Сайт о телевидении

Сайт о телевидении

» » Использование и создание DLL в Delphi. Создание dll-библиотеки на Delphi

Использование и создание DLL в Delphi. Создание dll-библиотеки на Delphi

В среде программирования Delphi предусмотрены встроенные средства для быстрого создания DLL-библиотек.

Давайте для определенности создадим библиотеку, содержащую функцию

GetArea(a, b, c: REAL):REAL.

Данной функции на вход подаются длины сторон треугольника. Функция возвращает площадь заданного треугольника:

p:=(a+b+c)/2;

Result:=SQRT(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))

Запускаем D elphi , а дальше действуем нетрадиционно. Выбираем пункты меню F ile N ew O ther , в открывшемся окошке на закладке N ew щелкаем по пиктограмме DLL W izard . (алгоритм зависит от версии)

При этом создается файл заготовки DLL-библиотеки. Он очень похож на обычный модуль (unit ) D elphi , только начинается с оператора Library . Сохраните проект под именем, которое в будущем получит DLL-библиотека, скажем, GetA . Название GetArea использовать нельзя – оно уже занято именем функции.

Теперь после оператора USES пишем текст нашей функции, но с некоторыми изменениями в заголовке:

FUNCTION GetArea(a, b, c:REAL):REAL; export;

Ключевое слово EXPORT указывает на то, что данная функция является экспортируемой и будет видна из внешних программ.

После текста функции припишем

GetArea ;

В операторе EXPORTS перечисляются все процедуры и функции, экспортируемые из библиотеки. Это своего рода каталог нашей библиотеки.

Запустить на выполнение библиотеку невозможно, ее можно только откомпилировать. Для этого выполним пункт меню Project → Build. Если все было сделано правильно, на диске в текущей директории будет создан файл с именем geta.dll. Это и есть наша библиотека.

Важное замечание : существует определенная тонкость при передаче процедурам и функциям, находящимся в библиотеке, параметров типа STRING.

Для того, чтобы можно было передавать параметры типа STRING, придется в операторы USES и библиотеки, и вызывающей ее программы прописать подключение модуля ShareMem, да еще и обязательно так, чтобы этот модуль шел первым в списке. Мало того, вместе с библиотекой придется обязательно прилагать файл borlndmm.dll (он входит в поставку Delphi). Избежать этой ситуации просто: следует для параметров текстового типа использовать типы данных ShortString (это обычная строка, но длиной до 255 символов) и PChar (указатель на текстовую строку).

Вызов dll

Существуют два способа вызова процедур и функций из DLL. В первом случае мы заранее, на этапе разработки программы, знаем, какую DLL будем к ней подключать (чаще всего мы сами и создаем эту DLL). Во втором случае мы подключаемся к произвольной библиотеке, в том числе и "чужой".

Статическое связывание

Для реализации первого способа, называемого статическим связыванием , создайте новое обычное приложение, поместите на форму три поля ввода LabeledEdit1…LabeledEdit3, кнопку и компонент Tlabel. После оператора IMPLEMENTATION добавьте строчку, обеспечивающую импорт функции GetArea из библиотеки geta.dll:

Function GetArea(a,b,c:real):REAL; FAR; EXTERNAL "geta";

Слово EXTERNAL указывает на то, что тело данной функции находится в библиотеке с указанным именем, а слово FAR задает применение "длинных" четырехбайтных адресов, что необходимо, так как вызывающая программа находится на одной странице памяти, а DLL-библиотека – на другой. Разумеется, файл geta.dll надо поместить в ту же директорию, где находятся все файлы текущего приложения.

В обработчике нажатия кнопки надо создать массив и передать его библиотечный функции, а результат вывести на экран:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Динамическая библиотека, или DLL , является совокупностью подпрограмм (маленьких программ), которые могут вызываться приложениями или другими DLL . Подобно модулям, DLL содержит общий код или ресурсы, которые могут использовать несколько приложений одновременно из одного экземпляра DLL . В сущности Windows - это просто совокупность DLL .

Естественно, используя Delphi, мы можем тоже написать и использовать наши собственные DLL и можем вызывать функции в DLL , разработанном другими разработчиками и на других системах (типа Visual Basic или C/C++ ).

Создание динамической библиотеки

Следующие несколько строк демонстрируют, как создать простой DLL , используя Delphi.

