Аналогично, нет уверенности, что клиент сохранит о совершенной операции какие-либо данные, которые можно будет использовать позднее. Это накладывает непосредственное и существенное ограничение на использование World Wide Web.

Составление сценариев CGI при таком протоколе аналогично неспособности запоминать разговор. Всякий раз, разговаривая с кем-либо, независимо от того, как часто вы общались с ним раньше, вам приходится представляться и искать общую тему для разговора. Нет нужды объяснять, что это не способствует продуктивности. Рисунок 9-2 показывает, что всякий раз, когда запрос достигает программы CGI, это совершенно новый экземпляр программы, не имеющий связи с предыдущим.

В части клиента с появлением Netscape Navigator появилось выглядящее наспех сделанным решение под названием cookies. Оно состоит в создании нового HTTP-заголовка, который можно пересылать туда-сюда между клиентом и сервером, похожего на заголовки Content-Type и Location. Броузер клиента, получив заголовок cookie, должен сохранить в cookie данные, а также имя домена, в котором действует этот cookie. После этого всякий раз при посещении URL в пределах указанного домена заголовок cookie должен возвращаться серверу для использования в CGI-программах на этом сервере.

Метод cookie используется в основном для хранения идентификатора пользователя. Сведения о посетителе можно сохранить в файле на машине сервера. Уникальный ID этого пользователя можно послать в качестве cookie броузеру пользователя, после чего при каждом посещении сайта пользователем броузер автоматически посылает серверу этот ID. Сервер передает ID программе CGI, которая открывает соответствующий файл и получает доступ ко всем данным о пользователе. Все это происходит незаметным для пользователя образом.

Несмотря на всю полезность этого метода, большинство больших сайтов не использует его в качестве единственного средства запоминания состояния. Для этого есть ряд причин. Во-первых, не все броузеры поддерживают cookie. До недавнего времени основной броузер для людей с недостаточным зрением (не говоря уже о людях с недостаточной скоростью подключения к сети) - Lynx - не поддерживал cookie. «Официально» он до сих пор их не поддерживает, хотя это делают некоторые его широко доступные «боковые ветви». Во-вторых, что более важно, cookie привязывают пользователя к определенной машине. Одним из великих достоинств Web является то, что она доступна из любой точки света. Независимо от того, где была создана или где хранится ваша веб-страница, ее можно показать с любой подключенной к Интернет машины. Однако если вы попытаетесь получить доступ к поддерживающему cookie сайту с чужой машины, все ваши персональные данные, поддерживавшиеся с помощью cookie, будут утрачены.

Многие сайты по-прежнему используют cookie для персонализации страниц пользователей, но большинство дополняет их традиционным интерфейсом в стиле «имя регистрации/пароль». Если доступ к сайту осуществляется из броузера, не поддерживающего cookie, то страница содержит форму, в которую пользователь вводит имя регистрации и пароль, присвоенные ему при первом посещении сайта. Обычно эта форма маленькая и скромная, чтобы не отпугивать большинство пользователей, не заинтересованных ни в какой персонализации, а просто желающих пройти дальше. После ввода пользователем в форму имени регистрации и пароля CGI находит файл с данными об этом пользователе, как если бы имя посылалось с cookie. Используя этот метод, пользователь может регистрироваться на персонализированном веб-сайте из любой точки света.

Помимо задач учета предпочтений пользователя и длительного хранения сведений о нем можно привести более тонкий пример запоминания состояния, который дают популярные поисковые машины. Осуществляя поиск с помощью таких служб, как AltaVista или Yahoo, вы обычно получаете значительно больше результатов, чем можно отобразить в удобном для чтения виде. Эта проблема решается тем, что показывается небольшое количество результатов - обычно 10 или 20 - и дается какое-либо средство перемещения для просмотра следующей группы результатов. Хотя обычному путешественнику по Web такое поведение кажется обычным и ожидаемым, действительная его реализация нетривиальна и требует запоминания состояния.

Когда пользователь впервые делает запрос поисковому механизму, тот собирает все результаты, возможно, ограничиваясь некоторым предустановленным предельным количеством. Фокус состоит в том, чтобы выдавать эти результаты одновременно в небольшом количестве, запомнив при этом, что за пользователь запрашивал эти результаты и какую порцию он ожидает следующей. Оставляя в стороне сложности самого поискового механизма, мы встаем перед проблемой последовательного предоставления пользователю некоторой информации по одной странице. Рассмотрим пример 9-4, в котором показан сценарий CGI, выводящий десять строк файла и предоставляющий ему возможность просмотреть следующие или предыдущие десять строк.

Пример 9-4. Сохранение состояния в сценарии CGI

#!/usr/bin/perl -w

use CGI;

Open(F,"/usr/dict/words") or die("He могу открыть! $!");

#Это файл, который будет выводиться, может быть любым.