Начинающим Дельфистам нужно из меню выбрать File | New... DLL . Это создаст шаблон нового DLL в окне редактора. Выделите заданный по умолчанию текст и замените его следующим кодом:

Library TestLibrary; uses SysUtils, Classes, Dialogs; procedure DllMessage; export; begin ShowMessage("Hello world from a Delphi DLL") ; end; exports DllMessage; begin end.

Если Вы посмотрите на файл проекта любого приложения Delphi, Вы увидите, что он начинается с зарезервированного слова Program . DLL в отличие от этого, начинается с зарезервированного слова Library . Затем это сопровождается пунктом uses для любых необходимых модулей. В этом простом примере за этим следует процедура по имени DllMessage , которая не делает ничего, кроме показа простого сообщения.

В конце этого текста, стоит инструкция exports . Здесь включен список подпрограмм, которые будут экспортированы из DLL и могут вызываться другими приложениями. Это означает, что, например, в DLL находится 5 процедур и только 2 из них (перечисленных в разделе exports ) могут вызываться из внешних программ (3 из них подпрограммы в DLL ).

Чтобы использовать этот простой DLL , мы должны скомпилировать его, нажав Ctrl+F9 . Это создасть DLL по имени SimpleMessageDll.dll в папке проекта.


А теперь давайте посмотрим, как вызвать процедуру DllMessage из (статически загруженной) DLL .

Чтобы импортировать процедуру, содержащуюся в DLL , мы используем ключевое слово external в объявлении процедуры. Например, объявление процедуры DllMessage , показанной ранее, выглядела бы так:

Procedure DllMessage; external "SimpleMessageDLL.dll"

А вызов процедуры выглядит так:

DllMessage;

Полный код для формы Form1 с TButton по имени Button1 (для вызова функции DllMessage ) выглядит так:

Unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject) ; private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; procedure DllMessage; external "SimpleMessageDLL.dll" implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject) ; begin DllMessage; end; end.

Это все! Все просто, как и все в Delphi!

Здравствуйте уважаемые коллеги!

В данной статье я постараюсь ответить на вопросы: Что такое DLL ? Для чего она нужна? И как создавать и использовать DLL при помощи Delphi .

Что такое DLL ?

Dynamic Link Library или сокращенно DLL — это библиотека, которая содержит в себе набор данных или функций для использования в других программах.

Области применения:

  • Хранение ресурсов: иконки, звуки, курсоры и т.д. Экономим на размере исполняемых файлов объединяя ресурсы в единую библиотеку.
  • Размещение отдельных модулей программы и форм интерфейса. Получаем возможность частичного обновления приложения, а при динамическом подключении, возможно обновлять модули без перезапуска основной программы.
  • Использование в качестве плагинов (PlugIn). Предоставляем возможность расширять функционал приложения без переписывания основного кода программы.
  • Библиотека может использоваться на разных языках программирования в не зависимости от языка на котором она была написана.

Создание собственной библиотеки DLL.

Для создания библиотеки заходим в меню File -> Other и выбираем Delphi Projects -> Dynamic-link Library .
Откроется текст кода с заготовкой для создания библиотеки:

Library Project1; uses System.SysUtils, System.Classes; {$R *.res} begin end.

Размещение ресурсов

Добавим иконку в библиотеку, которую будем использовать потом в основной программе.
Как добавлять ресурсы в проект подробно описано в статье.

Добавим форму «О программе».
Нажимаем File -> New -> VCL Form . Добавим текст и кнопку «ОК»:

Добавим функцию, которая будет выводить стандартный MessageBox с вопросом, кнопками «Да», «Нет» и с результатом в виде True или False .

Function YesNoDlg(const Question: PChar): boolean; stdcall; begin Result:= (MessageBox(0, Question, "Подтверждение", MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) = ID_YES); end;

Обратите внимание на ключевое слово stdcall . Оно определяет как именно будут передаваться параметры и результаты при вызове функций. Более подробно можно почитать на странице wiki Соглашение о вызове.

Так же добавим процедуру, которая будет использоваться как плагин для основной программы. Которая будет добавлять кнопку «О программе» в основное меню программы для вызова созданного нами окна.
Код процедуры:

Procedure PlugIn(Form: TForm); stdcall; var i: integer; mi: TMenuItem; begin for i:= 0 to Form.ComponentCount - 1 do begin if (Form.Components[i].ClassName = "TMenuItem") and (Form.Components[i].Name = "miHelp") then begin mi:= TMenuItem.Create(Form.Components[i]); mi.Caption:= "О программе"; mi.OnClick:= fmAbout.onAboutButtonClick; TMenuItem(Form.Components[i]).Add(mi); Exit; end; end; end;

В процедуру в качестве параметра передается форма программы. Мы проверяем присутствует ли на ней пункт меню с именем «miHelp » и если меню нашлось, то добавляем в него свою кнопку.