$output = new CGI;

sub print_range { # Это главная функция программы, my $start = shift;

# Начальная строка файла, my $count = 0;

# Указатель, my $line = "";

# Текущая строка файла, print $output->header,

$output->start_html("Moй словарь");

# Создает HTML с заголовком "Мой словарь", print "\n";

while (($count < $start) and ($line = )) { $count++; }

# Пропустить все строки перед начальной, while (($count < $start+10) and ($line ? )) { print $line; $count++; }

# Напечатать очередные 10 строк.

my $newnext = $start+10; my $newprev = $start-10;

# Установить начальные строки для URL "Next" и "Previous",

print "

";

unless ($start == 0) { # Включить URL "Previous", если только вы

# уже не в начале.

print qq%Previous%; }

unless (eof) { # Включить URL "Next", если только вы # не в конце файла.

print qq% Next%;

}

print «HTML; HTML

exit(0); }

# Если данных нет, начать сначала,

if (not $output->param) {

&print_range(0); }

# Иначе начать со строки, указанной в данных.

&print_range($output->param("start"));

В этом примере запоминание состояния производится с помощью простейшего метода. Проблемы с сохранением данных нет, поскольку мы держим их в файле на сервере. Нам нужно только знать, откуда начать вывод, поэтому сценарий просто включает в URL начальную точку для следующей или предыдущей группы строк - все, что необходимо для генерации очередной страницы.

Однако если вам требуется нечто большее, чем возможность просто листать "файл, то полагаться на URL бывает обременительно. Облегчить эту трудность можно через использование формы HTML и включение данных о состоянии в теги типа HIDDEN. Этот метод с успехом используется на многих сайтах, позволяя делать ссылки между взаимосвязанными CGI-программами или расширяя возможности использования одной CGI-программы, как в предыдущем примере. Вместо ссылки на определенный объект, такой как начальная страница, данные URL могут указывать на автоматически генерируемый ID пользователя.

Так работают AltaVista и другие поисковые машины. При первом поиске генерируется ID пользователя, который скрыто включается в последующие URL. С этим ID связаны один или несколько файлов, содержащих результаты запроса. В URL включаются еще две величины: текущее положение в файле результатов и направление, в котором вы хотите перемещаться в нем дальше. Эти три значения - все, что нужно для работы мощных систем навигации больших поисковых машин.

Впрочем, не хватает еще кое-чего. Использовавшийся в нашем примере файл /usr/diet/words очень велик. Что если на середине чтения мы его бросим, но захотим вернуться к нему позднее? Если не запомнить URL следующей страницы, никакого способа вернуться назад нет, даже AltaVista это не позволит. Если вы перезагрузите свой компьютер или станете работать с другого, невозможно вернуться к результатам прежнего поиска, не вводя заново запрос. Однако такое долговременное запоминание состояния лежит в основе персонализации вебсайтов, о которой мы говорили выше, и стоит посмотреть, как им можно воспользоваться. Пример 9-5 является модифицированным вариантом примера 9-4.

Пример 9-5. Устойчивое запоминание состояния

#!/usr/bin/perl -w

use CGI;

umask 0;

Open(F,"/usr/dict/words") or die("He могу открыть! $!");

Chdir("users") or die("He могу перейти в каталог $!");

# Это каталог, где будут храниться все данные

# о пользователе.

Soutput = new CGI;

if (not$output->param) {

print $output->header,

$output->start_html("Мой словарь");

print «HTML;


<р>Введите свое имя пользователя:


HTML

exit(0); }

$user = $output->param("username");

## Если файла пользователя нет, создать его и установить

## начальное значение в "0",

if (not -e "$user") {

open (U, ">$user") or die("He могу открыть! $!");

print U "0\n";

close U;

&print_range("0");

## если пользователь существует и в URL не задано

## начальное значение, прочесть последнее значение и начать с него.

} elsif (not $output->param("start")) {

Open(U,"Suser") or die("He могу открыть пользователя! $!");

$start = ; close U;

chomp $starl;

uprint range($start);

## Если пользователь существует и в URL не указано

## начальное значение, записать начальное значение

## в файл пользователя и начать вывод.

} else{

Open(U,">$user") or die("He могу открыть пользователя для записи! $!");

print U $output->param("start"), "\n";

close U;

&print_range($output->param("start 1)); }

sub print_range {

my $start = shift;

my $count = 0;

my $line = " "

print $output->header,

$output->start_html(" Мой словарь ");

print "

\n";

while (($count < $start) and ($line = )) { $count++; }

while (($count < $start+10) and ($line = ))

print $line; $count++;

my $newnext = $start+10;

my $newprev = $start-10;

print "

unless (Sstart == 0)

{

print

qq%

Previous%;

}

unless (eof) { print qq% Next%;

# Заметьте, что имя пользователя "username" добавлено к URL.

# В противном случае CGI забудет, с каким пользователем имел дело.

}

print $output->end_html;

exit(0");