Теперь укажем какие функции и процедуры можно использовать из нашей библиотеки.
Добавим строку:

Exports PlugIn, YesNoDlg;

Скомпилируем функцию Project -> Build или с помощью горячей клавиши Shift+F9 .
Если ошибок в коде нет, то в папке проекта должен появиться файл с расширением DLL .

Теперь перейдем к созданию приложения, которое будет использовать нашу библиотеку.

В приложении создадим форму Main в которой добавим компонент со следующими кнопками: Программа -> Выход и Помощь. Для последнего зададим имя — miHelp :

Перейдем к коду формы.

Функции из библиотеки DLL можно подключать двумя способами:
Статическим — библиотека подключается при запуске программы. Если библиотека или имя функции не найдено, то программа выдаст ошибку и не запустится.
Динамическим — библиотека подключается или непосредственно перед вызовом функции или по определенному событию.

Рассмотрим статический способ подключения:

Type TfmMain = class(TForm) MainMenu: TMainMenu; miProgram: TMenuItem; miExit: TMenuItem; miHelp: TMenuItem; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure miExitClick(Sender: TObject); private public end; procedure PlugIn(Form: TForm); stdcall; external "SampleDLL.dll"; var ...

Ключевое слово external указывает на то, что данная функция подключается из внешней библиотеки.

На событие onCreate формы добавим вызов процедуры PlugIn :

Procedure TfmMain.FormCreate(Sender: TObject); begin PlugIn(Self); end;

В качестве параметра Form передаем в процедуру текущую форму (ключевое слово Self ).

При запуске программы у нас должен появится пункт «О программе» в разделе «Помощь» главного меню.

Переходим к динамическому способу подключения.

Нам понадобятся три функции WinApi :

LoadLibrary
Загружает библиотеку в память компьютера. В качестве результата возвращает указатель на библиотеку в памяти. В случае ошибки вернет 0.

LoadLibrary(lpLibFileName: LPCWSTR): HMODULE;

lpLibFileName — Имя файла библиотеки.

GetProcAddress
Найти функцию в библиотеки по имени. Результатом будет указатель на функцию. Если функция не найдена, то вернет nil .

GetProcAddress(hModule: HMODULE; lpProcName: LPCSTR): FARPROC;

hModule
lpProcName — Имя функции.

FreeLibrary
Выгружает библиотеку из памяти компьютера. Результатом будет True в случае успешного выполнения и False в случае ошибки.

FreeLibrary(hLibModule: HMODULE): BOOL;

hLibModule — Указатель на загруженную библиотеку.

Теперь с помощью динамического способа получим ресурсы, нашу иконку и на кнопку «Выход» добавим вызов функции YesNoDlg для подтверждения закрытия программы.
На то же событие onCreate добавляем код:

Procedure TfmMain.FormCreate(Sender: TObject); var DLLHandle: THandle; begin PlugIn(Self); DLLHandle:= LoadLibrary("SampleDLL.dll"); if DLLHandle = 0 then raise Exception.Create("Не удалось подключить библиотеку "SampleDLL"!"); try Self.Icon.LoadFromResourceName(DLLHandle, "my_icon"); finally FreeLibrary(DLLHandle); end; end;

И на событие onClick пункта меню «Выход»:

Procedure TfmMain.miExitClick(Sender: TObject); var DLLHandle: THandle; Dlg: function(const Question: PChar): boolean; stdcall; begin DLLHandle:= LoadLibrary("SampleDLL.dll"); if DLLHandle = 0 then raise Exception.Create("Не удалось подключить библиотеку "SampleDLL"!"); try @Dlg:= GetProcAddress(DLLHandle, "YesNoDlg"); if not Assigned(@Dlg) then raise Exception.Create("Функция с именем "YesNoDlg" не найдена в библиотеке "SampleDLL"!"); if Dlg("Выйти из программы?") then Close; finally FreeLibrary(DLLHandle); end; end;

Если вы все написали верно, то после запуска программы должна поменяться иконка формы, добавиться кнопка «О программе», при нажатии на которую будет показывать форма About и на нажатие кнопки выход программа будет запрашивать подтверждение: «Выйти из программы?».