}

Меры безопасности

При работе серверов Интернет, будь они серверами HTTP или другого рода, соблюдение мер безопасности является важнейшей заботой. Обмен данными между клиентом и сервером, совершаемый в рамках

CGI, выдвигает ряд важных проблем, связанных с защитой данных. Сам протокол CGI достаточно защищен. CGI-программа получает данные от сервера через стандартное устройство ввода или переменные окружения, и оба эти метода являются безопасными. Но как только CGI-программа получает управление данными, ее действия ничем не ограничены. Плохо написанная CGI-программа может позволить злоумышленнику получить доступ к системе сервера. Рассмотрим следующий пример CGI-программы:

#!/usr/bin/perl -w

use CGI;

my $output = new CGI;

my $username = $output»param("username");

print $output->header, $output->start_html("Finger Output"),

"

",
 "finger $username", "
", $output->end_html;

Эта программа обеспечивает действующий CGI-интерфейс к команде finger. Если запустить программу просто как finger.cgi, она выведет список всех текущих пользователей на сервере. Если запустить ее как finger.cgi?username=fred, то она выведет информацию о пользователе «fred» на сервере. Можно даже запустить ее как finger. cgi?userna-me=bob@f oo.com для вывода информации об удаленном пользователе. Однако если запустить ее как finger.cgi?username=fred;[email protected]могут произойти нежелательные вещи. Оператор обратный штрих «"" » в Perl порождает процесс оболочки и выполняет команду, возвращающую результат. В данной программе "finger $username* используется как простой способ выполнить команду finger и получить ее результат. Однако большинство командных процессоров позволяет объединять в одной строке несколько команд. Например, любой процессор, подобный процессору Борна, делает это с помощью символа «; ». Поэтому "finger fred;mail [email protected]запустит сначала команду finger, а затем команду mail [email protected]которая может послать целиком файл паролей сервера нежелательному пользователю.

Одно из решений состоит в синтаксическом анализе поступивших от формы данных с целью поиска злонамеренного содержания. Можно, скажем, искать символ «;» и удалять все следующие за ним символы. Можно сделать такую атаку невозможной, используя альтернативные методы. Приведенную выше CGI-программу можно переписать так:

#!/usr/local/bin/perl -w

use CGI;

my $output = new CGI;

my $username = $output->param("username");

$|++;

# Отключить буферизацию с целью направления всех данных клиенту,

print $output->header, $putput->start_html("Finger Output"), "

\n";

$pid = open(C_OUT, "-|");# Эта идиома Perl порождает дочерний процесс и открывает

# канал между родительским и дочерним процессами,

if ($pid) {# Это родительский процесс.

print ; ft Вывести выходные данные дочернего процесса.

print "

", $output->end_html;

exit(O); ft Завершить программу. }

elsif (defined $pid) { # Это дочерний процесс.

$|++; # Отключить буферизацию.

ехес("/usr/bin/finger",$username) or die("exec() call failed.");

# Выполняет программу finger с Susername в качестве одного единственного
# аргумента командной строки. } else { die("неудачная попытка fork()"); }

# Проверка ошибок.

Как видите, это не на много более сложная программа. Но если запустить ее как finger.cgi?username=fred;[email protected]то программа finger будет выполняться с аргументом fred;mail [email protected]как одним именем пользователя.

В качестве дополнительной меры безопасности этот сценарий запускает finger явно как /usr/bin/finger. В маловероятном случае, когда веб-сервер передает вашей CGI-программе необычный PATH, запуск просто finger может заставить выполниться не ту программу, которая нужна. Еще одну меру безопасности можно принять, изучив переменную окружения PATH и убедившись, что она имеет приемлемое значение. Неплохо удалить из PATH текущий рабочий каталог, если только вы уверены, что это не тот случай, когда действительно нужно выполнить находящуюся в нем программу.

Другое важное соображение, касающееся безопасности, связано с правами пользователя. По умолчанию веб-сервер запускает программу CGI с правами того пользователя, который запустил сам сервер. Обычно это псевдопользователь, такой как «nobody», имеющий ограниченные права, поэтому у CGI-программы тоже мало прав. Обычно это хорошо, ибо, если злоумышленник сможет получить доступ к серверу через CGI-программу, ему не удастся причинить много вреда. Пример программы, крадущей пароли, показывает, что можно сделать, но фактический ущерб для системы, как правило, ограничен.

Однако работа в качестве пользователя с ограниченными правами ограничивает и возможности CGI. Если программе CGI нужно читать или записывать файлы, она может делать это только там, где у нее есть такое разрешение. Например, во втором примере запоминания состояния для каждого пользователя ведется файл. CGI-программа должна иметь разрешение на чтение и запись в каталоге, содержащем эти файлы, не говоря уже о самих файлах. Это можно сделать, создав каталог в качестве того же пользователя, что и сервер, с правами чтения и записи только для этого пользователя. Однако для такого пользователя, как «nobody», только root имеет подобную возможность. Если вы не суперпользователь, то вам придется общаться с администратором системы при каждом изменении в CGI.