Надеюсь вам будет полезен этот небольшой пример использования возможностей DLL библиотек.
Исходники проекта можно скачать .

Чтобы создать новую библиотеку DLL в Delphi, выберите команду меню File > New > Other . В панели Items Categories окна New Items выберите узел Delphi Projects , после чего дважды щелкните на элементе Dynamic-link Library в правой панели окна.

Мастер DLL Wizard создает главный файл исходного кода библиотеки DLL, который выглядит практически так же, как и исходный код, сгенерированный для обычного приложения. Единственное отличие состоит в том. что этот файл начинается с зарезервированного слова library , а не program .

Library Project1; { Important note about DLL memory management: ShareMem must be the first unit in your library"s USES clause AND your project"s (select Project-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures or functions that pass strings as parameters or function results. This applies to all strings passed to and from your DLL--even those that are nested in records and classes. ShareMem is the interface unit to the BORLNDMM.DLL shared memory manager, which must be deployed along with your DLL. To avoid using BORLNDMM.DLL, pass string information using PChar or ShortString parameters. } { Важное замечание относительно управления памятью библиотеки DLL: модуль ShareMem должен быть первым модулем в операторе uses вашей библиотеки и в операторе uses вашего проекта (выберите команду меню Project -> View Source (Проект -> Показать исходный код)), если ваша библиотека DLL экспортирует какие-либо процедуры или функции, передающие строки в качестве параметров или результатов выполнения функций. Это относится ко всем строкам, передаваемым или получаемым из вашей библиотеки DLL, и даже к тем строкам, которые вложены в записи и классы. Модуль ShareMem является модулем интерфейса для администратора общей памяти BORLNDMM.DLL, который вы должны развертывать вместе со своей библиотекой DLL. Чтобы не использовать BORLNDMM.DLL, передавайте строковую информацию с помощью параметров PChar или ShortString. } uses SysUtils, Classes; {$R *.res} begin end.

Все, что вам нужно сделать сейчас - это добавить подпрограмму перед блоком begin-end , вот и все. После этого вы получите внутреннюю подпрограмму, которую можно будет использовать в библиотеке DLL, но не во внешних приложениях. Если вы хотите вызывать подпрограмму из других приложении и других библиотек DLL, ее потребуетсл экспортировать. Чтобы экспортировать подпрограмму по имени, добавьте ее в список exports . Список exports имеет такой же синтаксис, что и список uses , за исключением того, что в списке exports любой элемент является подпрограммой, а не модулем.

Список exports обычно ставится непосредственно перед блоком begin-end . Взгляните на листинг 1, в котором представлен исходный код простой библиотеки FirstLib.dll , экспортирующей одну функцию.

Листинг 1. Простая библиотека DLL

Library FirstLib; function Max3(Num1, Num2, Num3: Integer): Integer; stdcall; begin Result:= Num1; if Num2 > Result then Result:= Num2; if Num3 > Result then Result:= Num3; end; { Экспортируем функцию Max3 } exports Max3; begin end.

Когда вы добавите подпрограмму в список exports , вы тем самым экспортируете подпрограмму по ее имени. Вы можете также экспортировать подпрограмму под другим именем с помощью директивы name или посредством порядкового значения, используя директиву index . Однако применять директиву index не рекомендуется.

Ниже показан пример экспортирования директивы посредством порядкового значения или под другим именем:

Exports Max3 name "MyMax3Function", SaySomething index 1;

Статическая загрузка является самым простым из двух возможных способов загрузки библиотеки DLL. Статическую загрузку называют еще динамическим подключением во время загрузки (load-time dynamic linking ), потому что используемые библиотеки DLL автоматически загружаются во время запуска приложения.

Чтобы статически загрузить библиотеку DLL, необходимо скопировать объявление подпрограммы и вызывающее приложение и пометить ее с помощью директивы external , которая сообщает компилятору о том, что подпрограмма находится либо в объектном файле, либо в библиотеке DLL.

Когда вы импортируете подпрограммы из библиотеки DLL, вы должны помечать их директивой external , указывая вслед за ней имя библиотеки DLL, в которой содержится реализация подпрограммы. Далее показан пример импорта функции МахЗ из библиотеки FirstLib.dll :

Function Max3(Num1, Num2, Num3: Integer): Integer; stdcall; external "FirstLib.dll";

При желании можете даже переименовать подпрограмму во время ее импорта. Для этого необходимо объявить подпрограмму под другим именем, а в конце объявления указать первоначальное имя с помощью директивы name :

Function Max(Num1, Num2, Num3: Integer): Integer; stdcall; external "FirstLib.dll" name "Max3";

Вы можете также импортировать функцию из библиотеки DLL. Для этого нужно создать модуль импорта и написать стандартный заголовок подпрограммы в разделе interface , а ее внешнюю реализацию - в разделе implementation этого модуля. В листинге 2 показан полный код модуль импорта библиотеки FirstLib.dll .

Листинг 2. Модуль импорта библиотеки FirstLib.dll.

Unit FirstLibInf; interface function Max3(Num1, Num2, Num3: Integer): Integer; stdcall; implementation const FirstLib = "FirstLib.dll"; {Компилятору сообщается о том, что реализация функции Max3 находится в библиотеке FirstLib.dll} function Max3; external FirstLib; end.

После того как вы создадите библиотеку DLL и ее модуль импорта, протестируйте библиотеку DLL, чтобы убедиться в том. что подпрограмма работает нормально. Поскольку запустить саму библиотеку DLL нельзя, нужно создать тестовое приложение, которое будет обращаться к библиотеке DLL. Быстрее всего сделать это можно, если создать проектную группу, добавив новый проект в текущий проект. Для этого потребуется щелкнуть правой кнопкой мыши на элементе ProjectGroup1 в окне Project Manager (Диспетчер проекта) и выбрать в контекстном меню команду Add New Project , как показано на рис. 1.

Листинг 3. Проверка подпрограммы Max3, импортированной из библиотеки FirstLib.dll.

Unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, FirstLibInf, StdCtrls; type TMainForm = class(TForm) Edit1: TEdit; Edit2: TEdit; Edit3: TEdit; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Max3Button: TButton; procedure Max3ButtonClick(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var MainForm: TMainForm; implementation {$R *.dfm} procedure TMainForm.Max3ButtonClick(Sender: TObject); var LargestNumber: Integer; begin LargestNumber:= Max3(StrToInt(Edit1.Text), StrToInt(Edit2.Text), StrToInt(Edit3.Text)); MessageDlg(Format("Наибольшее число: %d.", ), mtInformation, , 0); end; end.

Используемая литература: Внутренний мир Borland Delphi 2006. Иван Хладни.

DLL - Dynamic Link Library иначе динамически подключаемая библиотека, которая позволяет многократно применять одни и те же функции в разных программах. На самом деле довольно удобное средство, тем более что однажды написанная библиотека может использоваться во многих программах. В сегодняшнем уроке мы научимся работать с dll и конечно же создавать их!
Ну что ж начнём!

Для начала создадим нашу первую Dynamic Link Library! Отправляемся в Delphi и сразу же лезем в меню File -> New ->Other.
Перед нами появляется вот такое окошко:

Выбираем в списке Dynamic-Link Library (в версиях младше 2009 Delphi пункт называется DLL Wizard).

В результате у нас появляется лишь окно с кодом, заметьте никакой формы у нас здесь нет!
Теперь начинается самое интересное. Напишем наши первые процедуры в библиотеке.

library Project2;
//Вы, наверное уже заметили, что вместо program
//при создании dll используется слово library.
//Означающее библиотека.
uses
SysUtils, dialogs,
Classes; // Внимание! Не забудьте указать эти модули,
// иначе код работать не будет

{$R *.res}
{В ЭТУ ЧАСТЬ ПОМЕЩАЕТСЯ КОД DLL}

Procedure FirstCall; stdcall; export;
//Stdcall - При этом операторе параметры помещаются в стек
//справа налево, и выравниваются на стандартное значение
//Экспорт в принципе можно опустить, используется для уточнения
//экспорта процедуры или функции.

Begin
ShowMessage("Моя первая процедура в dll ");

End;

Procedure DoubleCall; stdcall; export;
Begin
ShowMessage("Моя вторая процедура ");
//Вызываем сообщение на экран
End;

Exports FirstCall, DoubleCall;
//В Exports содержится список экспортируемых элементов.
//Которые в дальнейшем будут импортироваться какой-нибудь программой.

begin
End.