Другой способ - сделать каталог свободным для чтения и записи, фактически сняв с него всякую защиту. Поскольку из внешнего мира получить доступ к этим файлам можно только через вашу программу, опасность не так велика, как может показаться. Однако если в программе обнаружится прореха, удаленный пользователь получит полный доступ ко всем файлам, в том числе возможность уничтожить их. Кроме того, законные пользователи, работающие на сервере, также получат возможность изменять эти файлы. Если вы собираетесь воспользоваться этим методом, то все пользователи сервера должны заслуживать доверия. Кроме того, используйте открытый каталог только для файлов, которые необходимы CGI-программе; иными словами, не подвергайте риску лишние файлы.

Если это ваше первое обращение к CGI-программированию, дальнейшее изучение можно продолжить разными путями. По этому предмету написаны десятки книг, многие из которых не предполагают никакого знакомства с программированием. «CGI Programming on the World Wide Web» издательства O"Reilly and Associates охватывает материал от простых сценариев на разных языках до действительно поразительных трюков и ухищрений. Общедоступная информация имеется также в изобилии в WWW. Неплохо начать с CGI Made Really Easy (Действительно просто о CGI) по адресу http://www.jmarshall.com/easy/cgi/ .

CGI и базы данных

С начала эпохи Интернет базы данных взаимодействовали с разработкой World Wide Web. На практике многие рассматривают Web просто как одну гигантскую базу данных мультимедийной информации.

Поисковые машины дают повседневный пример преимуществ баз данных. Поисковая машина не отправляется бродить по всему Интернету в поисках ключевых слов в тот момент, когда вы их запросили. Вместо этого разработчики сайта с помощью других программ создают гигантский указатель, который служит базой данных, откуда поисковый механизм извлекает записи. Базы данных хранят информацию в таком виде, который допускает быструю выборку с произвольным доступом.

Благодаря своей изменчивости базы данных придают Web еще большую силу: они превращают ее в потенциальный интерфейс для чего угодно. Например, системное администрирование можно производить удаленно через веб-интерфейс вместо требования регистрации администратора в нужной системе. Подключение баз данных к Web лежит в основе нового уровня интерактивности в Интернет.

Одна из причин подключения баз данных к Web регулярно дает о себе знать: значительная часть мировой информации уже находится в базах данных. Базы данных, существовавшие до возникновения Web, называются унаследованными (legacy) базами данных (в противоположность неподключенным к Web базам данных, созданным в недавнее время и которые следует назвать «дурной идеей»). Многие корпорации (и даже частные лица) стоят сейчас перед задачей обеспечения доступа к этим унаследованным базам данных через Web. Если только ваша унаследованная база не MySQL или mSQL, эта тема лежит за пределами данной книги.

Как сказано раньше, только ваше воображение может ограничить возможности связи между базами данных и Web. В настоящее время существуют тысячи уникальных и полезных баз данных, имеющие доступ из Web. Типы баз данных, действующих за пределами этих приложений, весьма различны. Некоторые из них используют CGI-программы в качестве интерфейса с сервером баз данных, таким как MySQL или mSQL. Эти типы представляют для нас наибольший интерес. Другие используют коммерческие приложения для взаимодействия с популярными настольными базами данных, такими как Microsoft Access и Claris FileMaker Pro. А другие просто работают с плоскими текстовыми файлами, являющимися самыми простыми базами данных изо всех возможных.

С помощью этих трех типов баз данных можно разрабатывать полезные веб-сайты любого размера и степени сложности. Одной из наших задач на протяжении нескольких следующих глав будет приложение мощи MySQL mSQL к Web с использованием CGI-программирования.

Common Gateway Interface (CGI, рус. Общий шлюзовый интерфейс) - это стандартный метод динамического управления содержимым веб-страниц с помощью специальных программ, выполняющихся на стороне веб-сервера. Эти программы называются CGI-обработчики или шлюзы, но чаще - CGI-скрипты, т.к. обычно они пишутся на скриптовых языках, в основном на Perl.

Поскольку гипертекст статичен по своей природе, веб-страница не может непосредственно взаимодействовать с пользователем. До появления JavaScript , не было иной возможности отреагировать на действия пользователя, кроме как передать введенные им данные на веб-сервер для дальнейшей обработки. В случае CGI эта обработка осуществляется с помощью внешних программ и скриптов, обращение к которым выполняется через стандартизованный (см. RFC 3875: CGI Version 1.1) интерфейс - общий шлюз. Упрощенная модель, иллюстрирующая работу CGI, приведена на рис. 1.

Как работает CGI?

Обобщенный алгоритм работы через CGI можно представить в следующем виде:

  1. Клиент запрашивает CGI-приложение по его URI .
  2. Веб-сервер принимает запрос и устанавливает переменные окружения , через них приложению передаются данные и служебная информация.
  3. Веб-сервер перенаправляет запросы через стандартный поток ввода (stdin) на вход вызываемой программы.
  4. CGI-приложение выполняет все необходимые операции и формирует результаты в виде HTML.
  5. Сформированный гипертекст возвращается веб-серверу через стандартный поток вывода (stdout). Сообщения об ошибках передаются через stderr.
  6. Веб-сервер передает результаты запроса клиенту.

Области применения CGI

Наиболее частая задача, для решения которой применяется CGI - создание интерактивных страниц, содержание которых зависит от действий пользователя. Типичными примерами таких веб-страниц являются форма регистрации на сайте или форма для отправки комментария. Другая область применения CGI, остающаяся за кулисами взаимодействия с пользователем, связана со сбором и обработкой информации о клиенте: установка и чтение «печенюшек»-cookies ; получение данных о браузере и операционной системе; подсчет количества посещений веб-страницы; мониторинг веб-трафика и т.п.

Эти возможности обеспечиваются тем, что CGI-скрипт может быть подключен к базе данных или обращаться к файловой системе сервера. Таким образом CGI-скрипт может сохранять информацию в таблицах БД или файлах и получать ее оттуда по запросу, чего нельзя сделать средствами HTML.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: CGI - это не язык программирования! Это простой протокол, позволяющий веб-серверу передавать данные через stdin и читать их из stdout. Поэтому, в качестве CGI-обработчика может ипользоваться любая серверная программа, способная работать со стандарными потоками ввода-вывода.

Hello, world!

Пример простого CGI-скрипта на языке Perl приведен в листинге 1. Если этот код сохранить в файле с именем hello (имя может быть любым, расширение - тоже), поместить файл в серверный каталог cgi-bin (точнее, в тот каталог веб-сервера, который предназначен для CGI-приложений и указан в настройках веб-сервера) и установить для этого файла права на исполнение (chmod uo+x hello), то он станет доступен по адресу вида http://servername/cgi-bin/hello.

Листинг 1. Пример CGI-скрипта (Perl)

#!/usr/bin/perl print "Content-type: text/html\n\n"; print < CGI say Hello

Hello, world!

HTML exit;

В этом коде строка #!/usr/bin/perl указывает полный путь к интерпретатору Perl. Строка Content-type: text/html\n\n - http-заголовок, задающий тип содержимого (mime-type). Удвоенный символ разрыва строки (\n\n) - обязателен, он отделяет заголовки от тела сообщения.

Переменные окружения

Все CGI-приложения имеют доступ к переменным окружения, устанавливаемым веб-сервером. Эти переменные играют важную роль при написании CGI-программ. В таблице перечислены некоторые из переменных, доступных CGI.

Переменная окружения Описание
CONTENT_TYPE Тип данных, передаваемых на сервер. Используется, когда клиент отправляет данные, например, загружает файл.
CONTENT_LENGTH Размер содержимого запроса. Эта переменная определена для POST-запросов.
HTTP_COOKIE Возвращает набор «куков» в виде пар «ключ значение».
HTTP_USER_AGENT Информация об агенте пользователя (браузере)
PATH_INFO Путь к каталогу CGI
QUERY_STRING Строка запроса (URL-encoded), передаваемая методом GET.
REMOTE_ADDR IP-адрес клиента, выполняющего запрос.
REMOTE_HOST Полное имя (FQDN) клиента. (Если доступно)
REQUEST_METHOD Метод, которым выполняется запрос. Чаще всего GET или POST.
SCRIPT_FILENAME Полный путь к запрашиваемому скрипту (в файловой системе сервера).
SCRIPT_NAME Имя скрипта
SERVER_NAME Имя сервера
SERVER_ADDR IP-адрес сервера
SERVER_SOFTWARE Информация о серверном ПО

В листинге 2 приведен код небольшой программы на Perl, выводящей список переменных окружения. Результат ее работы приведен на рис. 2.

Листинг 2. Переменные окружения

#!/usr/bin/perl print "Content-type: text/html\n\n"; print "\n\n

Environment

\n"; foreach (sort keys %ENV) { print "$_: $ENV{$_}
\n"; } print "\n"; exit;

Передача данных: метод GET

Метод GET используется для передачи urlencoded -данных через строку запроса. Адрес запрашиваемого ресурса (CGI-скрипта) и передаваемые ему данные отделяются знаком «?». Пример такого адреса:

http://example.com/cgi-bin/script.cgi?key1=value1&key2=value2

Метод GET используется по умолчанию для данных, введенных в адресную строку браузера. Такая же строка может быть сформирована при отправке данных из веб-формы (тег ), если метод передачи для формы не указан. Вся информация, отправляемая методом GET, передается в открытом виде, поэтому никогда не следует использовать его для отправки на сервер паролей или другой подобной информации. Метод GET имеет ограничение по размеру: строка запроса должна быть не длинее 1024 символов.