На этом мы пока остановимся т.к. для простого примера этого будет вполне достаточно. Сейчас сохраняем наш проект, лично я сохранил его под именем Project2.dll и нажимаем комбинацию клавиш CTRL+F9 для компиляции библиотеки. В папке, куда вы сохранили dpr файл обязан появится файл с расширением dll, эта и есть наша только что созданная библиотека. У меня она называется Project2.dll

Займёмся теперь вызовом процедур из данной библиотеки. Создаём по стандартной схеме новое приложение. Перед нами ничего необычного просто форма. Сохраняем новое приложение в какую-нибудь папку. И в эту же папку копируем только что созданную dll библиотеку . Т.е. в данном примере Project2.dll

Теперь вам предстоит выбирать, каким способом вызывать функции из библиотеки. Всего существует два метода вызова.

Способ № 1
Пожалуй, это самый простой метод вызова процедур находящихся в библиотеке.
Идеально подходит для работы только с одной библиотекой.

Ну что поехали...
После ключевого слова implementation прописываем следующий код:

Procedure FirstCall; stdcall; external "Project2.dll" ;
// Вместо Project2.dll может быть любое имя библиотеки

Procedure DoubleCall; stdcall; external "Project2.dll" ;

Здесь, как вы уже наверное догадались, мы сообщаем программе названия наших процедур и говорим, что они находятся в dll библиотеке , в моем случае с именем Project2.dll

Теперь для того, что бы вызвать данные процедуры нам необходимо лишь вставить их названия в любое место кода, что мы сейчас и сделаем. Кидаем на форму 2 компонента Button с закладки Standart и создаем на каждой обработчик событий OnClick

OnClick первой кнопки:


Begin
FirstCall;
End;

OnClick второй кнопки:


Begin
DoubleCall; // Имя процедуры, которая находится в dll
End;

Вот и все!

Способ № 2:
Сложнее чем первый, но у него есть свои плюсы, а самое главное, что он идеально подходит для плагинов.
Для применения данного метода, первым делом объявляем несколько глобальных переменных:

Var
LibHandle: HModule; //Ссылка на модуль библиотеки
FirstCall: procedure; stdcall;
//Имена наших процедур лежащих в библиотеке.

DoubleCall: procedure; stdcall;

Затем после ключевого слова implementation напишем процедуру которая будет загружать нашу библиотеку:

Procedure LoadMyLibrary(FileName: String);
Begin
LibHandle:= LoadLibrary(PWideChar(FileName));
//Загружаем библиотеку!
// Внимание! PChar для версий ниже 2009 Delphi
If LibHandle = 0 then begin
MessageBox(0,"",0,0);
Exit;
End;
FirstCall:= GetProcAddress(LibHandle,"FirstCall ");
//Получаем указатель на объект
//1-ий параметр ссылка на модуль библиотеки
//2-ой параметр имя объекта в dll

DoubleCall:= GetProcAddress(LibHandle,"DoubleCall ");
If @FirstCall = nil then begin

MessageBox(0,"Невозможно загрузить библиотеку ",0,0);
Exit;
End;
If @DoubleCall = nil then begin
//Проверяем на наличие этой функции в библиотеке.
MessageBox(0,"Невозможно загрузить библиотеку ",0,0);
Exit;
End; End;

После чего на форме создаем, обработчик событий OnCreate, в котором с помощью только что созданной процедуры мы загрузим нашу библиотеку

Procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
Begin
LoadMyLibrary("Project2.dll ");
End;

Теперь опять же, для того, что бы вызвать необходимые процедуры из нашей библиотеки нам необходимо лишь вставить их названия в любое место кода. Для этого кидаем на форму 2 компонента Button с закладки Standart и создаем на каждой обработчик событий OnClick

OnClick первой кнопки:

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Begin
FirstCall; // Имя процедуры, которая находится в dll
End;

OnClick второй кнопки:

Procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
Begin
DoubleCall; // Имя процедуры, которая находится в dll
End;

Ну и напоследок создаем обработчик событий OnDestroy на форме, в котором выгружаем dll библиотеку из памяти

Procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
Begin
FreeLibrary(LibHandle);
//Выгружаем библиотеку из памяти.
End;

Вот и все! Второй способ получился довольно громоздкий, но его плюс в уточнении хранящегося объекта в библиотеке.

P.S. Хотите вперед всех остальных посетителей сайта получать свежие Видео уроки, Аудио подкасты, статьи по Delphi.
Участвовать в конкурсах и постепенно вливаться в нашу команду?!
Тогда прямо сейчас подписывайтесь на бесплатную мультимедийную рассылку сайта сайт
Нас уже больше чем 3500 человек!