Информация, отправляемая методом GET передается в заголовке QUERY_STRING в виде строки, состоящей из пар вида ключ=значение , CGI-скрипт может получить ее через одноименную переменную окружения.

Листинг 3. Отправка данных из веб-формы методом GET

A simple CGI scripting: Sending data using GET-method You name: name="user" >
Where are you from?: name="from" >

После ввода данных в форму из листинга 3 и нажатия кнопки "Submit" будет сформирована строка запроса вида:

http://example.com/cgi-bin/sayhello ?user =sometext &from =anothertext

где: sayhello - имя CGI-скрипта; user и from - имена параметров; sometext и anothertext - введенные пользователем значения соответствующих параметров.

В листинге 4 приведен пример скрипта, который может обработать данные формы из листинга 3.

Листинг 4. Отправка данных из веб-формы методом GET

#!/usr/bin/perl local ($buffer, @pairs, $pair, $name, $value, %FORM); # Анализируем окружение $ENV{"REQUEST_METHOD"} =~ tr/a-z/A-Z/; if ($ENV{"REQUEST_METHOD "} eq "GET ") { $buffer = $ENV{"QUERY_STRING "}; } # Разделяем строку запроса на пары вида ключ/значение @pairs = split(/&/, $buffer); foreach $pair (@pairs) { ($name, $value) = split(/=/, $pair); $value =~ tr/+/ /; $value =~ s/%(..)/pack("C", hex($1))/eg; $FORM{$name} = $value; # Сохраняем данные в массив } # Отправляем заголовок print "Content-type: text/html\n\n"; # Отправляем гипертекст print < CGI say Hello

Hello, $FORM{user} from $FORM{from}!

HTML exit;

Передача данных: метод POST

В общем случае более подходящим для передачи информации CGI-скрипту является метод POST. Блок передаваемых данных формируется так же, как и для метода GET, но непосредственно передача осуществляется в теле запроса. Данные поступают на вход CGI-приложения через стандартный ввод (stdin).

Для отправки данных этим методом, он должен быть явно задан в описании формы (action="POST").

Для обработки входных данных CGI-скрипт должен прочитать stdin, а чтобы это правильно сделать, ему нужно узнать размер сообщения из переменной CONTENT_LENGTH. Для иллюстрации этого модифицируем блок анализа окружения в листинге 4, заменив его следующим кодом:

... # Анализируем окружение $ENV{"REQUEST_METHOD"} =~ tr/a-z/A-Z/; if ($ENV{"REQUEST_METHOD "} eq "POST "){ read(STDIN , $buffer, $ENV{"CONTENT_LENGTH "}); } ...

Дальнейшая обработка сохраненных в переменной $buffer параметров и их значений выполняется так же, как и в при использовании метода GET.

Преимущества CGI

Многие возможности CGI сейчас дублируются такими технологиями, как например DHTML , ActiveX или Java-апплетами. Основными преимуществами использования серверных скриптов является то, что вы можете быть уверены, что все клиенты (за редким исключением, как правило связанным с блокировкой доступа к определенным ресурсам на уровне файрвола) смогут работать с серверным приложением. Клиентские-же программы могут быть просто отключены в браузере, или вовсе не поддерживаться.

Недостатки CGI

Самым большим недостатком этой технологии являются повышенные требования к производительности веб-сервера. Дело в том, что каждое обращение к CGI-приложению вызывает порождение нового процесса , со всеми вытекающими отсюда накладными расходами. Если же приложение написано с ошибками, то возможна ситуация, когда оно, например, зациклится. Браузер прервет соединение по истечении тайм-аута, но на серверной стороне процесс будет продолжаться, пока администратор не снимет его принудительно. В этом отношении клиентские скрипты имеют существенное преимущество, т.к. они выполняются локально.

Другим недостатком CGI является меньшая, по сравнению с другими решениями, защищенность веб-сервера. Неправильная настройка прав доступа к серверным ресурсам из CGI-приложения может поставить под угрозу не только работоспособность веб-сервера, но и информационную безопасность. Впрочем, любую сетевую технологию можно считать потенциально небезопасной уже по определению.

Постоянный адрес этой страницы:

Когда пользователь заполняет html-форму и нажимает кнопку submit, данные отправляются веб-серверу. Веб-сервер, будь это Apache, IIS или какой-либо другой, запускает программу, указанную в качестве значения атрибута action. В нашем случае это test.cgi. Веб-сервер запускает test.cgi и передает ей параметры в виде текстовой строки, следующего содержания: name1=value1&name2=value2&....nameN=valueN, т.е. имя_параметра=значение. Эта строка передается на стандартный поток ввода (STDIN) или в качестве значения переменной окружения QUERY_STRING. Соответственно, считать данную строку в программе можно одним из двух способов:

В первом случае параметры передаются методом POST, а во втором методом GET. В первом случае мы читаем строку из STDIN. Длину строки мы узнаем из значения параметра окружения CONTENT_LENGTH. Во втором она хранится в переменной окружения QUERY_STRING. Значение переменной окружения можно получить, вызвав функцию getenv. Метод, с помощью которого передается строка с параметрами CGI-программе, можно определить следующим образом: strcmp(getenv("REQUEST_METHOD"),"POST"). Далее придется разбирать строку и получать необходимые значения параметров. Для того чтобы не делать это каждый раз, мы написали небольшую, но очень удобную библиотечку ITCGI для написания CGI-скриптов. Эта библиотека позволяет вам полностью абстрагироваться от метода, которым передаются параметры, от кодировки, от разбора строки. Вы просто вызываете функцию GetParamByName, в которую передаете имя интересующего вас параметра и адрес строки, куда сохранить значение. Библиотека также предоставляет вам ряд функций для написания эффективных и защищенных от взлома CGI-скриптов.
В простейшем случае, когда ваша программа не нуждается в параметрах, вам и не потребуется ни самому разбирать и раскодировать строку, ни использовать для этого нашу библиотеку. Самой простой CGI-программой будет: Заголовок является обязательной частью. Он передается веб-серверу и определяет, что следует за ним. В большинстве случаев у вас будет именно такой заголовок. Он говорит веб-серверу, что дальше идет HTML-код. С другими типами заголовков мы познакомимся чуть позже. В заголовке может быть несколько строк. Конец заголовка обозначается двумя переходами на новую строку - \n\n. Откомпилируйте эту программу, а исполняемый файл положите в каталог /cgi-bin вашего веб-сайта. Переименуйте его в test.cgi. К этому скрипту можно обратится непосредственно через обозреватель, написав в командной строке URL, например у меня это выглядит так http://сайт/cgi-bin/test.cgi В результате, в вашем обозревателе вы увидите строку: "Hello, World!".
Далее мы рассмотрим CGI-программу такого же типа. Она не принимает никаких параметров, но зато выдает более полезную информацию - список и значения всех переменных окружения. Такой скрипт вам пригодится, когда вы будете отлаживать свои CGI-программы на различных веб-серверах. Дело в том, что переменные окружения различаются на различных веб-серверах. Так, например, для веб-сервера Apache, путь к каталогу веб-сайта хранится в переменной окружения DOCUMENT_ROOT. Для веб-сервера Microsoft Internet Information Server это значение хранится в переменной PATH_TRANSLATED. В операционной системе UNIX скрипт для вывода всех переменных выглядит следующим образом.
#!/bin/sh echo "content-type: text/plain\n\n" echo env
Обратите внимание на CGI-заголовок. Он отличается от того, который у нас был в предыдущем примере. plain означает, что скрипт выдаст не HTML-код, а чистый текст. Броузер будет воспринимать его, как обычный текст и выводить в точности как есть. Здесь не надо заменять спецсимволы типа < на их эквиваленты <. Скопируйте этот скрипт в директорию /cgi-bin с именем env. Установите атрибут 755 (rwxr-xr-x). Вот результат выполнения такого скрипта на моем unix-сервере:
GATEWAY_INTERFACE=CGI/1.1 REMOTE_USER=itsoft REMOTE_ADDR=192.168.34.134 QUERY_STRING= REMOTE_PORT=1781 HTTP_USER_AGENT=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) DOCUMENT_ROOT=/usr/local/www/itsoft AUTH_TYPE=Basic SERVER_SIGNATURE=
Apache/1.3.12 Server at itsoft..3.12 (Unix) PHP/3.0.17 HTTP_CONNECTION=Keep-Alive HTTP_COOKIE=/cgi-bin/authenticate.cgi_LAST=956345778 PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin:/usr/local/sbin: /usr/local/bin:/usr/X11R6/bin HTTP_ACCEPT_LANGUAGE=ru SERVER_PROTOCOL=HTTP/1..226.32.34 SERVER_PORT=80 SCRIPT_NAME=/cgi-bin/web/env SERVER_NAME=сайт
Программа на языке Си для Windows и веб-сервера Internet Information Server будет выглядеть следующим образом:
#include #include void main() { char *text; char str; int length; FILE *in; sprintf(str,"command.com /c set>%s\\temp\\env.dmp",getenv("PATH_TRANSLATED")); system(str); sprintf(str,"%s\\temp\\env.dmp",getenv("PATH_TRANSLATED")); in = fopen(str, "rb"); if(!in) { printf("Content-type: text/plain\n\nCan"t open file %s.", str); return; } fseek(in, 0, SEEK_END); length = ftell(in); fseek(in, 0, SEEK_SET); text = (char*)malloc(length+1); fread(text, 1, length, in); text = 0; fclose(in); printf("Content-type: text/plain\n\n%s", text); free(text); }
Сначала выполняется команда command.com /c set>c:\www\mysite\temp\env.dmp. Результатом выполнения такой команды и будет список всех переменных окружения, который затем сохраняется в файл. Далее мы читаем этот файл и выдаем его содержимое веб-серверу. Вы можете заметить, что в данном случае, как и в прошлом примере, мы печатаем не html-код, а чистый текст и поэтому у нас заголовок: Content-type: text/plain. Не забудьте также, что этот cgi-скрипт будет работать только под Internet Information Server. Для веб-сервера Apache следует заменить getenv("PATH_TRANSLATED") на getenv("DOCUMENT_ROOT").
Ниже приведен результат действия этого скрипта на WindowsNT, вы можете видеть, какое количество параметров доступно через переменные окружения. Такой cgi-скрипт пригодится вам при настройке ваших скриптов на чужом сервере, где переменные окружения могут отличаться от ваших локальных. COMSPEC=C:\WINNT\SYSTEM32\COMMAND.COM COMPUTERNAME=JUPITER CONTENT_LENGTH=0 GATEWAY_INTERFACE=CGI/1.1 HTTP_ACCEPT=image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, application/vnd.ms-powerpoint, application/vnd.ms-excel, applic HTTP_ACCEPT_LANGUAGE=ru HTTP_CONNECTION=Keep-Alive HTTP_HOST=www.oxygensoftware.com HTTP_USER_AGENT=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows NT 5.0) HTTP_ACCEPT_ENCODING=gzip, deflate HTTPS=off INCLUDE=C:\Program Files\Mts\Include INSTANCE_ID=1410 LIB=C:\Program Files\Mts\Lib LOCAL_ADDR=168.144.29.178 NUMBER_OF_PROCESSORS=2 OS2LIBPATH=C:\WINNT\system32\os2\dll; OS=Windows_NT PATH=C:\WINNT\system32;C:\WINNT;C:\Program Files\Mts PATH_TRANSLATED=e:\InetPub\Clients\oxygensoftware.com PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.JS;.VBE;.JSE;.WSF;.WSH PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86 PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 6 Model 5 Stepping 1, GenuineIntel PROCESSOR_LEVEL=6 PROCESSOR_REVISION=0501 PROMPT=$P$G REMOTE_ADDR=194.226.32.34 REMOTE_HOST=194.226.32.34 REQUEST_METHOD=GET SCRIPT_NAME=/cgi-bin/env.exe SERVER_NAME=www.oxygensoftware.com SERVER_PORT=80 SERVER_PORT_SECURE=0 SERVER_PROTOCOL=HTTP/1.1 SERVER_SOFTWARE=Microsoft-IIS/4.0 SYSTEMDRIVE=C: SYSTEMROOT=C:\WINNT TEMP=C:\temp TMP=C:\temp USERPROFILE=C:\WINNT\Profiles\Default User Далее, прежде чем перейти к рассмотрению cgi-скриптов, которые принимают и обрабатываю параметры формы, мы напишем простенькую программу, которая выдает строку параметров html-формы. О том, как считываются параметры формы, читайте выше, здесь я привожу исходный код программы и ее результат для html-формы, описанной в четвертой главе.
#include #include void main() { char* query=NULL; if(!strcmp(getenv("REQUEST_METHOD"),"POST")) { unsigned int len; len = atoi(getenv("CONTENT_LENGTH")); query = (char*)malloc(len+1); fread(query, 1, len, stdin); query = 0; } else if(!strcmp(getenv("REQUEST_METHOD"),"GET")) { query=(char*)malloc(strlen(getenv("QUERY_STRING"))); strcpy(query,getenv("QUERY_STRING")); } else printf("unknown REQUEST_METHOD\n"); printf("Content-type: text/plain\n\n%s", query); free(query); }
Скомпилируйте этот код. Он платформенно независимый, поэтому можете скомпилировать как под Unix, так и под Windows. Из четвертой главы возьмите HTML-форму, можете взять и любую другую. В поле action пропишите путь к данной программе на вашем веб-сервере. Результат после нажатия на кнопку "Опубликовать":
text=zero&text=zero&list=0&list2=0&textarea=%C7%E4%E5%F1%FC+%F2%E5%EA%F1%F2+%EF%EE+%F3%EC%EE%EB%F7%E0%ED%E8%FE

Это строка, которая содержит список всех параметров Далее, вы можете воспользоваться нашей библиотекой ITCGI или же самим разбирать эту строку параметров. О библиотеке и ее практическом использовании читайте в следующей параграфе.